• En 1985, Nintendo dio vida a esta versión que llenó de popularidad al heroico plomero.

    Mario comenzó hace 25 años la lucha por rescatar a su amada de las garras de un villano en las pantallas de ‘Super Mario Bros’, una andanza que cambió para siempre el universo del videojuego y que sigue cosechando éxitos de crítica y público gracias a las secuelas.

    La industria del ocio interactivo había pasado un bache importante cuando, el 13 de septiembre de 1985, Nintendo sacó al mercado este título distinto, en el fondo y en la forma, a los productos que dominaban el sector y revolucionó el concepto de videojuego.

    «Era un producto curioso y a la vez muy adictivo que marcó prácticamente todas las directrices de los juegos posteriores en el campo de las plataformas: sacó el concepto de la caza de estrellas, de la puntuación y del avance por distintos retos», explica el creador del título ‘Commandos 2’ y experto en videojuegos, Gonzo Suárez.

    Mario ya existía antes del nacimiento de ‘Super Mario Bros’: su personaje aparecía en ‘Donkey Kong’ (1981), un título para máquinas recreativas protagonizado por un gran gorila que secuestra a la amada del plomero, llamado entonces ‘Jumpman’, y le hace la vida imposible lanzándole toda clase de objetos.

    «La gracia y el carisma» del pequeño héroe robaron protagonismo al gorila y le catapultaron a convertirse en un «fenómeno global» y, por supuesto en el emblema de Nintendo, indicó Suárez.

    Su aspecto -gran gorro, overol, camiseta, guantes y enorme bigote- respondía a limitaciones tecnológicas que impedían desarrollar rasgos en un personaje tan diminuto. El plomero representa a un inmigrante italiano en Estados Unidos que se convierte en héroe por amor.

    Como apunta el vocero de la exposición artística que puede verse ahora en Madrid ‘Érase una vez…Super Mario’, Miguel Espada, el plomero es el «paradigma del hombre mediocre», el «primer extra en morir en una película de acción», pero el destino y la mente preclara de Shigeru Miyamoto, su creador, quisieron que pasara a la historia siendo actor principal.

    La propuesta de ‘Super Mario Bros’ consistía en atravesar plataformas plagadas de plantas venenosas y tortugas poco diplomáticas, aventurarse por tuberías que desembocaban en nuevos universos y conseguir tantas monedas como fuera posible en el camino para hallar a su princesa ‘Peach’ (Durazno).

    A pesar del triunfo del videojuego, Miyamoto -que fue este año candidato al Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades- quiso ir más allá y explotar las posibilidades de ‘Super Mario’ con secuelas que, pese a proponer universos más simples que otros juegos, están tan «meticulosamente bien hechas», según Suárez, que no han encontrado rival en el mercado.

    Son juegos de habilidad en los que no existe la competitividad directa ni la frustración, que huyen de la violencia y poseen un contenido y unos retos exquisitos. Siempre dan una vuelta de tuerca a lo que ya existe.

    Son decenas de videojuegos los protagonizados por este personaje, pero los más destacados son el desarrollado para Nintendo 64, ‘Super Mario World’ y las dos entregas de ‘Super Mario Galaxy’.

    Así, en estos 25 años Super Mario se ha enriquecido para mantener su frescura y ha conseguido que muchas generaciones lo tengan «metido entre ceja y ceja», como apunta el creador de ‘Commandos 2’.

    Y la nostalgia es un valor incalculable en el mercado: «Cuando algo sobrevive tanto tiempo, surge en el jugador el apetito por revivir las vivencias del pasado. Mario posee el factor Dorian Gray», sostiene Suárez. Ningún otro personaje de videojuego ha conseguido algo similar.

    El plomero bajito no se cansa de afrontar, una y otra vez los mismos peligros, ya sea en dos o tres dimensiones, en galaxias lejanas o en mundos submarinos.

    Para esa repetitiva empresa, divertidísima e interminable, cuenta con el apoyo de su hermano Luigi y del dinosaurio Yoshi, con la inspiración de la princesa Peach y con la aspiración de acabar con la maldad de Cupa (Bowser).

    Fuente:http://www.eltiempo.com/enter/entretenimiento/ARTICULO-WEB-PLANTILLA_NOTA_INTERIOR-7902491.html

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  • Desde hace un decenio, Google Inc. ha cambiado de vez en cuando y sólo durante algunos días su logotipo característico con un diseño alternativo y muchas veces juguetón, sea para celebrar la Navidad u otras fiestas, o para rendirle homenaje a invenciones, artistas y actos deportivos.

    En todos los casos, hasta ahora, los más de 300 diseños alternativos o «doodles» (garabatos) fueron obra de estudiantes ganadores de concursos y por lo general dejan claro su objetivo, como el uso del dibujo como señuelo para enseñar a los internautas más información sobre un tema, por ejemplo, del artista Nam June Paik en su cumpleaños o de la historia del Festival de los Faroles de China.

    Google, sin embargo, ha dejado hasta ahora en medio del misterio el «doogle» que apareció en su página de www.google.com accesada desde Estados Unidos, impulsando a las personas a especular sobre el significado de una masa de bolas azules, rojas, amarillas y verdes que saltan y rebotan a través del logotipo, como si tuviesen alergia al puntero del ratón, antes de establecerse en el logotipo ya conocido.

    En una declaración oficial, Google dijo simplemente que su doodle «es rápido, divertido e interactivo, justo la manera en la que pensamos que debe ser una búsqueda».

    Pero jugando con la intriga, la compañía también escribió el ayer en su cuenta en Twitter: «el doodle de hoy está bullicioso. A lo mejor está emocionado por la semana que tiene adelante …». En los primeros minutos del miércoles agregó: «Nuestro doodle se está vistiendo con sus colores más brillantes para algo emocionante que está por venir muy pronto…».

    Entonces, ¿qué podrá estar pasando en estos próximos días? En línea, algunas personas especulan el nuevo doodle es para celebrar el cumpleaños de Google en septiembre. Otros creen que es una manera de mostrar las tecnologías de codificación de internet más recientes que, entre otras cosas, acelerarán las animaciones como ésta.

    Sin embargo, los buscadores más curiosos han señalado que el martes se cumplió el aniversario en que uno de los pioneros de la televisión difundió una imagen electrónica por primera vez.

    Google también organizó un evento hoy para los medios de comunicación en el Museo de Arte Moderno de San Francisco, relacionado con las búsquedas en línea.

    Sin importar cómo desemboque la aventura del nuevo doodle de Google, una cosa está clara: En Estados Unidos, al menos, el martes fue el momento perfecto para una distracción luego de un largo fin de semana alargado por el Día del Trabajo, que se celebró el lunes.

    Fuente:http://www.elsalvador.com/mwedh/nota/nota_completa.asp?idCat=6462&idArt=5124300

     

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  • Los estudiantes británicos, que con este recorrido pretenden promover el empleo y desarrollo de la tecnología ecológica y alentar la innovación entre la población estudiantil del continente, mostraron el bólido en el centro de visitantes de la esclusa de Miraflores, cerca de la vertiente pacífica del Canal de Panamá.

    El grupo, que partió de la localidad estadounidense de Anchorage, en la costa ártica de Alaska, hace cerca de dos meses, cumplió en Panamá los primeros 13.400 kilómetros de su recorrido, pero aún le resta una distancia similar hasta su destino final, en Ushuaia, Argentina, la población más meridional del continente.

    Clemens Lorf, director logístico de Racing Green Endurance, que es el nombre del proyecto, dijo que el automóvil fue construido por un equipo de once estudiantes de ingeniería de dicha universidad, que buscaban no sólo lograr un beneficio ambiental sino también cambiar la percepción de que los vehículos eléctricos son lentos, pocos atractivos y de alcance limitado.

    Lorf señaló que el automóvil, bautizado con el nombre SRZero, es una transformación del vehículo Radical SR8, uno de los autos de carrera más rápidos del mundo con motor de combustión interna.

    El SRZero, que pesa algo más de una tonelada métrica, alcanza una velocidad máxima de 200 kilómetros por hora, con un poder de aceleración que le permite pasar de cero a cien kilómetros por hora en siete segundos y tiene una autonomía de 400 kilómetros.

    El grupo, que había llegado por barco desde Londres, partió el pasado 4 de julio de Alaska y, después de recorrer toda América del Norte y Central, se alista para afrontar ahora el difícil camino de Suramérica.

    «Aún nos faltan por recorrer las ciudades de Bogotá, Quito, Lima, Santiago y Buenos Aires, en Argentina, para concluir con nuestro viaje en la población de Ushuaia, en la Patagonia argentina», precisó Lorf.

    El ingeniero mecánico Nicholas Sauer, otro miembro del equipo, indicó que el automóvil tuvo un costo aproximado a los 500.000 dólares, sin tomar en cuenta el tiempo y la mano de obra de quienes participaron en su creación.

    «Al principio pensamos que el auto era muy bajo y tendríamos problemas con la suspensión, pero después de recorrer la mitad de nuestro destino, pensamos que ha superado la prueba», aseveró Sauer.

    Para llegar a Sudamérica, el vehículo habrá de ser embarcado en el puerto caribeño de Colón, desde donde será trasladado a Cartagena de Indias, en Colombia.

    El motivo de ello es la imposibilidad de cruzar el llamado Tapón del Darien, una región de tupida selva tropical que sirve de frontera entre Panamá y Colombia y que supone el único tramo en el que se interrumpe la carretera Panamericana.

    Fuente:http://telemundoatlanta.com/2.0/5/56/829732/Videos/Britanicos-exhiben-en-Panama-el-primer-auto-de-carreras-electrico-en-el-mundo.html

     

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  • La criogenización es ilegal gran parte del mundo, pero KrioRus ya ha almacenado cuatro cuerpos completos y las cabezas de ocho personas en recipientes metálicos llenos de nitrógeno líquido.

    KrioRus es el primer laboratorio fuera de Estados Unidos o Reino Unido, que promete preservar el cuerpo de una persona, para que en el futuro gracias a los avances de la nanotecnología y la medicina se pueda revertir su causa de muerte. Si 30 mil dólares es mucho dinero para preservar tu cuerpo en busca de una cura, puedes optar por preservar tu cerebro (después de su muerte legal) por 10 mil dólares con la esperanza de ser trasplantado a un nuevo cuerpo y ser resucitado.

    KrioRus cree que el cerebro funciona como un disco duro de PC y su contenido puede ser congelado y almacenado para el futuro.

    ¿Congelarías tu cerebro al estilo Futurama para garantizar tu inmortalidad?  Si se trata de una esperanza, que mejor que conservan el cerebro para gozar en el futuro de un cuerpo prostético mejorado.

    Fuente:http://www.antoandreu.com/2010/07/07/por-10000-dolares-puedes-conservar-tu-cerebro/

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  • WWE SmackDown vs. Raw 2011 es un futuro videojuego de lucha libre profesional desarollado por Yuke’s y distribuido por THQ para las consolas PlayStation 2 (PS2), PlayStation 3 (PS3), PlayStation Portable (PSP), Wii y Xbox 360. Será el vigésimo videojuego de la serie WWE SmackDown vs. Raw y será lanzado el 26 de octubre de 2010. El juego estará basado en la promoción World Wrestling Entertainment (WWE), y lleva el nombre de sus dos marcas marcas (Raw y SmackDown) que batallan entre sí en storylines reales de la WWE.

    Jugabilidad

    Uno de los principales cambios en la jugabilidad de WWE SmackDown vs. Raw 2011 será la incorporación de un nuevo sistema físico dinámico que permite usar los objetos más frecuentemente, en particular objetos implicados en el Tables, Ladders and Chairs match. Las mesas ahora se quebrarán diferentemente dependiendo del impacto que reciban. Dentro y fuera del ring, las escaleras pueden ser ahora recargadas en las cuerdas del ring. Por primera vez desde el original juego WWE SmackDown! vs. Raw, las sillas pueden ser arrojadas a los oponentes del jugador.

    El Hell in a Cell match se renovará con las paredes de la celda ampliadas, armas debajo del ring, peldaños de acero cerca de los postes, y la eliminación de la puerta de la celda. Sin embargo, hay nuevas maneras de salir de la celda como siendo disparado a través de la pared de la jaula.

    Por primera vez desde WWE SmackDown! Here Comes the Pain, el jugador puede moverse libremente en toda el área de vestidores. Los movimientos y controles han sido modificados para incorporar nuevas opciones para llevar a cabo durante y después de que un movimiento es ejecutado. El modificado agarre fuerte ha sido mejorado para permitir al jugador realizar movimientos más poderosos sobre el oponente mientras que el jugador progresa en el combate y desgasta al adversario.

     Modos

     

     WWE Universe

    El modo «WWE Universe» sustituye al modo Carrera de juegos anteriores e incorpora los ajustes realizados por el usuario del menú Mi WWE tales como las rivalidades.

    Road to WrestleMania

    El modo Road to Wrestlemania ha sido modificado para incluir nuevas caracteríticas tales como la itinerancia entre bastidores, mini-misiones, y una mayor interacción con otras Superestrellas. La progresión en el Road to WrestleMania de la Superestrella seleccionada se verá afectada por las decisiones que el jugador hace como las alianzas.

     Modos de Creación

    Las modificaciones del modo Crear Superstar WWE incluyen puntos de atributos pre-cargados para las superestrellas creadas. En el modo Crear Remate, los atributos como la velocidad y la trayectoria pueden ser modificados por incrementos individuales en lugar de incrementos de 25%. También el número de finishers disponibles creados se amplió hasta 130.

    En línea

    La gente que pre-ordene SmackDown vs. Raw 2011 obtendará un código para jugar gratis SmackDown vs. Raw 2011 en línea también conocido como un Pase Online. Chris Masters aparece en el juego como contendio descargable. También Rey Mysterio y Kelly Kelly tienen trajes alternativos como contenido descargable.

    Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/WWE_SmackDown_vs_Raw_2011

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  • España ha sido siempre un país prolífico en inventos.  Sin embargo en el extranjero no se les reconocen sus aportaciones al mundo de las creaciones. Pero si uno se pone a buscar aparecen cosas curiosas. A continuación hacemos una breve presentación sobre los diez mayores inventos españoles de la Historia

    Chupa-chups: Un caramelo pinchado en un palo, fue ideado por el industrial catalán Enric Bernat Fontlladosa. Entre 1956 y 1957 tuvo la idea de hacer un caramelo que se pudiera agarrar con un palo (por entonces de madera). La inspiración le vino de dos hechos: los mayores consumidores de caramelos eran los niños y estos acostumbran a sacarse el dulce de la boca con la mano dejándolo todo ‘pringoso’. Uno de sus grandes aciertos comerciales fue vender el producto a un precio relativamente alto para que el público lo asociara con la calidad.

    Fregona: El creador fue Manuel Jalón Corominas, ingeniero y oficial del Ejército del Aire. En 1956 usó un palo de escoba para unirlo a una bayeta a tiras de algodón. Había nacido la fregona, que inicialmente incorporaba también un escurridor por rodillos. Años más tarde Jalón mejoró el invento incorporándole un escurridor en forma de colador (pieza de plástico con agujeros) que le dio a la fregona su aspecto actual.

    Futbolín: también conocido como el Futbolas. Su inventor, Alejandro Finisterre, un gallego que emigró a México se le ocurrió poner unas pinzas de las de colgar sobre un palo.. El éxito fue inmediato. Hay que dejar claro que el futbolín español es el que exhibe a jugadores hechos de metal y con dos piernas. Es diferente del Subbuteo y del otro futbolín, el de jugadores ‘bolo’ de una sola pierna (inventado a finales del siglo XIX).

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    Autogiro: Predecesor del actual helicóptero inventado por el ingeniero Juan de la Cierva. En 1920, este joven de Murcia construyó su primer autogiro, el Cierva C.1 (que no logró volar) utilizando fuselaje, ruedas y estabilizador vertical de un monoplano francés. La innovación consistía en fijar las alas a un rotor en vez de contar con alas fijas como hacían los aviones. Su primer aparato capaz de alzar el vuelo fue el C.4 y lo logró en 1923.

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    Cóctel Molotov: Esta bomba, de bajo perfil, comenzó a ser usada por el bando republicano en la Guerra Civil Española. Recibe su nombre en honor a Viacheslav Mólotov, comisario político soviético para Asuntos Exteriores en tiempos de la Segunda Guerra Mundial. Los finlandeses perfeccionaron esta arma barata española, y fueron ellos  quienes le dieron el nombre por el que se le conoce en el mundo.

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    Laringoscopio: Este aparato para observar la laringe se lo debemos a Manuel Vicente Patricio Rodríguez Sitches nacido en Extremadura, que además de inventor era un conocido cantante de ópera. Para su creación, Manuel estudió a fondo la anatomía de la laringe usándose a si mismo como modelo con la ayuda de un espejo de dentista. En sus estudios, (cantaba mientras se observaba la laringe) se centró especialmente en la estructura de las fibras musculares.

    Corbis

     
    Submarino: Inventado por el científico y militar español Isaac Peral, realmente es una novedad introducida en su torpedero submarino de 1885 es que se propulsaba por energía eléctrica (usaba baterías). Su casco era de acero, podía sumergirse hasta 30 metros y contaba con aperturas en la proa para el lanzamiento de torpedos, característica que no volvería a verse hasta los años de la Primera Guerra Mundial. Se botó el 8 de septiembre de 1888, y tenía una autonomía de 66 horas y un radio de acción de 284 millas náuticas.

    Telekino: Es la obra del ingeniero y matemático cántabro Leonardo Torres y Quevedo, el ‘telekino’ puede ser considerado como el precursor del mando a distancia. En realidad el telekino era un autómata que ejecutaba órdenes transmitidas mediante ondas hertzianas. Pero esta es solo una de sus múltiples invenciones de este genial creador. Torres Quevedo inventó también el teleférico, una calculadora analógica y el ajedrecista, un autómata que jugaba al ajedrez.

    La Radio: El ingeniero y militar Julio Cervera, quien inventó la radio 11 años antes que Marconi (quien inventó la telegrafía sin hilos). Según el profesor Ángel Faus, Cervera inventó la radio en 1902 y la patentó en varios países. Marconi en aquellos tiempos trabajaba en el telégrafo sin hilos y no produjo radios hasta 1913. Cervera murió en 1929 sin ver su talento reconocido.

    El Computador cuántico: Esta máquina que aún no existe, pero que lo revolucionará todo. Se trata del computador cuántico, uno de cuyos padres es Ignacio Cirac, un catalán formado en Madrid. Ha desarrollado un sistema de computación basado en mecánica cuántica que se espera permitirá diseñar algoritmos informáticos mucho más rápidos en el futuro. Cabe esperar que gracias a su labor, en el futuro las comunicaciones sean mucho más eficientes y seguras. De momento, ya ha logrado efectuar cálculos imposibles con los sistemas actuales de procesamiento y transmisión de la información.

    También se atribuyen a la inventiva español los siguientes: la calculadora digital, el botijo, el galeón, el autogiro, la navaja, la grapadora, el porrón, el afilalápices, el congelador solar portátil, la amnestesia epidural, la guitarra,  el botellón, kalimotxo, tortilla de patatas, la siesta, el pincho (De chorizo, tortilla, morcilla, gelatina, sopa, mientras sea comida, todo vale), y hasta las gafas de visión de rayos X que permiten ver a las mujeres sin ropa entre otros muchos. Bueno, algunos cambiaron nuestra vida y otros… nos la hicieron, simplemente, más fácil

    Fuente: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_12480.html

     

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  • El fabricante surcoreano LG anunció que desarrolló la pantalla electrónica flexible más fina y de mayor tamaño desarrollada hasta el momento, de 19 pulgadas, llamada a ser el futuro de la lectura electrónica.

     

    El nuevo papel electrónico, de 0,3 milímetros de grosor, tiene las mismas dimensiones que una hoja de papel A3 y es ocho veces más grande que un libro electrónico, lo que permite transmitir la misma sensación de un periódico tradicional en blanco y negro.

    El novedoso soporte pesa sólo 130 gramos y puede ser doblado sin que se pierda calidad en la recepción de las imágenes que están pensadas para transmitir la misma sensación que durante la lectura de un papel impreso.

    Un portavoz de LG Display aseguró que han conseguido que las imágenes puedan cambiar en la pantalla con relativa rapidez aunque no especificaron el tiempo necesario para pasar de página, uno de los puntos débiles de esta tecnología.

    Para conseguir este avance, LG usó como base una hoja metálica en lugar de cristales, lo que otorga flexibilidad a la pantalla y le permite adoptar su forma original tras doblarse.

    La compañía señaló que esta pantalla electrónica flexible ofrece a los lectores más ventajas que las pantallas convencionales de LCD, ya que son más fáciles de transportar y consumen mucha menos energía.

    El vicepresidente ejecutivo de LG Display, Chung In-jae, indicó que este «papel electrónico flexible es el de mayor tamaño del mundo y abre un nuevo mercado en el sector de las pantallas de papel electrónico de última generación».

    LG Display tiene previsto iniciar la producción de pantallas electrónicas flexibles de 11,5 pulgadas en la primera mitad de este año, con el objetivo de hacer frente al emergente mercado de libros electrónicos.

    Según la consultora Diplay Search, este sector moverá 1.730 millones de dólares en 2015, en comparación con los 370 millones de dólares que generó en 2009.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Fuente:http://www.laflecha.net/canales/blackhats/noticias/el-papel-electronico-ya-esta-en-el-mercado/

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  • Terrafugia Transition es un avión deportivo ligero pero que también puede circular como un auto. Hace muy poco se conoció la noticia de la Administración Federal de Aviación (FAA) que aprobó la producción de Transition, a pesar de que pesa 50 libras más que lo permitido en la categoría de avión ligero.

     

    La FAA permite volar el vehículo porque entra en la categoría de avión liviano. Para eso debe pesar menos de 1.200 libras (unos 544 kilos). El Terrafugia Transition pesa 1.320 libras, casi 600 kilos (está en capacidad para transportar las dos plazas que ofrece su interior). Por ello se evitaron poner todos los equipos de seguridad necesarios en un auto para respetar los límites de peso.

    Este «vehículo» que puede ser estacionado en un garaje convencional, consta de cuatro ruedas, y dos alas desplegables, con una extensión de 8 metros, así como también cuenta una hélice en la parte trasera. Tendrá una autonomía de vuelo de más de 700 kilómetros, capacidad para dos personas, velocidad máxima de 185 km/h y podrá ser transformado por el piloto de automóvil a avión en sólo 30 segundos.

    El Terrafugia Transition utiliza un motor Rotax 912 S de cuatro tiempos, que desarrolla 100 caballos de potencia, y es capaz de alcanzar una velocidad de 80 mph cuando se encuentra en el suelo, o 115 mph como velocidad crucero en el aire, ofreciendo en este modo, una autonomía de 460 millas con su depósito de combustible de 20 galones.

    El auto volador costará alrededor de US$200.000 en Estados Unidos y la compañía asegura haber recibido ya 70 pedidos, que adelantaron un depósito de US$10.000. Las entregas del vehículo comenzarán a fines de 2011

    Fuente: http://autos.terra.com/noticias/terrafugia_transition_recibio_autorizacion_para_volar/aut88964

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  • Microsoft Office 2010

    Microsoft Office 2010 ofrece nuevas formas más eficaces de entregar y distribuir los documentos desde la computadora, dispositivo móvil basado en Windows Mobile y desde el navegador web (compatible con IE, FireFox, y Safari).

    La nueva funcionalidad de autoría compartida permite editar un mismo documento por varias personas desde lugares remotos.

    La suite ofimatica por excelencia incluye en esta versión el siguiente software: Office 2010 includes Access 2010, Excel 2010, InfoPath 2010, OneNote 2010, Outlook 2010, PowerPoint 2010, Project 2010, Publisher 2010, SharePoint Designer 2010, SharePoint Workspace 2010, Visio 2010, y Word 2010.


    Con tu Office 2010 puedes …

    – Expresar tus ideas visualmente

    – Disfrutar de la conocida experiencia de Office en la Web

    – Gestionar con gran cantidad de correos electrónicos fácilmente.

    – Análisar y visualizar datos potentes

    – Entregar presentaciones más impactantes

    – Almacenar y hacer seguimiento a todas las ideas y notas desde un solo lugar

    – Rápidamente comunicarte y compartir información

    – Mensajería instantánea (chat) de texto, audio y video incorporado en Office Web Apps

    – Hacer las cosas más rápido y fácilmente

    – Acceder a tus documentos en diversas plataformas y dispositivos.

    Fuente: http://www.argentinawarez.com/programas-gratis/140309-microsoft-office-2010-multilenguaje-espanol-32-y-64-bits.html

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