1ra Evaluación II Término 2015-2016. Diciembre 8, 2015 /ICM00794
Tema 2. (30 puntos) Para una versión simplificada de Monopolio con 4 jugadores se tiene que:
- Al inicio, todos los jugadores ubican su ficha en la casilla 1 con $1500.
- El tablero es de recorrido cíclico de 24 casillas.
- Se juega por turnos avanzando con la suma del lanzamiento de dos dados.
- Un jugador al caer en las casillas de “Casualidad” (4, 10, 16) debe pagar $100 a otro jugador escogido aleatoriamente.
- Cada jugador tiene cinco casillas como “propiedades”; si un jugador cae en la propiedad de otro le deberá pagar del derecho de ocupación un valor determinado al lanzar un dado y multiplicarlo por 10.
Considere que:
- El jugador 1 es propietario de las casillas 2, 8, 13, 19, 22.
- El jugador 2 es propietario de las casillas 3, 7, 11, 17 y 24.
- El jugador 3 es propietario de las casillas 5, 9, 15, 20 y 23.
- El jugador 4 es propietario de las casillas 6, 12, 14, 18 y 21
- Cada vez que un jugador pase por “Inicio” recibirá $200.
Realice un algoritmo que simule el juego hasta que uno de los jugadores quede en bancarrota (sin dinero). Al final, indique el jugador que se quedó en la bancarrota y el dinero que obtuvo cada jugador.
Rúbrica: control de saldos de jugadores y turnos (5 puntos), ubicación de jugadores (5 puntos), uso apropiado de aleatorios (5 puntos), casualidades y paso por inicio (5puntos), control de propiedades (5 puntos). Respuesta y Algoritmo estructurado (5 puntos).