What’s new? – Juan Lucin

DotA

Como cagar un dota

by on Ago.01, 2010, under DotA, Todas

Esto es lo que no se debe hacer o como «NO» jugar en DotA.

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Dota 6.68 – Preview

by on Jul.27, 2010, under DotA, Todas

Si crees que lo has visto todo, espera el nuevo lanzamiento de dota 6.68, se viene recargado aqui un preview

Fuente: Playdota.com

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Nick de Garena con color

by on Abr.20, 2010, under DotA, Todas

Esta es la fomra de tener tu nick de color en GARENA (GGCLIENT) en partidas de «Red de Area Local», muy visto en partidas de DotA.

Primero, para tener tu nick de color hay que crearse una cuenta nueva, no se aplica en nicks ya creados, asi que si tenes un buen nivel o eres muy conocido, pensa si vale la pena hacer este cambio.

Segundo, hay que tener en claro el color que queremos para el nick. Hay que obtener el codigo en hexadecimal del color que queremos, una buena pagina es http://www.webtaller.com/utilidades/csscoder/colores.php, simplemente seleccionamos el color deseado y ellos te devuelven el codigo del color en hexadecimal.

Tercero, hay un limite en el largo de caracteres para tu nick, ya explicare esto…, pero sobre todas las cosas y muy importante a tener en cuenta, es que uno nunca ve su propio color en su computadora, solo veras tu nick como siempre, pero los demas si lo veran 

Ahora estamos listos para crear el nick, accedemos a la pagina de registro de GARENA (http://www.garena.com/forum/register.php) e ingresamos el nick con el color deseado de la siguiente manera:

<CARACTER>|c<CODIGO COLOR EN HEXA><TRANSPARENCIA><NICK>

Esta en claro que lo que esta entre <> se sustituye con los valores relaes.

Hay que tener en cuenta que GARENA te permite un maximo de 15 caracteres para tu nick, si analizamos la estructura del nick obtenemos la siguiente cantidad de caracteres necesarios:

1 caracter obligatorio antes del |c (puede usarse como parte del nick, pero este caracter no tendra el color por estar adelante del |c, muchos optan por ingresar un «.» o un «!»
2 caracteres obligatorios, el «|» y el «c»
6 caracteres obligatorios para el color en hexadecimal
2 caracteres para la transparencia (Se puede obviar estos 2 caracteres)

total: 11 caracteres contando la transparencia (recomiendo ponerla en FF).

Si prestan atencion, nunca hay un nick de color con mas de 4 o 6 caracteres max, y siempre el primer caracter aparece sin color, esto se debe que gastaremos caracteres en el codigo que indica el color |c y luego el codigo propio del color.

Tambien podemos jugar con el caracter de comienzo, puede ser:

^|c …
.|c …
!|c …

Si queremos un nick de 6 caracteres como max (7 si contamos el primer caracter como parte del nick), eliminamos los dos caracteres de transparencia. (No lo probe personalmente pero he visto nicks asi…).

De esta forma, cuando iniciamos el Warcraft por GGCLIENT, accedemos a «Red de Area Local», en el campo del nick vemos nuestro nick tal cual lo registramos, pero al ingresar a una partida o crear una propia, se actualiza nuestro nick y vemos el deseado.

Mi nick lo forme con el primer caracter «1»,luego el codigo en hexa,y al final 3 numeros mas, el 982, si junto esto se ve: 1982

Espero que les sirva de algo esta guia, tambien si quieren comprobar todo esto, pueden acceder a cualquier sala de GGCLIENT y ver si existen usuarios en las salas con estos codigos.. les aseguro que si  y pueden tomar algunos como ejemplos …

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Combinaciones de los poderes del Invoker – DotA

by on Mar.25, 2010, under DotA

bloodmageKael – The Invoker
Range: 600 | Move Speed: 280
Primary: INT
Str: 19 + 1.4 | Agi: 20 + 1.9 | Int: 22 + 2.5
Damage: 44 – 50 | HP: 511 | Mana: 286
HP Regen: | Mana Regen:
Attack Speed: | Armor: 2

Quas (Q)

Nivel 1 – 0,75 HP regeneración por nivel por instante.
Nivel 2 – 0,75 HP regeneración por nivel por instante
Nivel 3 – 0,75 HP regeneración por nivel por instante
Nivel 4 – 0,75 HP regeneración por nivel por instante

Wex
(W)

Nivel 1 – Da AS 2% y el 1% por cada nivel de MS por instante.
Nivel 2 – Da AS 2% y el 1% por cada nivel de MS por instante.
Nivel 3 – Da AS 2% y el 1% por cada nivel de MS por instante.
Nivel 4 – Da AS 2% y el 1% por cada nivel de MS por instante.

Exort (E)

Nivel 1 – 3 por daños nivel por instante.
Nivel 2 – 3 daños por nivel por instante.
Nivel 3 – 3 daños por nivel por instante.
Nivel 4 – 3 daños por nivel por instante.

Invoke (R)

Combina las propiedades de los elementos que se están manipulados, la creación de un nuevo hechizo en Invoker tiene a su disposición. El hechizo invocado está determinada por la combinación de Quas, Wex y Exort.
Nivel 1 – *
Nivel 2 – *
Nivel 3 – *
Mana Costo:
Duracion: 30
SKILS COMBINACIONES KAEL INVOKER

Son un total de 10 combinaciones que se hacen con QUAS – EXORT – WEX y como ultimo paso INVOKE, en lineas mas abajo se estará detallando cada una de sus combinaciones con su respectivo combo para que asi les sea muy fácil sacarles y aplicarlas en el juego.

Deafening Blast (QWE)

-Boomerang
-Tecla para usar B
-Mana 200
-Tiempo para volverse a usar: 40 segundos.

Quas  Stun hasta 1.75 segundos.

Wex  1-4 segundos de “no atacar” (se les quita la habilidad de atacar a los enemigos) (usado para denegar torres)

Exort  Daño hasta 280

Cold Snap (QQQ)

-Stun por golpes
-tecla para usar Y
-Mana 100
-Tiempo para volverse a usar: 20 segundos.

Quas  hasta 6 segundos dura el hechizo en el enemigo. Por cualquiera daño recibido, el enemigo va a ser estuneado por 0.4 segundos y va a recibir un daño extra de 30. Además va a mejorar el colddown.

Wex  No afecta al skill.

Exort  No afecta al skill.

Ghost Walk (QQW)

-Invisibilidad
-Tecla para usar V
-Mana 300
-Tiempo para volverse a usar: 60 segundos.

Quas  Lentea hasta 40% a tus enemigos cerca de ti. Les sale un aura a tus enemigos y hielo de sus cuerpos, es fácil de detectar el skill.

Wex  En nivel 1 tienes 30% de velocidad de movimiento reducido mientras eres invisible, mientras subes el nivel, va a mejorar, llegando a 0%, y moviéndote como si fueras visible.

Exort  No afecta al skill.

Ice Wall (QQE)

-Pared de hielo
-Tecla para usar G
-Mana 125
-Tiempo para volverse a usar: 20 segundos.

Quas  Lentea más al enemigo que pasa por esta pared.

Wex  Llega a hacer hasta 30 de daño por segundo.

Exort  No afecta al skill.

Duración de la pared es de 10 segundos. La pared es bien larga, suficiente para “tapar” una entrada. La pared se pone enfrente de ti, osea debes aprender a posicionarte para lentear a los enemigos

Alacrity (WWe)

-Velocidad de ataque
-Tecla para usar Z
-Mana 50
-Tiempo para volverse a usar: 15 segundos.

Quas  No afecta al skill.

Wex  Mejora la velocidad de ataque de quien quieras hasta 90%

Exort  Aumenta el daño hasta en 80.

Tiene una duración de 8 segundos. Skill que te recomiendo ponérselo a los héroes de agilidad de tu bando.

Tornado (WWQ)

-Remolino
-Tecla para usar X
-Mana 150
-Tiempo para volverse a usar: 25 segundos.

Quas  Mantiene a los enemigos hasta 2.2 segundos. El daño es hasta 375 basado en Quas y Wex.

Wex  La distancia llega hasta 3100 de rango. El daño es hasta 375 basado en Quas y Wex.

Exort  No afecta al skill.

Funcionamiento parecido a un Euls Scepter.

EMP (WWW)

-Bomba de tiempo o bomba de rayo
-Tecla para usar C
-Mana 250
-Tiempo para volverse a usar: 40 segundos.

Quas  No afecta al skill.

Wex  la explosión detalla 2-4 segundos después de puesta la bomba. Drenea hasta 400 de mana. Hace 0.5 de daño por cada punto de mana reducido

Exort  No afecta el Skill

Tiene un área de 700 a la redonda, es una bomba muy buena para creepear y para incapacitar de mana a héroes con poco mana como los de agilidad y fuerza.

Sun Strike (EEE)

-Fuego
-Tecla para usar T
-Mana 175
-Tiempo para volverse a usar: 30 segundos.

Quas  No afecta al skill.

Wex  No afecta al skill.

Exort  De 75 hasta 450 de daño.

Una bomba de fuego que estalla 1.7 segundos después de puesta, su rango de explosión es pequeño 200, este skill afecta a todo el mapa por lo que si aprendes a usarlo puedes matar enemigos escapando con poca vida.

Chaos Meteor (EEW)

-Meteorito
-Tecla para usar D
-Mana 200
-Tiempo para volverse a usar: 55 segundos.

Quas  No afecta al skill.

Wex  Aumenta el rango, hasta 1550.

Exort  Daña hasta 260 por segundo.

Skill más conocido y el más fuerte. Usado para matar y creepear. El enemigo que recibe este Meteorito, va a tener daños extras después de escapar de la roca, osea, se va a ir quemando y recibiendo poco daño.

Forge Spirit (EEQ)

-Summon
-Tecla para usar F
-Mana 75
-Tiempo para volverse a usar: 30 segundos.

Quas  El mana, la duración, y el armor.

Wex  No afecta el skill.

Exort  Rango, daño y vida.

El summon además tiene la habilidad de disminuir el armor del enemigo al que le pega, hasta un máximo de -10 armor por 5 segundos. Cuando está al máximo el Quas y Exort, el Invoker invoca 2 espíritus en vez de 1.

Descripciones de cada poder:

EEE -> Sun Strike (Fueguito que pega damage en cualquier parte del campo de 100 – 420)

EEW -> Chaos Meteor (Meteoro que cae del cielo pega 290 dps durante 5 segundos en linea recta)

WWE -> Alacrity (acelera un 90% màs ràpido y sube damage en 90)

WWW -> EMP (Quita mana en un radio de 600 AoE)

QQQ -> Cold Snap (estunea y quita damage 0.8 segundos de stun y 45 dps)

QQW -> Ghost Walk (lentea al enemigo y hace invisible al invoker maximo durante 12 segundos)

WWQ -> Tornado (tira un tornado que alza a los enemigos ypega 300 damage)

QQE -> Ice Wall (pared de hielo que lentea y pega dps)

EEQ -> Forge Spirit (dos acompañantes de fuego segun el nivel de exort)

QWE -> Defeating Blast (noquea con el signo «!» a los oponentes durante 4- segundos)

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Defense of the ancients: DotA

by on Ene.20, 2010, under DotA

dota

Defense of the Ancients (denominado por sus siglas como DotA) es un escenario personalizado para el videojuego Warcraft III: The Frozen Throne, creado con el editor de mapas de Warcraft III, basado en el escenario de StarCraft «Aeon of Strife». El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el «Ancient» del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como «héroes», que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas «creeps». Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.

El escenario fue desarrollado con el editor de mapas de Warcraft III. Existen diversas variantes de la versión original del mapa; la más popular es «DotA Allstars», que ha sido desarrollada por diversos autores.

Desde su lanzamiento, DotA Allstars se ha convertido en una característica común en diversos torneos alrededor del mundo, incluidas las competiciones BlizzCon y World Cyber Games, así como las ligas Cyberathlete Amateur y CyberEvolution. Gamasutra declaró que DotA es la «modificación de videojuego gratuita más popular en el mundo».

Actualmente, el juego oficial se encuentra en la versión 6.66.

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