s1Eva_IIT2012_T3 Hundir barco enemigo

Ejercicio: 1Eva_IIT2012_T3 Hundir barco enemigo

Propuesta de solución en Python: py_pdf, también en vesión matlab: m_pdf

Ingrese el número de municiones o disparos que se pueden hacer y las coordenadas del barco a hundir.

eje y 5 BarcoPirata
4
3
2
1
canonpirata 1 2 3 4 5 eje x

Indique las coordenadas al punto de disparo y luego calcule el movimiento del barco de forma aleatoria como se indica en el enunciado. Mueva el barco a la nueva posición.

Compare si las coordenadas de disparo y la nueva posición del barco son iguales para confirmar hundimiento.

    if (bx==cx and by==cy):
       hundido = 1

Sino repita la operación desde el inicio de disparo hasta que se acaben las municiones.

while (disparo<n and hundido==0):

Instrucciones Python

# ICM00794-Fundamentos de Computación - FCNM-ESPOL
# 1Eva_IIT2012_T3 Hundir barco enemigo
# Propuesta de solución. edelros@espol.edu.ec

import random as rnd

n  = int(input('¿Cuántas municiones?: '))
bx = int(input('Barco ¿Coordenada bx?: '))
by = int(input('Barco ¿Coordenada by?: '))

hundido = 0
disparo = 0

# Juego
while (disparo<n and hundido==0):

    print('\nIntento '+str(disparo+1))
    print('Barco enemigo en ('+str(bx)+','+str(by)+')')
    cx = int(input('Disparo ¿Coordenada cx?: '))
    cy = int(input('Disparo ¿Coordenada cy?: '))

    d = int(rnd.random()*4)+1
    p = int(rnd.random()*3)+1

    if d==1:
        by = by + p
    if d==2:
        by = by - p
    if d==3:
        bx = bx + p
    if d==4:
        bx = bx - p
    if (bx==cx and by==cy):
       hundido = 1

    disparo = disparo+1

    print('Movimiento direccion:',d,
          ' con:',p,'casillas')
    print('Disparados: ',disparo)
    print('   Hundido: ',hundido)

# SALIDA
print('Barco Hundido:', hundido)
print('Disparos realizados:',disparo)

Resultado del algoritmo

¿Cuántas municiones?: 5
Barco ¿Coordenada bx?: 10
Barco ¿Coordenada by?: 10

Intento 1
Barco enemigo en (10,10)
Disparo ¿Coordenada cx?: 10
Disparo ¿Coordenada cy?: 11
Movimiento direccion: 4  con: 1 casillas
Disparados:  1
   Hundido:  0

Intento 2
Barco enemigo en (9,10)
Disparo ¿Coordenada cx?: 9
Disparo ¿Coordenada cy?: 11
Movimiento direccion: 1  con: 1 casillas
Disparados:  2
   Hundido:  1
Barco Hundido: 1
Disparos realizados: 2
>>> 

Diagrama de Flujo

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