27 Ene 2011 @ 1:36 PM 

Kelvin Vásquez Briones.
Facultad de Ingeniería en Electrónica y
Telecomunicaciones.
Escuela Superior Politécnica del Litoral (ESPOL).
Campus Gustavo Galindo, Km. 30.5 Vía Perimetral.
kelwivas@espol.edu.ec

Resumen:

Dado a que en la actualidad la demanda en cuanto al uso de medios digitales ha aumentado por diversas razones, se han creado conflictos en nuestras vidas.

En este proyecto, comentaré cuales son algunas de esas razones, ya sean buenas o malas. Además de algunas ventajas y desventajas que el uso de estos medios implican para nuestra vida.

Palabras clave: medios, digitales, nuestro, vivir, demanda

Abstract:

Dice to that at the present the demand as far as the use of average digitalizes has increased for diverse reasons, conflicts in our lives have been created.

In this project, i will comment some of those reasons, bad or good. Besides some advantages and disadvantages that the use of these, means in our life.

Keywords: average, digitalizes, our, life, demand

“La tecnología se perfila cual paradigma dominante de la sociedad y la cultura contemporánea.” Alexis Jardines

Desarrollo:

Cuando hablamos de los medios digitales hacemos referencia a las nuevas formas con las que disponemos actualmente para acceder a información y comunicarnos, y es que en nuestra época, la nueva era tecnológica y de la Internet, tenemos a nuestra disposición muchas herramientas.

Herramientas que podemos utilizar para trabajar en cualquier ámbito y lo más importante y novedoso, en cualquier lugar.
Actualmente, desde un computador portátil, un teléfono celular, iphone, ipod, etc; todos podemos acceder a la más variada información, además de estar en contacto con toda clase de personas, sin importar el lugar en donde éstas se encuentren.

Durante nuestra niñez y adolescencia, era poco probable que alguien buscara información por otro medio que no fuera un libro, si es que lo hacía; y es que buscar información en una enciclopedia era considerado casi como un arte o una destreza que muy pocos lograban dominar.

Años después apareció la más grande de las compañías involucradas en la revolución tecnológica. “Microsoft” que introdujo encarta, cambiando el significado de enciclopedia totalmente, es así que con solo adquirir un ordenador de esta compañía podíamos acceder a una gran cantidad de información.
La misma información que encontrábamos en una enciclopedia, pero existía una gran diferencia, la podíamos observar de forma interactiva haciendo mucho más fácil de entender su contenido, y haciendo novedoso
investigar e informarse por este medio tanto para niños como para adultos.

Pero eso no sería todo, luego aparecieron nuevas herramientas aún más novedosas.
Con la ayuda del internet todo era posible, es así que aparecieron los buscadores, el más grande de todos y que actualmente lo sigue siendo es Google, aunque a perdido algo de popularidad dado a la gran demanda y competencia que existe en el mercado.
Junto a Google tenemos a Yahoo y a una infinidad de buscadores, que nos hacen a todos mucho más fácil el trabajo de buscar la información que necesitemos y todo en menos de un minuto.

Como vemos la era de los medios digitales es nuestra era, no es algo que va a pasar en años venideros, es lo que estamos viviendo actualmente.
Son ´parte de nuestra vida cotidiana y han llagado a formar de nuestra cultura.
La intervención de los medios digitales ha impuesto nuevos modos de pensar, nuevos lenguajes, y de alguna forma a cambiado totalmente el significado de nuestra cultura, el arte y las relaciones humanas.
Y todo esto influenciado por su constante crecimiento en las últimas tres décadas.

El uso de esta tecnología nos brinda una infinidad de recursos, y ha llegado a crear nuevos géneros creativos como el arte digital, además de llevar a nuevas escalas a otros géneros de arte como; la electrónica hablando de música, la fotografía, el cine, la radio, la televisión y el periodismo incluido.
Así como el video arte, como prueba de ello tenemos a la infinidad de videos que podemos ver en la web, ya sean los más educativos, los chistosos, o los que no valen la pena ver.

Justamente la internet ha influido en este campo, tanto que se han creado grupos sociales en la web totalmente independientes. Formados por grupos de personas que aunque no se conozcan en vivo y en directo, ya sea porque se encuentran en lugares lejanos como en diferentes países, logran congeniar muy bien y esto es posible porque de alguna forma comparten ideales e incluso algunas de sus metas son muy parecidas, o han vivido experiencias comunes, entre los ejemplos de estas redes sociales tenemos al Facebook, Twitter, Flickr, Hi5 que ha quedado en tercer plano derrotado por los anteriores y una infinidad de páginas cuyo objetivo es el mismo, formar redes sociales.

Actualmente los medios digitales son los más utilizados por la población a nivel global, se ha comprobado que ahora se les dedica más tiempo que a algunos de los vicios más comunes del pasado, como cuando en nuestra niñez nos podíamos pasar sentados durante horas frente a un televisor o podíamos dedicarle horas también a escuchar algo de radio y no hay que olvidarse de las revistas de comics muy divertidas.
Pues actualmente todos estos medios de comunicación que aunque han tratado de actualizarse para estar a la altura de los medios digitales, han quedado en segundo plano. Es así, que estudios realizados por empresas como “Digital Life” revelan que:
Las personas menores de 18 años le dedican alrededor de 14 horas semanales a los medios digitales, y alrededor de 12 horas a las demás formas de entretenimiento de las que disponen, como la televisión, la radio, el cine, etc.

Y es tan grande el alcance de estos medios que resulta atrayente para personas a las cuales se creería, que sería más difícil de llegar, tanto así que personas; que aunque se encuentran en los lugares más remotos, de las edades más avanzadas los utilizan, aunque en menor proporción que los adolescentes.
Por este gran alcance y facilidad de uso los medios digitales han llegado incluso a ser usados por niños de tan solo 4 años, involucrándolos en este gran mundo de la Internet y las comunicaciones móviles.

Hablando de las comunicaciones móviles datos demuestran que existen alrededor de 216 millones de usuarios de banda ancha de alta velocidad, y alrededor de 61 millones de usuarios de líneas móviles.

Además el precio de la banda ancha y las líneas móviles se reduce a pasos agigantados, lo cual hace mucho fácil que este tipo de tecnología de la información y comunicación, se involucre cada vez más en nuestras vidas.

Ventajas.
Como ventajas podemos anotar:
• Nos permiten estar comunicados desde cualquier lugar y en todo momento.
• Podemos acceder a toda clase de información.
• Podemos realizar nuestros trabajos si contamos únicamente con un ordenador o un teléfono portátil.
Desventajas.
Entre las desventajas podemos decir que:
• Justamente al permitirnos acceder a toda clase de información nos permiten acceder a mala información como pornografía.
• Aunque nos son de gran ayuda, de alguna forma en algunos hogares ha ayudado también a que se rompan los lazos de unión familiar, ya que cada quien esta en lo suyo.

Conclusión:

Podemos concluir que los medios digitales son muy importantes actualmente para nosotros en la vida diaria, ya que nos son de mucha ayuda a la hora de realizar un trabajo o si es necesario estar en contacto con alguien.
Pero así como nos ofrecen una gran ayuda también nos pueden perjudicar de una manera importante.
Es por eso que debemos ser muy cautelosos a la hora de usarlos, así como responsables.
“Porque la era de los medios digitales es nuestra era.”

Bibliografía:

http://www.aulati.net/?tag=wikipedia

http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/2006/12/04/157872.php

http://www.elmundo.es/elmundo/2006/12/02/comunicacion/1165080706.html

http://www.gestiopolis.com/canales5/comerciohispano/112.htm

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 04 Ene 2011 @ 4:02 PM 

Como todo estímulo externo, los juegos de azar activan diversos mecanismos neuronales dentro de nuestro cerebro, a menudo en torno a las sensaciones provocadas por el riesgo, la incertidumbre o la ambición. Un juego de azar puro, como puede ser una máquina tragaperras, alimenta exclusivamente estos sentimientos. Pero los juegos que exigen una interactuación con el jugador, aquellos en los que tenemos que aplicar una estrategia de juego, un cálculo de probabilidades, pueden ser muy beneficiosos para nuestro cerebro.

A menudo se ha definido la inteligencia como la capacidad que tiene el ser humano de prever acontecimientos y actuar en consecuencia a ello. Citando a Ortega, «el ser humano no vive en el presente, sino en el futuro». El deporte y los juegos de cartas son la plasmación de este rasgo en el plano lúdico: basándonos en la experiencia acumulada, emitimos previsiones de futuro en base a las cuales intentaremos tener éxito. Juegos como el poker o el blackjack, por ejemplo, nos exigen pensar constantemente en el porvenir cercano, y a una gran velocidad. Un conocimiento minucioso del juego y un cerebro entrenado en adivinar lo que pueda pasar serán las claves para ser un buen jugador; es obvio, por tanto, que estas virtudes pueden ser extrapolables a la vida cotidiana.

FUENTE: CASINO TOP 10.

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 02 Dic 2010 @ 4:16 PM 

ESPOL.

La Escuela Superior Politécnica del Litoral es una universidad de tipo Pública fundada el 29 de octubre de 1958 en la ciudad de Guayaquil, Ecuador. Esta universidad, mejor conocida por su acrónimo ESPOL, surgió como respuesta a las crecientes demandas de educación científico-técnica en la Región Litoral. Fue creada siendo Presidente de la República el Dr. Camilo Ponce Enríquez, mediante Decreto Ejecutivo No. 1664 publicado en el Registro Oficial del 11 de noviembre de 1958.

El 25 de mayo del siguiente año, en dos aulas de la denominada Casona UniversitariaUniversidad de Guayaquil, con alrededor de 50 alumnos iniciaron de manera oficial la vida académica de la ESPOL, bajo la dirección de su primer rector, el Ing. Walter Camacho Navarro. perteneciente a la

La ESPOL además de ser una institución de educación superior, es una persona jurídica de derecho público, sin fines de lucro. Es autónoma en el campo académico, científico, técnico, administrativo, financiero y económico. Tiene la capacidad para auto-regularse y formular propuestas para el desarrollo humano, sin más restricciones que las señaladas en la constitución y las leyes tanto de la República como las institucionales.

FUENTE: Facebook/ESPOL

-FIEC( Facultad de Ingeniería en Electrónica y Telecomunicaciones).

MISIÓN

Formar profesionales de calidad en el ámbito de su competencia, con valores éticos, capacidad de aprendizaje y emprendimiento a lo largo de la vida, en el contexto de la sociedad del conocimiento y el desarrollo integral del Ecuador.

VISIÓN

Ser líder, en América Latina, en la formación del talento humano avanzado y en la generación y transferencia de conocimientos en el ámbito de su competencia.

La Facultad de Ingeniería en Electricidad y Computación (FIEC) ofrece las carreras de:

A NIVEL DE INGENIERÍA:
  • Ingeniería en Electricidad
    Especialización:

    • Potencia
    • Electrónica y Automatización Industrial
  • Ingeniería en Electrónica y Telecomunicaciones
  • Ingeniería en Ciencias Computacionales
    Especialización:

    • Sistemas Tecnológicos
    • Sistemas de Información
    • Sistemas Multimedia
  • Ingeniería en Telemática
A NIVEL DE LICENCIATURA:
  • Sistemas de Información
  • Redes y Sistemas Operativos
A NIVEL DE MAESTRÍA:
  • Sistemas de Información Gerencial
  • Automatización y Control Industrial
  • Sistemas Eléctricos de Potencia
  • Seguridad Informática Aplicada
A NIVEL DE DIPLOMADO:
  • Diplomado Superior en Minería de Datos

FUENTE: FIEC

Rank of Universities of Ecuador

Universities 1 to 38 of 38
POSITION
WORLD RANK UNIVERSITY SIZE VISIBILITY RICH FILES SCHOLAR
702 Escuela Superior Politécnica del Litoral 676 1,980 275 85

1365 Universidad Técnica Particular de Loja 839 2,165 1,898 830

2058 Universidad del Azuay 2,219 2,328 2,556 2,083

2114 Escuela Politécnica Nacional 1,886 4,719 2,508 257

2715 Pontificia Universidad Católica del Ecuador 2,471 4,335 2,994 1,479

3122 Universidad Andina Simón Bolívar 2,304 5,638 4,124 1,124

3155 FLACSO Ecuador Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales 4,992 4,081 3,707 1,565

3591 Escuela Superior Politécnica de Chimborazo 4,724 5,363 4,310 1,385

4049 Universidad San Francisco de Quito 3,740 5,304 3,512 3,807

4537 Universidad de Cuenca 3,314 5,326 4,553 5,478

4827 Universidad Politécnica Salesiana Ecuador 6,347 6,455 7,056 1,793

5531 Escuela Politécnica del Ejército Ecuador 5,145 8,828 5,004 2,397

5545 Universidad Central del Ecuador 6,090 6,773 5,317 4,030

6135 Universidad Tecnológica Equinoccial 8,432 5,431 6,364 6,167

6592 Universidad Nacional de Loja 5,100 8,614 7,319 4,233

6796 Universidad Estatal de Milagro 5,872 5,478 11,682 9,063

7050 Universidad Técnica del Norte 4,558 8,570 6,801 6,935

7637 Universidad Internacional SEK Quito 10,516 7,143 10,945 4,680

8244 Universidad Nacional de Chimborazo 7,858 7,596 10,128 9,063

8346 Universidad del Pacífico Escuela de Negocios 8,187 8,014 10,317 7,977

8533 Universidad de Guayaquil 6,822 9,445 5,908 10,216

8606 Universidad Católica de Santiago de Guayaquil 6,687 8,342 10,853 10,216

8663 Instituto de Altos Estudios Nacionales 11,182 11,370 9,861 1,926

8673 Universidad Técnica de Ambato 7,392 10,245 8,378 5,815

8673 Universidad Tecnológica America 5,914 9,448 13,027 6,780

8833 Universidad de Especialidades Espiritu Santo 9,865 10,032 5,817 6,408

8894 Universidad Santa María de Chile Campus Guayaquil 10,392 8,503 8,590 7,977

9035 Universidad de las Américas Ecuador * 8,764 10,405 9,712 5,023

9332 Universidad de Especialidades Turisticas 8,609 8,766 12,638 9,063

9418 Universidad Estatal de Bolívar 8,322 13,167 12,578 1,816

9525 Universidad Particular Internacional SEK 10,797 9,297 9,168 7,977

9681 Universidad Técnica Estatal de Quevedo 6,363 13,890 6,090 4,031

10063 Universidad Internacional del Ecuador * 15,246 6,994 16,719 7,977

10316 Universidad Metropolitana del Ecuador * 10,113 8,441 17,514 10,216

10735 Universidad Técnica de Manabí 9,903 10,941 13,368 6,988

10745 Pontificia Universidad Católica Sede Ibarra 7,684 12,535 8,233 7,749

11528 Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabi 11,684 10,649 13,365 10,216

11956 Universidad Técnica de Cotopaxi 12,184 12,898 7,943 8,258

Universities 1 to 38 of 38

FUENTE: Ranking Web of World Universities.

FOTOS.

Tortuga Espol.
Este es el Monumento de la Espol que se encuentra
frente al rectorado.


PARCON.
Parque del conocimiento nuevo proyecto
de  ESPOL.

SERVICIOS DE ESPOL.

La ESPOL ha ido incrementando servicios que pueden ser accesados dentro del Campus o fuera de este a través de teléfono, Web o kioscos electrónicos. Entre los servicios de este tipo que ofrecen se encuentran:

Servicios en línea:
Directorio electrónico de estudiantes, profesores y personal administrativo.

Correo electrónico: Permite leer el correo electrónico desde el web.

Académicos en Línea: permite conocer tu historial académico desde el Web.

Sidweb: Es una aplicación utilizada por profesores y estudiantes de ESPOL, que permite crear contenidos y ponerlos a disposición de los estudiantes.

Cursos Web: Es una aplicación utilizada por profesores y estudiantes de ESPOL, que permite crear contenidos y ponerlos a disposición de los estudiantes.

Reglamentos y Resoluciones de ESPOL (Intranet): Es un repositorio de todos los reglamentos que estudiantes, profesores y académicos deben revisar ya que contienen las últimas modificaciones a los mismos así como nuevas resoluciones.

Focus: Revista digital sobre las noticias de la ESPOL, cuyo objetivo es informar a la comunidad politécnica sobre las actividades de nuestra universidad..

Cenacad: Sistema que permite la evaluación docente de cualquier institución educativa por medio de encuestas en línea, dando como resultado la retroalimentación entre profesores, directivos y estudiantes para el mejoramiento continuo del modelo pedagógico de la institución.

Kioskos electrónicos:
Polimático (Kiosko ubicado en Edificio del Rectorado Campus Gustavo Galindo): Permite la obtención de certificado de calificaciones, certificado de materias aprobadas inmediatamente.

Servicios telefónicos:
IVR: Interactive Voice Responsive(Respuesta de voz interactiva): Es un servicio que permite que proveedores, estudiantes o padres de familia, con numero de cedula o de matricula, verifiquen pagos pendientes, notas o cheques en ventanilla. Puede llamar al 2269765 para hacer uso del servicio.

FUENTE: ESPOL

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 25 Nov 2010 @ 2:55 AM 

El Gobierno español está estudiando la aprobación de un Proyecto de Ley con el que cumpliría los terminos reflejados en la Ley de Medidas de Impulso de la Sociedad de la Información, que le daba la atribución para dictar las normas que regulan la actividad de los juegos de azar por internet, cuya legislación, hasta el momento es muy excasa.

Lo que ha trascendido es que el Gobierno se plantea crear un impuesto para estas actividades y que la recaudación de ese nuevo impuesto sea, en su gran mayoría, para las comunidades autónomas, ya que son éstas las que tienen las competencias del juego. Si bien el Estado, recaudará una parte para pagar los gastos de gestión y los del nuevo órgano de regulación que se va a establecer.

FUENTE: Pymes y Autónomos.

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 25 Nov 2010 @ 2:41 AM 

RTU Noticias 28/06/2010

Trabajadores de casinos y salas de juego protestaron por la intención del Gobierno de cerrar estos centros de diversión, la Cámara de Turismo plantea elaborar junto con el gobierno, una ley que los ampare.

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 25 Nov 2010 @ 2:27 AM 

Siguiendo el patrón iniciado por otros países europeos, Polonia y Alemania han anunciado que van a dar los primeros pasos en la modificación de la normativa de juego.

Tanto Polonia como Alemania han comenzado por declarar públicamente su intención de modificar su normativa del juego ya que esta información pública es un paso requerido por la Comisión Europea para abortar cualquier tipo de modificaciones en las normativas comunitarias.

Esto se debe a que la normativa de juego está incluida dentro de las llamadas leyes relacionadas con servicios de la Sociedad de la Información, por lo que la ley comunitaria dicta que, para que los cambios se hagan con el mayor control y claridad posible, los países que deseen aprobar o modificar alguna de las normativas incluidas en la categoría han de informar a la Comisión Europea y a los Estados Miembros de la Unión.

La Normativa de Juego en Alemania.

La normativa de juego que se va a modificar en Alemania es la Ley de Juegos de Azar y la Ley de Compensación financiera.

Ambas tienen que ver con cómo se regulan por ley todas las actividades y recintos que tienen que ver con juegos de azar, juegos de casino o instalación de máquinas tragaperras y concesión o modificación de licencias para la operación de diferentes actividades dentro del sector del juego.

La modificación introducida en su normativa de juego se relaciona con las nuevas tecnologías adecuando la legislación a la nueva realidad y técnicas de juego de tipo electrónico y remoto (apuestas por internet, loterías electrónicas, etc).

En el caso de Alemania, se trata de la Ley federal por la que se modifican la Ley de juegos de azar y la Ley de compensación financiera de 2008 que afectan a establecimientos de juego y máquinas.

En concreto, regulará las actividades relacionadas con los juegos de azar, condiciones respecto a la instalación de máquinas, modificación y concesión tanto de autorizaciones como de condiciones para loterías electrónicas, etc.

Polonia introduce numerosos cambios en su normativa de Juego.

En el caso de Polonia las modificaciones que a a introducir en su normativa de Juego son más extensas y complejas.

La normativa de juego que rige en Polonia está contemplada en un nuevo Proyecto de Ley que va a cambiar radicalmente la actual legislación de juegos de azar que rige en el país.

Entre las nuevas disposiciones de esta modificada normativa del juego encontramos, por ejemplo, un registro obligatorio que identificará a los usuarios que hagan uso de los diferentes locales de juego.

También existirán controles sobre los juegos de casino, los locales y un endurecimiento de las normas existentes.

La normativa de juego polaca va en dirección contraria a la de otros países europeos ya que prohibirá de manera específica la posibilidad de jugar a juegos de casino por internet aunque es un poco ambigua ya que las apuestas por internet no se prohíben por completo y pueden solicitarse licencias de juego.

Además, con la nueva normativa de juego, aquellos operadores que presten servicios en Polonia sin las autorizaciones correspondientes quedarán suspendidos ya que se va a incrementar el control sobre cómo se prestan los servicios relacionados con los juegos de azar.

Todas estas medidas las defiende Polonia como un paso adelante en la normativa de juego que conseguirá que todos los usuarios y aficionados a los juegos de azar  gocen de una mayor protección y seguridad ofrecida por un marco legal adecuado a la realidad existente.

FUENTE: GAMBLING PLANET.

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 25 Nov 2010 @ 2:06 AM 

Es el único país de América Latina, con normas  específicas que rigen los juegos de azar de Internet.  La economía de Panamá se ha beneficiado  enormemente de los países que no reglamentan los  juegos de azar en línea y atrae a los empresarios …

… de los juegos de azar en línea con todos los subproductos resultantes de alojamiento remoto. La legislación de Panamá en relación con el comercio por Internet y juegos de azar en línea es uno de los mejores del planeta.

Panamá ha dirigido sistemáticamente su política fiscal para convertirse en uno de los países con exención o baja tributación de impuestos, con jurisdicción extraterritorial. Panamá ha dado lugar a normas que se han adoptado para el comercio electrónico en la región, en agosto de 2001 fue cuando se convirtió en la primera nación en América Central en adoptar una ley específica para el comercio electrónico.

La Dirección Nacional de Comercio Electrónico tiene la tarea de controlar y administrar todas las leyes que rigen las transacciones del comercio electrónico y sus actividades.

Los negocios de Internet están exentoss de contribuciones, impuestos, o tasas de importación y casi todo lo demás incluido el impuesto sobre la renta nacional y los impuestos directos sobre el capital. Incluso los dividendos e intereses de las poblaciones son libres de impuestos.

Comenzando en 1916 con la aprobación de su primer Código Fiscal, sólo las operaciones realizadas dentro de las fronteras del país son imponibles. El dinero puede ser transferido libremente dentro o fuera de Panamá y la Ley Online Gaming ha creado un estado libre de impuestos para juegos de azar en línea y así los empresarios vallan a invertir y establecer sus operaciones.

Con la proximidad a grandes centros urbanos de EE.UU., con una infraestructura más bien aceitada Panamá tiene la mano de obra con un verdadero ahorro de costos para obtener ventajas para sus operadores y posee uno de los mejores sistemas de comunicaciones en el mundo, rival de Los Angeles o Nueva York, y un total de cinco redes de fibra óptica para alimentar sus bases de datos en los centros urbanos hace que Panamá sea un lugar muy atractivo para el operador de juegos de azar en línea. Parece casi bueno para ser verdad. Fuente:InfoAzar

FUENTE: webdeljuegotv.

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Last Edit: 04 Ene 2011 @ 04:17 PM

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 25 Nov 2010 @ 1:58 AM 

En enero de 2008, Ejecutivo emite reglamento de juego. En 2009, se incluye plazos para red de interconexión. El 17 de junio de 2010 se da una prórroga.

Tras el escándalo de los casinos de la empresa Invernum en 2009, por denuncias de supuestos sobornos a funcionarios públicos, el Gobierno apuntó las críticas a esa actividad.

En octubre de ese año, el presidente Rafael Correa confesó que odia los juegos de azar y los sitios de apuestas a lo que vinculó con prácticas corruptas.

Desde esa perspectiva, reveló la posibilidad de limitar la actividad de los casinos a los hoteles de lujo, pues aseguró que la ministra de Turismo le había señalado que eran importantes para el sector, ya que si por él fuera haría del Ecuador un país libre de casinos.

Su planteamiento coincidió con las denuncias contra los casinos realizadas días antes por Fabricio Correa, su hermano, y por el ex empleado de la firma Invermun Jaime Solórzano. Ambos aseguraron que esa empresa de casinos entregó coimas a funcionarios del actual Gobierno y financió campañas electorales, incluida la de Pierina Correa a una prefectura local, lo que fue negado por el Ejecutivo. Fabricio Correa aclaró luego que su hermana, a la que sirvió como tesorero de campaña, no recibió aportes de Invermun.

En su alocución de octubre, el presidente Correa sentenció: «Cuántas veces hemos clausurado esto y tienen amparos constitucionales, compran a todo el mundo, son tremendamente corruptos, yo les detesto».

Primer reglamento. El presidente Rafael Correa emitió el 9 de enero de 2008 el decreto ejecutivo 815, con el cual expidió el Reglamento de Casinos y Salas de Juego (bingos mecánicos) para regular la prestación de servicios lícitos de juegos de azar.

En este se definen juegos de azar y la autoridad del Ministerio de Turismo para regular esas actividades, además de ciertos criterios en su reglamentación, como la transparencia en el desarrollo de juegos y el establecimiento de mecanismos para evitar fraudes, la factibilidad de llevar y controlar la contabilidad de las operaciones, la incorporación de desarrollo tecnológico en la operación y fiscalización de los juegos, etc.

En sus considerandos, se señaló la amenaza de la presencia de juegos de azar cerca de escuelas y lugares de esparcimiento familiar, lo cual puede convertir a los niños en adictos al juego y ser presas de la ludopatía.

En el art. 39 del reglamento se estableció que ningún casino o sala de juego podrá ubicarse a menos de 300 metros de distancia de equipamientos de servicios sociales de educación y salud, contados desde los linderos de esos predios, exceptuando a los casinos registrados en el Ministerio de Turismo y que cuenten con licencia.

Primera reforma. En mayo de 2009, el Ejecutivo emitió el decreto 1726, que incluía normas al reglamento de casinos y salas de juego, y que puso plazo a esas actividades para que se adecúen a la reglamentación vigente hasta el 26 de mayo de 2010. Además, fijó como plazo el 31 de diciembre de este año para que esas actividades implementen un sistema computarizado de interconexión en tiempo real a un computador central y en línea con el Ministerio de Turismo y el Servicio de Rentas Internas (SRI).

Nuevos plazos. El 17 de junio pasado, el Ejecutivo emitió el decreto 399, en el cual se prorroga hasta el 31 de marzo de 2011 el plazo para los casinos y salas de juego para que implementen el sistema computarizado de interconexión con el Ministerio y el SRI. No obstante, se señala que, sin perjuicio de ese plazo, la autoridad competente puede realizar el control. (LB)

FUENTE: DIARIO HOY.

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 25 Nov 2010 @ 1:12 AM 

El impacto social del juego generalmente permanece oculto de los ciudadanos que deciden participar en el juego legalizado. Pero más adelante estos costos aparecen en las vidas destruidas de los apostadores y sus familias. El psicólogo Julian Taber advierte: «Nadie conoce los costos sociales del juego, ni cuántos jugadores se harán adictos . . . los estados están experimentando a escala masiva con la mente de la gente». Las familias quedan deshechas por las peleas, el divorcio y la bancarrota.

Boydon Cole y Sidney Margolius, en su libro When You Gamble–You Risk More Than Your Money (Cuando usted juega, arriesga más que su dinero), concluyen: «No hay dudas del efecto destructivo del juego en la vida familiar. Los efectos corrosivos del juego afectan con el mismo vigor tanto a la familia de un operario como a la del ejecutivo».

AUTOR:  Kerby Anderson.

FUENTE: MINISTERIOS PROBE.

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Categories: Sociales
 25 Nov 2010 @ 12:37 AM 

En los juegos de azar, todo jugador intentará, siempre, predecir que sucederá en una partida. Uno de los factores que benefician esta posibilidad de adivinar es que el espacio lúdico en el que puede desarrollarse los diferentes juegos de azar, como el poker o el blackjack, son extremadamente más reducidos de los que pueda suceder en cualquier otro ámbito de la vida. Además el entrenamiento de esta habilidad que fortalece el desarrollo del cerebro, también está dada por las diferentes estadísticas que existen en los juegos.

Las estadísticas son el elemento principal de los juegos de cartas como el blackjack y el poker, entre tantos otros. La mejor forma de estimular el cerebro es ejercitando y desarrollando el cálculo de posibilidades que a cada minuto presentan dichos juegos de azar. Este importante factor, determinado por el cácluo estadístico, precisa, a su vez, de otra herramienta esencial para que el jugador de poker sea completo: la experiencia pasada.

Tanto el poker, el blackjack como otros tantos juegos de azar, provocan que el jugador esté constantemente observando el futuro. Sin embargo esto es posible, porque la base de sus acciones en el juego está basada en juegos anteriores. La memoria también juega un rol protagónico en estos juegos. Cuanto mayor estimulación haya en la memoria de los jugadores, más y mejores serán sus beneficios.

Esta posibilidad de ejercitar la memoria se desarrolla utilizando la estrategia del conteo de cartas, en la cual, en forma constante, el jugador deberá corroborar cuántos reyes salieron el la mesa, cuáles fueron las cartas descartadas, etc. No hay duda que los videojuegos y los juegos de cartas benefician el perfeccionamiento de la inteligencia abstracta. Los cuales se basan, fundamentalmente, en el reconocimiento de ciertos patrones relacionados a las probabilidades y comportamiento de cada jugador.

FUENTE: CASINOS DE LUXE.

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