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Anime, mangas, Dc y Mas

Chrome OS, el nuevo Sistema Operativo de Google.

by on Ene.25, 2010, under Anime, mangas, Dc y Mas

 

Luego de tanta espera y más allá de cualquier conjetura, al fin la gente de Google acaba de confirmar la próxima salida de un sistema operativo que promete sorprender.

A diferencia de los sistemas actuales que fueron diseñados en un momento donde no existía la web, el vocero de Google afirmó que el nuevo SO está destinado especialmente a aquellos que viven a través de Internet.

Google Chrome OS es un sistema operativo open source que se abrirá a la comunidad de desarrolladores. Según se estima, será visto primero en netbooks para pasar al mercado global a mediados de 2010.

Más rápido y simple

Las premisas del sistema son velocidad, simplicidad y seguridad. La velocidad espera acelerar y optimizar la conexión a la red de redes, la simplicidad se verá en su diseño minimalista, mientras que los temas seguridad se centraron específicamente en evitar virus, malware y actualizaciones.

No nos olvidemos que el este nuevo sistema operativo está pensado casi exclusivamente para aquellas personas que trabajan prácticamente a través de Internet. Estas personas, según los voceros de Google, “necesitan nuevas y mejores computadoras preparadas para estas necesidades. Necesitan que sus máquinas sean siempre igual de rápidas que el día en que las compraron, evitando configuraciones”.

Cómo serán las aplicaciones para este SO

El SO funcionará inicialmente con microprocesadores x86 y ARM y Google ya está trabajando con varias empresas de hardware para poder introducir su sistema operativo al mercado este mismo año (en netbooks).

La arquitectura del software es simple: un sistema de ventanas basado en Linux. Lo mejor es que al serweb-based, cualquier aplicación para la web será compatible con el SO de Google.

Los desarrolladores deberán pensar definitivamente en la plataforma web a la hora de crear aplicaciones para el Chrome OS. De esta manera, cualquier aplicación para Chrome OS también podrá ser utilizada a través de cualquier navegador, en otros sistemas operativos.

Cómo se beneficia Google

“Cada vez que nuestros usuarios tengan una mejor experiencia con sus computadoras, Google también se benecia teniendo usuarios más felices que serán más propensos a pasar su tiempo en Internet” dijo la gente de Google en un tono un tanto ingenuo.

La empresa agregó que necesitará todo el apoyo de la comunidad open source para que este proyecto se haga realidad. Mientras tanto, sólo nos queda aguardar con mucha expectativa y entusiasmo el SO que posiblemente marcará una nueva era en sistemas operativos y cambiará nuestra relación con Internet.



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Descubren un exoplaneta cercano y rico en agua

by on Ene.20, 2010, under Anime, mangas, Dc y Mas

 

El descubrimiento de un planeta ubicado muy cerca de nuestro Sistema Solar y cuyas características se asemejan a la de nuestro planeta, fue celebrado en el mundo de la astronomía.

El exoplaneta -denominado como GJ 1214b- se encuentra ubicado a 40 años luz de distancia y orbita alrededor de una estrella enana roja. Sería del tipo rocoso y con abundante agua, aunque los astrónomos aún no logran identificar en qué estado se encuentra (podría ser agua líquida o hielo de agua).

Hasta el momento es el único exoplaneta “Super-Tierra” -planetas cuyas masas se encuentran entre la de la Tierra y Neptuno- cuya atmósfera ha sido confirmada y que, gracias a su cercanía, los astrónomos esperan algún día poder estudiar.

Según el líder del grupo de astrónomos del Centro Harvard-Smithsoniano para Astrofísica de Massachusetts que realizó el descubrimiento (David Charbonneau), el planeta se encuentra en nuestro barrio (en términos astronómicos); por lo que se encuentra dentro de lo que ellos llaman nuestra vecindad cósmica. Agregó que

Para ponerlo en perspectiva, nuestras señales de televisión ya han llegado más allá de la distancia a esta estrella

El tamaño del exoplaneta sería tres veces el de la Tierra, siendo 6,5 veces más masivo. Lo anterior lo convierte en el segundo planeta más pequeño descubierto fuera del Sistema Solar, ubicándose detrás del exoplaneta denominado CoRoT-7b y que posee 1,7 veces el tamaño de la Tierra y su masa es cinco veces superior a la nuestra.

El entusiasmo demostrado por los astrónomos ante este descubrimiento se relaciona con el hecho de que cada día se acercan más al descubrimiento de un exoplaneta similar al nuestro y que se encuentre ubicado en lo que los científicos denominan como “zona habitable”.

Link: Nearby Super-Earth May Be a Waterworld (Space)

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El plan de Rusia para salvar a la Tierra del Armagedón

by on Ene.20, 2010, under Anime, mangas, Dc y Mas

 

Si el mundo no se termina el 2012, quizás se termine a mediados de la década de 2030, a menos que a) la NASA esté equivocada o b) el plan de los rusos para salvar a  la Tierra funcione.

De acuerdo a los astrónomos, el asteroide Apophis (aka 99942) pasará peligrosamente cerca de la Tierra en los 2030’s. Si por alguna razón se desvía de su curso (por una pequeña colisión con otro asteroide, por ejemplo) Apophis podría terminar en nuestro planeta, donde produciría un efecto superior al de 40.000 bombas atómicas.

Pero Rusia ya está preparando el rescate, cambiando toda la historia que vimos en la película Armagedón, con Bruce Willis, que ahora sería ruso (y la bandera que flamea atrás también). En una entrevista con la radio Golos Rossii (Voz de Rusia), el director de la Agencia Espacial Federal Rusa (FKA), Anatoly Perminov, dijo que había un plan para evitar una colisión con el asteroide.

No se sabe exactamente cómo se planea desviar a Apophis, que tiene un diámetro estimado de 450 metros, pero Perminov aseguró que se hará “en base a las leyes de la física” y que “no habrá explosiones nucleares”.

“La vida de las personas está en riesgo. Deberíamos invertir varios cientos de millones de dólares y crear un sistema que nos permita prevenir una colisión, en lugar de sentarnos a esperar que pase y que mate a miles de personas”, dijo Perminov a la radio.

Aunque la primera vez que se habló de Apophis tras su descubrimiento en 2004, la NASA creía que había una buena probabilidad de que chocara con la Tierra, la agencia espacial estadounidense ha reducido últimamente las opciones, llegando a cuatro en un millón.

Pero los rusos no están tan seguros.

“Los cálculos muestran que es posible crear una nave espacial dentro del tiempo que tenemos, que ayudaría a evitar la colisión”, aseguró Perminov. En todo caso, afirmó que invitarían también a la NASA y a la Agencia Espacial Europea a participar en el proyecto.

Links:
– Russia Plans to Save Earth From Rogue Asteroid; ‘No Nuclear Explosions’, Space Chief Promises (Wired)
Russia’s Armageddon plan to save Earth from collision with asteroid
(The Guardian)
Apophis
(Wikipedia)

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Google Earth ayuda a buscar El Dorado

by on Ene.20, 2010, under Anime, mangas, Dc y Mas

 

El mito de El Dorado, la ciudad perdida en donde una civilización precolombina subsiste intacta y ajena a la conquista española y portuguesa, ha decorado el folklore latino desde hace cinco siglos. En su origen, constituía el sueño de los conquistadores españoles que cruzaban el océano soñando con fama y fortuna. Muchos no encontraron más que el hambre, la enfermedad y la muerte en el combate con los índígenas, y El Dorado siguió en el plano de lo legendario.

Con la época colonial los conquistadores desaparecieron, pero fueron reemplazados por los exploradores del siglo XX. De entre ellos, el coronel Percy Fawcett dedicó su vida a buscar El Dorado. Según él, era posible que en alguna parte de la selva amazónica existiera un enclave no descubierto de una raza anterior a los Incas. La evidencia de la época le indicaba que no, que la selva sólo era hogar de algunos grupos nómades y muy primitivos, y que nunca había habido ahí un asentamiento civilizado. Fawcett no se rindió, y organizó una expedición tras otra hasta que la más reciente, en 1925, nunca regresó.

Lo que le haya pasado a Fawcett no lo vamos a saber por ahora, pero sí hay que admitir que el Coronel había tenido una corazonada certera. Casi un siglo después, los investigadores Martti Parssinen y Alceu Ranzi han encontrado restos de lo que pudieron ser caminos, una vasta red de caminos y trazados geométricos que con total seguridad no son obra de la naturaleza. Aparentemente, es todo cuanto queda de una civilización que desapareció cerca del siglo XIII d.C. y se extendió por una superficie de 155 millas de amplitud alojando a unos 60.000 individuos, eso con la evidencia actual.

Los enclaves así descubiertos están en las cercanías de la frontera entre Bolivia y Brasil, y durante décadas había sido prácticamente imposible ubicar puntos de interés por lo remoto de su ubicación y la dificultad de “peinar” la jungla en helicóptero, podrías pasarte toda la vida en ello sin pasar encima de algo que te llamara la atención. Afortunadamente, con la aparición de Google Earth esto ya no es un problema. Los científicos están usando el programa de la gran G para marcar puntos en la jungla y luego programar visitas directo al lugar. El de la foto pueden ubicarlo en las coordenadas (8°50′38.00″S  –  67°15′11.00″O) y muestra un cuadrado perfecto de lo que sería una encrucijada o una gran plaza. Todavía les queda mucho por recorrer y mucho por descubrir, pero ya han dado con asentamientos humanos y han desenterrado piezas de alfarería. En el fondo, gracias a Google Earth a lo mejor nuestros hijos estudian una historia de América distinta a la que nos tocó aprender en tiempos del colegio.

No dejo de pensar que hay un continente imaginario en donde todavía El Dorado sigue siendo una ciudad titánica que no fue descubierta por el invasor europeo, con torres de oro y templos de piedra. También hay una Atlántida que nunca fue devorada por las aguas y una Camelot en donde sigue gobernando el rey Arturo. Pero en el mundo real, en cambio, los avances tecnológicos nos despojan de las leyendas grandilocuentes y nos entregan una certeza bastante menos glamorosa: unas ruinas, nada más que una huella en la tierra que por unos pocos siglos el hombre le arrebató a la selva.

Link: Google Earth helps find El Dorado (TimesOnline)

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La contraseña maestra de Facebook era “algo así” como Chuck Norris

by on Ene.19, 2010, under Anime, mangas, Dc y Mas

 

anónimo de Facebook, traducimos:

Antes mencionaste una contraseña maestra, que ya no usas

No estoy seguro por qué fue retirada pero sí teníamos una contraseña maestra en algún momento en donde podías escribir el nombre de usuario y luego la contraseña a la que me refiero. No voy a decirte cual es pero con mayúsculas, minúsculas, símbolos, números, más o menos deletreaba Chuck Norris. Era increíble.

¿Esto era accesible por cualquier empleado de Facebook?

Técnicamente sí. Pero era limitado a los primeros ingenieros en iniciar la red social, quienes eran los únicos que sabían de ello. No es que personas al azar en Recursos Humanos tenían la contraseña para entrar a los perfiles. Fue hecha para fines de programación. Pero estaba ahí y cualquier empleado podía encontrarla si sabe dónde buscar.

Ahora, si esto es en Facebook, imagínenses cómo será en otras redes sociales españolas y latinoamericanas (y digo esto con conocimiento de causa).

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Armar una Computadora Tu Mismo segun Tus Necesidades

by on Sep.23, 2009, under Anime, mangas, Dc y Mas

Bueno este es un pequeño video q muestra en resumen las generalidades de sus componentes

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¿NVIDIA VS ATI, QUE TARJETA GRAFICA ES MEJOR?

by on Ago.09, 2009, under Anime, mangas, Dc y Mas

ATI y nvidia ofrecen exactamente lo mismo ,las dos son marcas buenisimas en mis dos computadoras
tengo instaladas tarjetas ATI y me han funcionado de maravilla, las he usado tanto en windows como en linux y no tengo peros, nvidia solo obtiene ventaja sobre ATI en los juegos cuyo motor grafico esta optimizado para trabajar con esta marca (¿haz visto el logo de nvidia al inicio de muchos juegos «the way is meant to be played»?), sin embargo los juegos cuyo motor no esta optimizado para ninguna marca suelen favorecer a las tarjetas graficas ATI lo malo es que son muy pocos, y no lo digo yo, creeme que me la paso en el internet viendo comparativas en diferentes paginas y es algo que he notado mucho.
Para resumir nvidia gana la batalla por que invierte mucho dinero para que los desarrolladores de juegos los optimicen para trabajar con sus tarjetas, pero cuando se trata de estar de igual a igual ATI sale ganando.

Nvidia o ATI es como Intel y AMD, en tema es q AMD esta relacionado con ATI y intel no esta relacionado con Nvidia,
Las 2 grandes marcas tiene muy buenas tarjetas de video, de todo tipo de gamas, hoy en dia la mejor ATI es la HD4870 X2.. y la mejor Nvidia es la GeForce 9800 GX2 pero no se puede decir q una es mejor q otra solo es cuestion de gustos, en los benchmarks ninguna ati da menos q nvidia ni viceversa
suerte.

 

¿Qué tarjeta gráfica comprar?

ATI y Nvidia, en su carrera por liderar el sector de tarjetas gráficas, saturan el mercado con continuas novedades. Os ofrecemos en este artículo un pequeña guía de referencia para no perderse en el mar de siglas y comprar una tarjeta gráfica de calidad a un precio razonable

La tarjeta gráfica es hoy en día el componente más caro de un PC y es también el que más rápidamente se queda obsoleto. Un lector de DVD, un disco duro o la memoria RAM, además de comparativamente más baratos pueden mantenerse en nuestro equipo durante años. Sin embargo una tarjeta gráfica difícilmente podrá durarnos más de dos, al menos si lo que queremos es disfrutar de los últimos juegos en su máximo esplendor. Cualquier tarjeta es capaz de manejar aplicaciones ofimáticas con soltura, son únicamente los videojuegos los que exigen mayor rendimiento gráfico y mantener siempre actualizado este componente.

Elegir tarjeta es un compromiso entre velocidad, calidad de imagen y precio. No conviene dejarse deslumbrar por la potencia y sí ser realistas. De nada sirve una tarjeta capaz de mover con soltura resoluciones panorámicas de 1600×1050 píxeles si nuestro monitor de 17 pulgadas no sobrepasa una resolución de 1280×1024. Tampoco resultan útiles velocidades de actualización de imagen de 80 fps (imágenes por segundo) cuando podemos engañar al ojo con 24 (como el cine nos enseña). La convención suele ser recomendar los 35 fps como el ideal para jugar.

Dada la constante evolución del mercado tanto a nivel de harware como de software, en cualquier caso se hace necesario actualizar la tarjeta periódicamente. Mejor gastar 200 euros cada dos años que 400 cada tres.

 

Elegir la tarjeta gráfica Corecta.

Una tarjeta gráfica está compuesta básicamente de del procesador, el GPU (Graphic Processing Unit) y la memoria.

La tarjeta gráfica es como una pequeña PC dedicada a aplicaciones gráficas, independiente del resto de la PC, siendo el único enlace con ésta la información que transita por el puerto gráfico y la alimentación.

La elección de una tarjeta gráfica debe hacerse en función de nuestras necesidades y del presupuesto del que disponemos:

  • Para aplicaciones ofimáticas, una tarjeta de “entrada de gama” bastará;
  • Para videojuegos en 3D (y en general para todas las aplicaciones en 3D), es indispensable una tarjeta con mayor rendimiento.

Consideraciones generales

El GPU es el componente esencial que determinará el rendimiento de una tarjeta gráfica.
Un GPU moderno está basado en diferentes unidades de cálculo:

  • Procesadores de flujo,
  • Unidades de textura
  • Unidades de operación Raster (ROPs).

Para el GPU lo más importantes son los procesadores de flujo: cuantos más procesadores de flujo hayan, más potente será el GPU (para una arquitectura dada).
La referencia comercial de la tarjeta gráfica está ligada al GPU, lo que será explicado más adelante.

Luego viene la elección de la memoria:

  • El tamaño:
    • 256 Mo son suficientes para las tarjetas de entrada de gama;
    • 512 Mo son necesarios para las tarjetas con un GPU potente;
    • 1Go son indispensable para tarjetas de gama alta o con 2 GPU.
  • El tipo:
    • DDR2, DDR3 o DDR4: cuanto más elevado sea el número, más rápida será la memoria. No es necesario que el tipo de memoria sea el mismo que el de la memoria RAM de la PC: podemos tener una PC con una DDR2 y una tarjeta gráfica con una DDR3.
  • La frecuencia:
    • Cuanto más elevada sea, mayor rendimiento tendrá la tarjeta de video.

Finalmente, está el ancho del bus: puede ser de 64, 128, 256, 384 y 512 bits:
Cuanto más ancho sea el bus, más rápido será el intercambio de información entre el GPU y la memoria.
Se necesitan al menos 256 bits para una tarjeta de buen rendimiento.

El problema es el de identificar los rendimientos de una tarjeta grafica en función de su denominación comercial.

Dos fabricantes comparten el mercado de tarjetas gráficas: nVidia y ATI (comprada por AMD).

En el segmento público en general, que es el que nos interesa aquí, todas las tarjetas nVidia se llaman GeForce, y todas las tarjetas ATI se llaman Radeon, llevan esta denominación desde hace más de 8 años.

Entre las tarjetas ATI HD están las tarjetas capaces de reproducir videos de alta definición, pero la denominación es un poco vaga, la capacidad de lectura de los diferentes formatos de video será precisada en una sección específica.

Esto es todo con respecto a la clasificación de las tarjetas gráficas por estos dos fabricantes.

Cómo identificar el rendimiento de una tarjeta gráfica nVidia

   

En nVidia, la numeración sigue un orden casi lógico, al menos hasta junio de 2008:

  • La cifra de miles define la familia del GPU, más o menos el año de salida. Por ejemplo, una 8600 GT, salida en 2007, es más antigua que una 9600 GT, salida en 2008, por lo que tiene un menor rendimiento;
  • La cifra de centenas está asociada a la potencia del GPU, cuanto más elevada sea, más potente será el GPU (en una misma familia), es el factor determinante. Por ejemplo, una 8600 GT es menos potente que una 8800 GT;
  • Finalmente, un sufijo completa la referencia, éste está asociado a la frecuencia del GPU y a la memoria, al número de unidades de GPU activadas (o procesadores de flujo), éste aumenta considerablemente el rendimiento, así del más bajo al más elevado, tenemos: LE, G, GS, GT, GTS, GTX, Ultra. Todos los sufijos no existen para todas las tarjetas. Por ejemplo, una 8800 GT es menos potente que una 8800 GTS; las dos están basadas en el mismo GPU, pero la GTS funciona con todas las unidades de procesamiento activadas y con frecuencias GPU y memoria superiores a las de la versión GT.

Pero desgraciadamente, a veces esto se complica:

nVidia ha sacado a inicios de 2008 tarjetas de diferentes generaciones con la misma denominación: hay que tener cuidado en no confundir las “antiguas” 8800 GTS 320 o 640 Mo de 2007 con las nuevas 8800 GTS 512 Mo de 2008, éstas no están basadas en el mismo GPU: G80 en las antiguas 8800, G92 en las nuevas.

Contrariamente, nVidia ha lanzado la serie 9000, pero estas tarjetas están basadas en el mismo GPU que las 8800 salidas en el invierno de 2007-2008, el G92, con básicamente 2 frecuencias en alza:
La 9600 GT, con una mitad del G92 desactivado, es una 8800 GT disminuida,
Y la 9800 GTX es más o menos una 8800 GTS con overclock.
Esto no disminuye en nada el rendimiento de estas tarjetas, es sólo una cuestión de denominación.

A fines de junio de 2008, nVidia sacó la serie GTX 200, compuesta por el momento de la 260 y de la 280: estas referencias no tienen nada que ver con las antiguas…

Con este método podemos comparar tarjetas de generaciones diferentes, pero no tarjetas cuyas referencias sean completamente diferente: una 7600 GT es menos potente que una 8600 GT (una sola cifra de diferencia), pero no podemos decir nada sobre la comparación del rendimiento de una 7600 GT y de una 8400 GS (todo es diferente).

Cómo identificar el rendimiento de una tarjeta gráfica ATI

La denominación sigue más o menos el mismo principio que nVidia, al menos en las antiguas generaciones, ya que la numeración ha cambiado un poco en la nueva generación salida a fines de 2007:

  • La cifra de miles define la familia del GPU: una 1900 es más antigua que una 2900;
  • La cifra de centenas está asociada a la potencia del GPU; cuanto más elevada sea, más potente es el GPU: una 1950 Pro es más potente que una 1650 Pro;
  • Finalmente, un sufijo completa la referencia. Evidentemente estos sufijos no son los mismos que los de nVidia. Los sufijos más comunes en 2007 eran por orden creciente de rendimiento: GT, Pro, XT. Por ejemplo:
    • Una 1950 GT es menos potente que una 1950 Pro,
    • Una 2600 Pro es menos potente que una 2600 XT.

Para las nuevas generaciones, la cifra de miles quiere decir lo mismo, pero la numeración de la potencia del GPU es diferente y los sufijos han sido abandonados:

  • La serie 4000 es superior a la serie 3000;
  • Una 3850 es más potente que una 3650: cifra de centenas diferentes indican un CPU diferente, como antes;
  • Una 3850 es menos potente que una 3870: aquí, ATI ha cambiado las decenas, ya que se trata del mismo GPU funcionando a una frecuencia superior (también la memoria), en lugar de cambiar el sufijo como antes.

Aquí también, podemos comparar tarjetas de generaciones diferentes, pero no tarjetas en la que la referencia sea completamente diferente: una 1600 Pro es menos potente que una 2600 Pro (una sola cifra de diferencia), pero no podemos decir nada sobre la comparación del rendimiento de una 1950 Pro y de una 2600 XT (todo es diferente).

Rendimiento de las tarjetas gráficas para la lectura de diferentes formatos de video

A continuación una relación de diversos formatos y las tarjetas graficas que son capaces de reproducirlos:

  • MPEG-2: todas las tarjetas ATI serie X 1000 y superiores, todas las GeForce serie 7000 y superiores son capaces,
  • MPEG4/h.264: todas las tarjetas ATI serie HD 2000 (salvo HD 2900) y superiores, todas las GeForce serie 8000 (salvo las antiguas 8800) y superiores son capaces,
  • VC-1: todas las ATI HD 3000 y todas las GeForce serie 9000 (salvo 9600 GT) son capaces.

El MPEG-2 es el formato utilizado por los DVD “estándar”, el MPEG-4/h.264 y el VC-1 de Microsoft utilizados por los HD DVD y el Blue Ray.

Algunos otros consejos

Ahora ya deberías estar en condiciones de elegir tu tarjeta nVidia o ATI.

En cambio, para comparar el rendimiento de una tarjeta gráfica nVidia y de una ATI, es más complicado: podríamos examinar más de cerca el GPU, y comparar el número de procesadores de flujo, de unidades de textura y de ROPs, eso es posible pero debido a que la arquitectura de los procesadores de flujo en estas dos marcas es bastante diferente, no nos permite sacar conclusiones fácilmente.
Lo mejor es leer las comparaciones en las páginas especializadas, únicamente los test utilizando juegos nos permitirán salir de las dudas.

Hay 2 puntos a tener en cuenta:

  • Una vez que se haya elegido el GPU, hay que poner atención al tamaño de la memoria:
    • Elegir una tarjeta gráfica con mucha memoria no sirve de nada si el GPU no es muy potente: por ejemplo, más de 512Mo es inútil para una 8600, es mejor 256 Mo DDR3 que 512 Mo DDR2;
    • De igual modo, un GPU potente con poca memoria se verá limitado: por ejemplo, 256 Mo son insuficientes para una 8800 GT, especialmente si se activan los filtros (AA, AF);
  • No elegir una tarjeta gráfica muy potente si se tiene una PC un poco antigua, ya que el CPU puede limitar a la tarjeta gráfica, eso se llama “CPU limited”, esto interesa sobretodo a quienes juegan en pantallas de 17 o 19”, ver este articulo CPU Limited
    • Por ejemplo, con una P4 a 3 Ghz, aún bastante utilizada, no sirve de mucho elegir una superior a una HD 3850 para jugar a 1280,
    • De igual modo, con un X2 4800+ a 2.4 Ghz, una HD 3850 ya es un poco limitada, realmente no es buena idea elegir una más potente que una 9600 GT para jugar en una pantalla de 19”.

A fines de junio de 2008, la entrada de gama estaba representada por la GeForce 8600 GT o la ATI 3650: asociada a un CPU E2160 o X2 4400+, éstas satisfacían a los jugadores ocasionales con una pantalla de 17 a 19 pulgadas.
Los jugadores en línea se podrán contentar con una tarjeta menos potente, ya que los juegos en línea en general son menos exigentes de recursos del sistema (cuidado con las excepciones, como Crysis o CoD 4).

En gama media, la nueva generación está representada en ATI por la HD3850, con un bus de 256 bits, con el doble de potencia que su similar del año 2007 en la misma gama, la 8600 GTS; es mas recomendable la versión 512 Mo.
Junto a un E7200, ésta brindará una total satisfacción en una pantalla de 19 pulgadas.

En nVidia, la nueva generación está representada por la GeForce 8800 GT, una tarjeta que reina en la gama media/alta desde su salida a fines de 2007; para sacar provecho de ella es mejor tener un X2 6400+ o un E 8200.

La gama alta está representada por la serie 9800 en nVidia, y la serie HD 4800 en ATI.
La HD 4850, casi tan potente como la 9800 GTX, tiene sin discusión el mejor ratio rendimiento/precio actualmente.
Juntas a un Dual Core a 3 Ghz, estas tarjetas permitirán jugar en pantallas de 19 a 24 pulgadas.

La gama muy alta está representada por las tarjetas con 2 GPU, como la 9800 GX2, o la HD 4870 X2, y las nuevas GTX 260 y 280 de nVidia: la GTX 280 sobrepasa el rendimiento de la 9800 GX2.
Es conveniente tener un CPU muy potente para no limitar estas tarjetas, tipo Quad Core a 3 Ghz.

ATI

nVidia

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Las emociones Mas viejas =^.^=

by on Jun.23, 2009, under Anime, mangas, Dc y Mas

Emoticonos…………………..

Q Sabes De Ellos?……………………..

Seguro que los usas al escribir en mensajería     instantánea, correos   electrónicos y SMS’s, pero ¿sabías que, pese a que oficialmente son muy   ‘jóvenes’, algunos existían ya desde 1800? Aquí tienes diez curiosidades, recogidas por el blog Neatorama, sobre esas caritas llamadas emoticonos.

1. Los emoticonos más viejos: Los primeros emoticonos fueron publicados el 30 de marzo de 1881 por la revista satírica Puck (EE UU).

 

2. El emoticono de Abraham Lincoln: En 2004, un equipo de investigación de la compañía especializada en archivos digitales Proquest estimó que la existencia de estas caritas podía llegar a datar de 1862, aunque seguramente de manera accidental. Al estudiar la transcripción de un discurso del presidente de EE UU Abraham Lincoln se encontraron con lo que hoy interpretaríamos con un guiño (en emoticono).

 

3. El primer emoticono en Internet: El 19 de septiembre de 1982 un equipo de investigación de la universidad Carnegie Mellon introdujo caritas sonrientes y tristes para diferenciar mensajes online serios de los que eran en tono jocoso.

 

4. Emoticonos orientales y occidentales, diferentes: también hay diferencias entre los emoticonos de oriente y occidente, y no sólo en que los segundos se pueden leer de lado, sino también en su forma.

 

5. Emoticonos más usados: En 2007 Yahoo! Realizó una encuesta entre 40.000 usuarios. Los resultados determinaron que los más usados eran la sonrisa y el coqueteo. Además, de estos usuarios, el 82% respondió que usaba con frecuencia esas caritas. El 57% también dijo que prefería expresar sus sentimientos con emoticonos que con palabras.

6. Su evolución: los programas de mensajería instantánea han sido los principales impulsores de los emoticonos. El de Windows, el de Yahoo! (con las caritas ocultas) e incluso de Gmail han ido evolucionando sus caritas.

 

a Q NO lo sabias ?

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