• Parte 1: Historia

    El fuego que se enciende eternamente en el rostro del caído Elfo Arquero  demuestra a los demás que su no-muerte era una mera génesis. Clinkz  busca la perfección en las artes de la arquería y no duda en sacrificar a  sus propios aliados por la causa. Clinkz sigue manteniendo la habilidad  de moverse con el viento, él está dispuesto a matar a los oficiales  enemigos con su rapidez y precisión en el tiro con el arco. El Fletcher  dispara flechas que queman a su objetivo con el calor del inframundo,  llevándolos más cerca de su perdición. Un elfo arquero en la vida, una  pesadilla en la muerte.

    Parte 2: Habilidades

    Strafe

    Lanza un monton de flechas en un corto periodo de tiempo.

    Nivel 1 - 90% aumenta su velocidad de ataque. Dura 4 segundos.
    Nivel 2 - 90% aumenta su velocidad de ataque. Dura 6 segundos.
    Nivel 3 - 90% aumenta su velocidad de ataque. Dura 8 segundos.
    Nivel 4 - 90% aumenta su velocidad de ataque. Dura 10 segundos.

    Costo de Mana: 90
    Cooldown: 60/50/40/30 segundos

    Searing Arrows

    Incrementa el daño del Heroe, adiriendole fuego a sus flechas. El Bonus funciona tambien en las construcciones.

    Nivel 1 - 20 de daño
    Nivel 2 - 30 de daño
    Nivel 3 - 40 de daño
    Nivel 4 - 50 de daño

    Rango de Casteada: 600
    Costo de Mana: 8
    Cooldown: 2/0/0/0  segundos

    Wind Walk

    Lo convierte en invisible durante un periodo de tiempo, incrementando su velocidad de movimiento.

    Nivel 1 - 10% incrementa la velocidad de movimiento,durante 20 segundos.
    Nivel 2 - 20% incrementa la velocidad de movimiento,durante 25 segundos.
    Nivel 3 - 30%  incrementa la velocidad de movimiento,durante 30 segundos.
    Nivel 4 - 40% incrementa la velocidad de movimiento,durante 35 segundos.

    Nota: Durante el Wind Walk puede caminar atraves de las unidades.

    Costo de Mana: 75
    Cooldown: 20 segundos

     

    Death Pact

    Mata a una unidad y gana daño extra y capacidad de HP segun la vida de la unidad asesinada. El Bonus dura 35 segundos.

    Level 1 - Gana 50% de  HP y 4% de daño por la cantidad de HP de la unidad.
    Level 2 - Gana 60% de  HP y 6% de daño por la cantidad de HP de la unidad.
    Level 3 - Gana 70% de  HP y 8% de daño por la cantidad de HP de la unidad.

    Costo de Mana: 100
    Cooldown: 45 segundos

    Nota: Si la unidad es un enemigo o una unidad neutral, le dara la cantidad de oro y experiencia .
    Nota: Cuando la duracion se acaba, el max HP regresa a su normalidad, pero tu cantidad de HP seguira igual.

    Continue reading »

  • Despues de tanto buscar y encontrar a medias... Finalmente en http://www.playdota.com/learn/commands. Encontre lo que me hacia falta.

    Si me falta alguno pueden escribir a edisonvouyer@hotmail.com

    Comandos para el modo de Juego

    Estos comandos deben ser puestos en un límite de 15 segundos y pueden ser combinados entre ellos...
    Ejemplo: -apsoerfrnrnt

    -ap Todos pueden elegir héroes de todas las tabernas. 🙂 🙂 🙂

    -ar A todos se les da 1 héroe al azar de cualquiera de las tabernas del juego 🙂

    - tr Te toca un héroe aleatorio de las tabernas de tu bando. (Scourge o Sentinel)

    -tp Elegís normal.

    -mr Tira un modo al azar entre ar, ap, tr y normal pick.

    -sd Randonea 3 héroes (uno de fuerza, uno de inteligencia y uno de agilidad) y los jugadores deberán pickear uno tipeando respectivamente -pick 1, -pick 2 o -pick 3. 🙂

    -cd Proyecto de Capitanes 24 héroes al azar se seleccionan. A continuación, azul y rosa se turnan para la prohibición de los héroes, a continuación, elegir héroes. Entonces los jugadores en cada equipo elige alguno de los héroes de su equipo.

    -rd Los dos equipos tienen 22 héroes para elegir (los dos tienen las mismas opciones), los equipos elijen héroes en forma alterna (1,2,2,2,2,1)

    -mm Los 2 bandos tienen los mismos héroes. 🙂

    -lm Requiere que haya 10 players, los equipos elijen héroes en forma alterna (1,2,2,2,2,1), es incompatible con cualquier forma de random.

    -cm Capitanes modo Azul y Rosa se turnan para la prohibición de los héroes, a continuación, se turnan para recoger los héroes. Estos héroes son entonces elegido por los miembros de su equipo.

    -dm Elegís normal y uando uno se muere se le da un nuevo héroe. El juego puede terminar normalmente o cuando un equipo llega a una cierta cantidad de muertes <vidas #> puede ser usado para fijar límite de vida, y <-nd> para eliminar tiempo de aparición, junto con este modo.

    -em Las torres tienen menos vida y golpe, ganas más experiencia de los kills, y ganas más oro a medida que transcurre el tiempo.

    -om Solo nacen Creeps en la lane del medio y todas las torres de otras lanes son inmunes a cualquier tipo de daño. 🙂

    -nm El lane del medio no se utiliza.

    - id Cuando mueres se cae un ítem aleatorio al morir y no pierdes oro cuando morís.

    -neng Si juegas contra la computadora ganas igual cantidad de oro y de experiencia

    -rv Los Sentinels elijen los héroes de los Scourge y viceversa, necesita q haya una cantidad igual de players en cada team (1v1,2v2,3v3,4v4,5v5)

    -vr El juego crea 3 opciones de 10 héroes al azar y los jugadores elijen la que más le guste votando (-option #)

    -fr Reduce los tiempos de la muerte en un 50%.

    -mo Sólo los héroes de cuerpo a cuerpo se utilizan.

    -ro Sólo los héroes  de distancia se utilizan.

    -nr Repicking no está permitido.

    -sc Sale 1 supercreep por base en cualquiera de las 3 líneas cada 10 minutos.

    -nt El lane superior no se utiliza.

    -nb El lane inferior no se utiliza.

    -np Los poderes especiales que se encuentran en el rio no están habilitados

    -pm Todos los artículos pueden ser utilizados por otros jugadores.

    -aa Solamente te deja elegir héroes de agilidad.

    -ai Solamente te deja elegir héroes de inteligencia.

    -as Solamente te deja elegir héroes de fuerza.

    -sp Cambia los jugadores de los equipos al azar.

    -du Diferentes players pueden elegir el mismo héroe. 🙂

    -sh Todos los jugadores obtienen el héroe que elija el host (azul) 🙂

    -xl Liga extendida. Ambas partes se turnan para recoger los héroes. Cada capitán del equipo puede tomar cuatro héroes a quitar de la piscina.

    -ns Intercambio de héroes no está permitido.

    -mi Todos los héroes tienen la mitad de su tamaño normal.

    -rs A cada equipo se le da un lado al azar.

    -oi Desactiva la visualización de información adicional para los observadores.

    -so Switch On permite el uso del comando de la transición de elementos Dejadores pueden ser desbloqueados por desbloquear este modo comando cuando se activa.

    -er Utiliza un sistema de runas experimentales de desove.

    -zm Los observadores verán el partido desde un estado hacia fuera ampliada.

    -cp Las áreas específicas aparecen en la marca 10 minutos. La captura de los subsidios auras varios bonus.

    -test Permite probar los comandos de un solo jugador. 🙂

    -wtf Casi todas los skills pierden el cooldown, y no cuestan mana. 🙂 🙂

    Comandos para el juego

    Estos comandos son usados despues de elegir el modo de juego en los 15 segundos. Pueden usarse más de uno

    -random Te da un héroe al azar, depende de q modo se haya elegido te puede tocar uno de cualquiera de las 8 tabernas o solo de las tuyas. 🙂 🙂

    -random int Te da un héroe al azar de Inteligencia en los modos como All Pick. Usted consigue 150 de oro extra.

    - random str Te da un héroe al azar de fuerza en los modos como All Pick. Usted consigue 150 de oro extra.

    -random agi Te da un héroe agilidad al azar en los modos como All Pick. Usted consigue 150 de oro extra.

    -repick Te da otro héroe, si es ar te da otro al azar si es ap te deja elegir otro, cuesta 100 de oro en ap.

    -ma Te muestra los héroes enemigos con su respectivo usuario. 🙂 🙂

    -ms Muestra la velocidad de movimiento de tu héroe. 🙂 🙂

    -tips Da varias indicaciones útiles acerca de su héroe en todo el juego.

    -apm Muestra apm (acciones por minuto) de todos los jugadores.

    -kickafk # Se utiliza para expulsar a un jugador que ha sido AFK por un largo período de tiempo.

    -di Permite -cson y showdeny.

    -cs Crea una tabla con la cantidad de creeps q mataste y la cantidad q denegaste (cuando un crep aliado tiene poca vida lo podes matar apretando la “a” y luego lo clickeas, así los héroes enemigos obtienen menos experiencia)..

    -cson Activa cs

    -csoff Desactiva cs

    -showdeny Muestra un '!' por encima de un canalla cuando se le niega.

    -hidedeny Oculta la '!'.

    -es Permite la selección de ayuda.

    -es Desactiva la selección de ayuda.

    -quote # Reproducciones un presupuesto héroe. Escribir sin un número jugará un presupuesto héroe al azar.

    -unstuck En 1 min te teletransportas a tu base, durante ese tiempo no te podes mover, atacar ni usar habilidades..

    -recreate Solo para Lycanthrope, Lifestealer, Dragon Knight, Soul Keeper, and Tormented Soul. Recrea el héroe por algunos bugs con las metamorfosis.

    -swaphero Te deja cambiar de héroe con un aliado tuyo, solamente se puede usar una vez. 🙂
    -switch Te deja intercambiar jugadores ENTRE EQUIPOS osea si kitean 2 se pasa 1 y siguen jugando 🙂 🙂

    -gameinfo Te muestra un texto describiendo el modo de juego que eligió el host

    -ii (Información de Artículo). Muestra los artículos de héroes aliados sobre la multitabla (el multiconsejo).

    -weather snow Este agrega nieve al juego. 🙂

    -weather rain Este agrega lluvia al juego (Para desactivarlo debes poner weather off). 🙂

    -weather wind Este agrega viento al juego.

    -weather moonlight Este agrega luz de la luna al juego. 🙂

    -weather random Este randonea el clima. 🙂 🙂 🙂

    -weather off Desactiva el clima

    -roll # Muestra un número al azar entre el 1 y el número introducido, máximo de 2000. Predeterminado de 100.

    -rolloff Desactiva roll.

    -hhn Oculta la porción del nombre del héroe de los nombres de los jugadores.

    -mute Alterna los sonidos dentro y fuera.

    -clear Borra los mensajes.

    Comandos para single player

    -refresh Refresca los skills de los skill y te devuelve toda la mana y la vida.

    -spawncreeps Hace q salga una nueva creepeada, en cualquier momento.

    -kill Mata tu propio héroe

    -lvlup # Aumenta el nivel de su héroe por valor introducido.

    -powerup Genera runas.

    -neutrals Fuerzas neutrales desovar.

    -gold # Aumenta tu oro por valor introducido.

    -time # Establece la hora del día. Los valores deben estar entre 0 y 24.

    -spawnon Permite fluencia desovar. Esto es posible al principio.

    -killsent Mata sentinel creeps.

    -killscourge Mata scourge creeps.

    -killall Mata a todos los pelos de punta.

    -noherolimitt Le permite escoger múltiples héroes.

    -trees Fuerzas d un árbol desovar. ¿?

    -killwards Elimina las salas del mapa.

    -spawnoff Desactiva desovar.

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  • Parte 1: Historia

    Rebana las armaduras con gran facilidad. Girando, danzando como un demonio, golpeando a los enemigos con un movimiento rápido de muñeca. Poesía en accion, acuchillando de enemigo en enemigo en un parpadeo. Yurnero busca la perfeccion. Busca ser uno con su espada. Todo para realizar su destino como el imparable Juggernaut.

    Parte 2: Estadisticas

    HP inicial: 530
    MP inicial: 182
    Velocidad de movimiento base: 295
    Daño inicial base: 44-48
    Armadura inicial base: 3.8

    Fuerza: 20 +1.9
    Agilidad: 20 +2.85
    Inteligencia: 14 +1.4
    Estadisticas ganadas por nivel: +6.15

    Distancia para lanzar habilidad: 100 (melee)
    Tiempo de ataque basico: 1.42 seg

    Parte 3: Habilidades

    Blade Fury

    Crea una tormenta de filo de fuerza destructiva alrededor de Yurnero, haciendolo inmune a la magia y causando daño a los enemigos cercanos. Dura 5 segundos.

    Level 1 - Deals 80 damage per second.
    Level 2 - Deals 100 damage per second.
    Level 3 - Deals 120 damage per second.
    Level 4 - Deals 140 damage per second.

    Level 1: 110 mana, 30 sec cooldown.
    Level 2: 110 mana, 30 sec cooldown.
    Level 3: 110 mana, 30 sec cooldown.
    Level 4: 110 mana, 30 sec cooldown

    Healing Ward

    Invoca un totem de curacion, que cura a todas las unidades aliadas cercanas. Dura 25 segundos.

    Level 1 - Heals 1% of hit points per second.
    Level 2 - Heals 2% of hit points per second.
    Level 3 - Heals 3% of hit points per second.
    Level 4 - Heals 4% of hit points per second.

    Level 1: 140 mana, 75 sec cooldown.
    Level 2: 140 mana, 75 sec cooldown.
    Level 3: 140 mana, 75 sec cooldown.
    Level 4: 140 mana, 75 sec cooldown.

    Blade Dance


    La espada de Yurnero le da una chance de causar un doble daño en cada ataque.

    Level 1 - 10% chance.
    Level 2 - 18% chance.
    Level 3 - 26% chance.
    Level 4 - 36% chance.

    Habilidad Pasiva

    Omnislash


    Yurnero se mueve alrededor del campo de batalla, cortando varios enemigos. Yurnero se vuelve invulnerable cuando usa esta habilidad.

    Level 1 - Attacks 3 times.
    Level 2 - Attacks 5 times.
    Level 3 - Attacks 8 times.

    Level 1: 200 mana, 130 sec cooldown.
    Level 2: 275 mana, 120 sec cooldown.
    Level 3: 350 mana, 110 sec cooldown.

    Parte 4: Construccion de habilidades

    1. Blade Fury
    2. Blade Dance
    3. Blade Fury
    4. Blade Dance
    5. Blade Fury
    6. Omnislash
    7. Blade Fury
    8. Blade Dance
    9. Blade Dance
    10. Healing Ward/Stats
    11. Omnislash
    12. Healing Ward/Stats
    13. Healing Ward/Stats
    14. Healing Ward/Stats
    15. Stats
    16. Omnislash
    17-21. Stats

    21-25. Healing Ward/Stats

    ESTO ES OPCIONAL Y DEPENDE DE LOS HEROES ENEMIGOS

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  • Los 4 más conocidos son; Rafael, Uriel, Gabriel y Miguel. El nombre de los otros 3 es un misterio.
    Los arcángeles dirigen el ejército celestial en contra de Satanás y sus ángeles caídos.

    Gabriel
    Es uno de los 7 arcángeles. Su nombre significa Dios es mi Fuerza. Ha sido conocido por traerle mensajes y noticias a la humanidad. En la religión del Islam a Gabriel se le conoce como Jibril.
    Se le representa con el lirio o con una trompeta, con la que anunciará la segunda venida.

    Rafael
    Su nombre quiere decir Brillo de Sanación. Tiene la capacidad de sanar cualquier enfermedad a los humanos. Se dice que le dio a Noé un libro médico que contenía la cura para todas las enfermedades.
    Se le representa con una serpiente, que es el símbolo de la sanación, una flecha, una vasija de bálsamo, el color naranja y el azul claro.

    Uriel
    Su nombre significa Fuego de Dios. Junto a Miguel, posee las llaves del Infierno y los Abismos, y no abrirá estas puertas hasta el Día del Juicio Final. Se le representa con el Fuego.

    San Miguel
    Es uno de los siete arcángeles y aparece en la Biblia, al igual que Gabriel y Rafael. La Santa Iglesia da a San Miguel el más alto lugar entre los arcángeles y le llama Príncipe de la Milicia Celestial.

    Miguel quiere decir: ¿Quién como Dios?. Es decir: ¿quién es tan grande, tan amable y justo como Dios?. Conociendo el significado de su nombre tal vez nos preguntemos: ¿quién es San Miguel?, ¿de qué o de quién nos protege?, ¿cuál es su misión?

    Ya desde el Antiguo Testamento aparece como el gran defensor del pueblo de Dios y su poderosa defensa continúa en el Nuevo Testamento. Es representado como el ángel guerrero, el conquistador de Lucifer, poniendo su pie sobre el enemigo infernal, amenazándole con su espada o traspasándolo con su lanza. Suele representárselo con una balanza, pues es defensor de la justicia y su fiesta es la más antigua de las instituidas en honor de los ángeles, la única que se celebraba en los primeros tiempos.

    La cristiandad, desde la Iglesia primitiva, lo venera como quien derrotó a Satanás y sus seguidores y los echó del cielo. Es reconocido como guardián de los ejércitos cristianos contra los enemigos de la Iglesia y como protector de los cristianos contra los poderes diabólicos. Es conocido como el ángel de la plegaria y de la adoración y, finalmente, presentador de las almas de los difuntos a la luz del Paraíso, “la luz santa prometida a Abraham y a su descendencia”. En la liturgia, la Iglesia nos enseña que este arcángel está puesto a custodiar el paraíso y llevar a él a aquéllos que podrán ser recibidos allí. A la hora de la muerte, se libra una gran batalla, ya que el demonio tiene muy poco tiempo para hacernos caer en tentación, o desesperación, o en falta de reconciliación con Dios. En este momento, San Miguel, está al lado del moribundo defendiéndolo.

    San Miguel es nuestro protector y para cumplir la misión de protector es necesaria, además de del poder, otra cualidad: la bondad. Su bondad, es tan grande como su poder. Bajo sus órdenes, todos los ángeles trabajan por la protección de los hombres. Ahora cabría preguntarnos: ¿nosotros nos empeñamos tanto como ellos en nuestra propia salvación?

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  • Dios estaba en el cielo mirando como actuaban los hombres en la tierra. Entre ellos, la desolación reinaba.

    ¡Mas de 5 mil millones de seres humanos son pocos para alcanzar la magnificencia divina del amor! suspiró el Señor. El Padre vio a tantos hermanos en guerra, esposos y esposas que no contemplaban sus carencias, ricos y pobres apartados, sanos y enfermos distantes, libres y esclavos separados.

    Un buen día reunió un ejército de ángeles y les dijo: ¿Veis a los seres humanos? ¡Necesitan ayuda! Tendran que bajar a la Tierra.

    ¿Nosotros -, dijeron los ángeles ilusionados, asustados y emocionados, pero llenos de fe.

    Sí, vosotros sois los indicados. Nadie más podría cumplir esta tarea. ¡Escuchad! Cuando creé al hombre, lo hice a imagen y semejanza mía, pero con talentos especiales para cada uno. Permití diferencias entre ellos para que juntos formasen el reino. Así lo planeé. Unos alcanzarían riquezas para compartir con los pobres. Otros gozarían de buena salud para cuidar a los enfermos. Unos serían sabios y otros muy simples para procurar entre ellos sentimientos de amor, admiración y respeto. Los buenos tendrían que rezar por los que actuaran como si fueran malos. El paciente toleraría al neurótico. En fin, mis planes deben cumplirse para que el hombre goce, desde la Tierra, la felicidad eterna. Y para hacerlo ¡vosotros bajareis con ellos!

    ¿De qué se trata? - los ángeles preguntaron inquietos. Entonces el Señor explicó su deber.

    Como los hombres se han olvidado de que los hice distintos para que se complementasen unos a otros y así formaran el cuerpo de mi hijo amado, como parece que no se dan cuenta de que los quiero diferentes para lograr la perfección, bajarán ustedes con francas distinciones.

    Y dio a cada uno su tarea:
    Tú tendrás memoria y concentración de excelencia: serás ciego. Tú serás elocuente con tu cuerpo y muy creativo para expresarte: serás sordomudo. Tú tendrás pensamientos profundos, escribirás libros: serás poeta; tendrás parálisis cerebral. A ti te daré el don del amor y serás su persona, habrá muchos otros como tú en toda la Tierra y no habrá distinción de raza porque tendrás la cara, los ojos, las manos y el cuerpo como si fueran hermanos de sangre: tendrás síndorme de down. Tú serás muy bajo de estatura y simpatía y tu sentido del humor llegará hasta el cielo: serás gente pequeña. Tú disfrutarás la creación tal como lo planeé para los hombres. Tendrás discapacidad intelectual y mientras otros se preocupan por los avances científicos y tecnológicos, tú disfrutarás mirando una hormiga, una flor. Serás feliz, muy feliz porque amarás a todos y no harás juicio de ninguno; tú vivirás en la Tierra, pero tu mente se mantendrá en el cielo; preferirás escuchar mi voz a la de los hombres. Tendrás autismo. Tú serás hábil como ninguno, te faltarán los brazos y harás todo con las piernas y la boca.

    Al último ángel le dijo:
    Serás genio, te quitaré las alas antes de llegar a la Tierra y bajarás la espalda ahuecada, los hombres repararán tu cuerpo, pero tendrás que ingeniártelas para triunfar. Tendrás mielomenningocelle, que significa miel que vino del cielo.

    Los ángeles se sintieron felices con la distinción del Señor, pero les causaba enorme pena tener que apartarse del cielo para cumplir su misión.

    ¿Cuánto tiempo viviremos sin verte? ¿Cuánto tiempo lejos de ti?

    No os preocupeis, estaré con vosotros todos los días. Además esto durará sólo entre 60 y 80 años terrenos.

    Está bien, Padre. Será como dices. 80 años son un instante en el reloj eterno, aquí nos vemos “al ratito” dijeron los ángeles al unísono y bajaron a la Tierra emocionados.

    Cada uno llegó al vientre de una madre. Ahí se formaron durante 6, 7, 8 o 9 meses. Al nacer, fueron recibidos con profundo dolor, causaron miedo y angustia. Algunos padres rehusaron la tarea; otros la asumieron enojados; otros se echaron culpas hasta disolver su matrimonio y otros más lloraron con amor y aceptaron el deber.

  • La siguiente es una lista de los ángeles caídos y una descripción breve de cada uno .. Se debe anotar que mientras los ángeles están en el cielo ellos no pueden procrear. Una vez que ellos caen, se corrompen y se vuelven demoníacos, ellos son capaces de reproducir. Continue reading »

  • Digimons

     

    Son una especie de criatura evolutiva que habita en el Digimundo, un mundo digital ubicado en la red de comunicaciones del planeta. Los Digimon absorben de diversos amigos y enemigos, y evolucionan con el paso del tiempo y los sucesos. Debido a que después de evolucionar su apariencia cambia de acuerdo a su grado de actualmente se han creado cerca de 900 especies distintas de Digimons. Difieren según la región donde hayan sido, para alcanzar un distinto tipo de evolución. Además, los Digimon evolucionan en diversas formas dependiendo de la situacion sin tamer o con tamer. Continue reading »

  • Es una serie de animación en stop-motion producida por Cosgrove Hall Films, Film Limited y emitida por CBeebies (canal de la BBC dirigido a niños preescolares). La serie de ficción se basa en el libro anonimo de Mike Brownlow, Publicado por Ragged Bears Publishing. es distrbuido por BBC en más de 60 países. La serie se estrenó en Abril de 2004 en Discovery Kids y posteriormente fue cancelada en 2006. Desde agosto de 2008 la serie se emite en el canal CBeebies en su versión latinoamericana que es propiedad de la misma BBC.

     

    Sobre la serie

     

    La serie trata de once little robots, cada uno con su propia aparienca y personalidad. ellos fueron abandonados en un depósito de chatarra. Chiki, el robot pequeño, Construyo a los demás robots. estos fueron creando su propio mundo utilizando chatarra para construir casas, los gadgets, plantas y flores, e incluso su propio sol y luna.

    El centro de su mundo es una estructura de tuercas y pernos parecida a un árbol, esta sirve de casa para Tiny. Otra de las características es aque existe una palanca que hace girar el cielo 180 grados cambiando de noche a día, y el depósito que constantemente reciben la basura de la superficie a través de una cascada.

    Las principales historias se presentan en 10 minutos. Se centran sobre todo en la vida de los robots como una comunidad, a menudo se ocupan de temas tales como la resolución de los conflictos, la colaboración y la amistad. Varios capítulos cortos han sido producidos, llamados Aprendiendo con los Little robots. estos son muy diferentes a las principales historias, con el caracter de "interactuar" con los espectadores, presentando temas tales como problemas simples, chismes, Sonidos, Contando incluso la confianza y la autoestima, a veces con una canción. Continue reading »

  • akatsuki1024Es una organización criminal ficticia en el y Naruto. Son presentados primero en la primera parte de Naruto, pero sus miembros han ido cobrando importancia como los principales antagonistas en la segunda parte. La organización está compuesta por algunos de los más poderosos criminales del momento.

    A pesar de constar de sólo diez miembros, cada miembro de Akatsuki es un criminal de clase-S temido por sus tremendos poderes y su despiadada naturaleza. Juntos, forman la que es, probablemente, la más poderosa organización en el universo de Naruto.

    Los criterios exactos para ser admitido en el grupo son desconocidos, pero unas extraordinarias capacidades de lucha y ser extremadamente despiadado parecen ser condiciones previas. Rasgos únicos (genéticos u otros) también parece ser un factor común en sus miembros. Continue reading »

  • Historia (El clan Uchiha):

     

    El clan hyuga es uno de los clanes más antiguos de Konoha. Ellos han estado ahí desde la fundación de la villa oculta. Hace muchos años hubo una chica del clan Hyuga que se enamoro de alguien que no pertenecía a la villa. Ella decidió casarse con este hombre a pesar de las fuertes protestas por parte de su clan. Pero este hombre no era un humano ordinario. A decir verdad, ni siquiera era humano. Su nombre era Sojobo, el era el rey de los Tengu.

    Habían dos tipos de Tengu, Karasu tengu (una criatura con forma de cuervo con pico y alas) y el konoha tengu (también conocido como el Yamabushi Tengu). Sojobo era un Konoha Tengu. El tenía una larga nariz y cabello blanco con un par de alas negras en su espalda. Como el rey de los Tengu, Sojobo poseía poderes místicos. El cargaba un abanico hecha de una hoja de Fatsia que podía crear tormentas (por lo que la gente solía llamar a este tipo de hoja “tengo no uchiwa” o “el abanico de tengu”). El podía comunicarse con otras personas telepáticamente o incluso invadir sus mentes y volverlos locos. Además, Sojobo era conocido por su habilidad de cambiar de aspecto. En algunas ocasiones el podría tomar forma humana para interactuar con la gente.

    De todos modos, esta chica proveniente de los Hyuga estaba enamorada de Sojobo en su forma humana, sin saber su verdadera identidad. Ella se caso con el poco después de haberse conocido. Un o dos años después, ella salió embarazada y dio a luz a su primer hijo. Sojobo llamo a este niño Uchiha, Uchiha Madara, en honor a Uchiwa que significa abanico. Y claro~ como sabemos, el abanico paso también a convertirse en el símbolo de este nuevo clan.

    Todo iba bien. Uchiha Madara pronto creció para convertirse en un poderoso shinobi. El no solo heredo el kekkei Genkai de su madre pero con la sangre de Tengu dentro suyo el Byakugan había evolucionado en algo mas letal- el Sharingan! Este nuevo Bloodline tenía dos niveles: el Sharingan normal y el Mangekyou Sharingan. El era capaz de usar telepatía para comunicarse con otros o incluso teleportarse a distancias cercanas. Cuando activaba su Mangekyou Sharingan (el tenia activado el Sharingan normal las 24 horas), sus ojos incrementarían sus poderes y lo acercarían a su forma de tengu. El había desarrollado 3 jutsus estando en este estado, llamándolos Tsukiyomi (el controlar la mente de otras personas y poder volverás locas), Amaterasu (el teleportar objetos a otra dimensión) y Susanoo (el crear una tormenta como la que el abanico de Tengu hacia).

    A raíz de sus valentía y sus poderes sin igual, Madara pronto se convirtió en un héroe en los ojos de su gente a pesar de que el era tan solo un adolecente en ese entonces. El se convirtió en un amigo cercano del Shodaime y juntos tomaron la responsabilidad de proteger la villa. Madara fundo la primera fuerza policial de Konoha y juro el proteger a su gente con su propia vida. Continue reading »

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