Warcraft III: Reign of Chaos es un videojuego de estrategia creado por Blizzard Entertainment y es la tercera parte de la serie Warcraft. Además de continuar la historia del mundo épico medieval de Warcraft se distingue de sus predecesores por incorporar dos importantes cambios: el paso a los gráficos 3D y la aparición de dos nuevas razas. Warcraft III es uno de los juegos de estrategia más laureados por la comunidad de videojugadores y es reconocido como uno de los mejores en la historia.
El juego consiste básicamente en administrar los recursos disponibles (oro, madera y sustento) para producir unidades militares y desarrollar un ejército que dirigir en contra de los oponentes hasta destruir todos sus edificios. El juego provee varias estrategias de ataque o defensa, y se ejecutan las tácticas de combate y producción a partir de cuatro diferentes tipos de civilizaciones, llamadas razas, que protagonizan el juego: humanos, orcos, elfos nocturnos y muertos vivientes. Cada una de estas razas es comandada a su vez por tres clases de héroes que encabezan y apoyan significativamente las batallas ante sus adversarios. Uno de los elementos innovadores del juego son estas unidades tipo héroe, capaces de crecer considerablemente en poder y tomar ítems distribuidos en los escenarios.
EL CD del juego también se incluye un editor de mapas que permite crear nuevos mapas, unidades, estilos de juego, etc. La herramienta permite la creación de mapas ilimitados permitiendo a los jugadores modificar cada aspecto manipulado por los propios diseñadores de Warcraft III.
En julio de 2003 Blizzard sacó a la venta la expansión Warcraft III: The Frozen Throne, que continúa la historia e introduce nuevos tipos de unidades y estrategias.
Warcraft III: Reign of Chaos | |
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Desarrollador(es) | Blizzard Entertainment |
Distribuidora(s) | Blizzard Entertainment Sierra Entertainment Capcom |
Diseñador(es) | Rob Pardo |
Versión | 1.23 (19 de Marzo de 2009) |
Fecha(s) de lanzamiento | 3 de julio de 2002 5 de julio de 2002 2003 |
Género(s) | Estrategia en tiempo real |
Modos de juego | Monojugador y Multijugador |
Plataforma(s) | Windows, Mac OS y Mac OS X |
Formato(s) | 1 CD |
Requisitos | 128 MB de RAM, 700 MB en DD, drive de CD-ROM 4X; Windows 98: Pentium II 400 MHz o equivalente, tarjeta de video 3D de 8 MB (TNT, i810, Voodoo 3, Rage 128) con soporte de DirectX® 8.1; Mac OS 9.0: procesador G3 600 MHz, tarjeta de video 3D de 16 MB ATI Technologies o nVidia chipset. Para el modo multijugador se necesita una conexión a internet de 28.8 Kbps. |
Modos de Juego
Warcraft III cuenta con varios modos de juego y a continuación se describen brevemente los más importantes.
Partida Personalizada
El modo de partida involucra diferentes variantes las cuales destacan 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 en donde a cada jugador se le proporciona unos cuantos obreros, el edificio principal según cada raza y una cantidad limitada de recursos. El objetivo del juego es eliminar todas las estructuras del o los rivales. Puede jugarse un solo jugador contra otros controlados por el ordenador, o multijugadores conectados en LAN.
Battle.net
También tiene la facultad de conectarse vía Internet al servicio Battle.net de Blizzard, en donde permite jugar partidas con jugadores conectados desde cualquier lugar del mundo. Cuenta con salas de chat, públicas y privadas para permitir a los usuarios comunicarse entre sí.
Existen 4 servidores distribuidos en diferentes regiones del mundo y llamados con nombres correspondientes a tierras o reinos del videojuego:
- Lordaeron – Portal en Oeste de Estados Unidos.
- Azeroth – Portal en Este de Estados Unidos.
- Northrend – Portal en Europa.
- Kalimdor – Portal en Asia.
Expansiones
Warcraft III: The Frozen Throne
En esta expansión cada raza tiene un par de unidades más. Exactamente una unidad aérea más, y otra terrestre, equilibrando las razas. Cada raza posee un héroe nuevo, que al igual que en Reign of Chaos, tendrán un papel importante. También ofrece la posibilidad de usar 8 héroes neutrales.
La historia es la continuación directa de Reign of Chaos. El juego se centra en Illidan, el elfo nocturno, desterrado por haber reclamado para si el poder de la calavera de Gul’dan y convertirse en un semidemonio, y en Arthas, que se mantiene en las fuerzas de los muertos vivientes.
Banda sonora
Varios de los sencillos de Warcraft fueron compuestos por Tracy W. Bush, Derek Duke, Jason Hayes, y Glenn Stafford. La edición limitada del Reign of Chaos incluía también música orquestal en una banda sonora separada. Cada raza jugable tiene su propio estilo de música: música de monacato para los humanos, ambiente y música hindú para los elfos nocturnos, tribal y épica para los Orcos, y una de rapidez y caza para los muertos vivientes. Nuevos temas se agregan en la expansión.
Una de las firmas de los juegos de Blizzard son las citas de las unidades que se hacen. Al hacer click sobre un personaje varias veces, los mensajes que dicen son cada vez más graciosos. La unidad puede comenzar enojada con el jugador, o hace alusiones a otros juegos, películas, o bromas. Por ejemplo, después de que varios campesinos reciben varios clicks éstos exclaman, «¡Ayuda! ¡Ayuda! ¡Estoy siendo reprimido!», «¿Tú, eres el rey? Bueno, yo no voté por ti,» y «Encontramos a una bruja». ¿Podemos quemarla?», mientras que los lacayos, «¡Es solamente una herida de la carne!», y los caballeros, » Mi color favorito es el azul… no amarillo» (My favorite color is blue… No, YELLOW!) y «Yo nunca digo Ni«, mientras que las Hechiceras humanas dicen «A ver si jugamos en Battle.net» – Todas son citas de la película Monty Python and the Holy Grail. Los hechiceros hacen referencias a The Lord of the Rings diciendo «¡Robé tu tesoro!», al igual que otras películas como Full Metal Jacket, Star Wars. Top Gun, Army of Darkness, O Brother, Where Art Thou?, Blade Runner, Batman, Star Wars Episodio V: El Imperio Contraataca, Toy Story, Wo hu cang long, American Pie, y Flash Gordon. Juegos como Mortal Kombat, Warhammer 40,000, y Banjo-Kazooie. Además son citados, y programas televisivos como Saturday Night Live, The Twilight Zone, Iron Chef, y Beavis and Butthead, también. En los créditos finales, en inglés, se puede escuchar 2 citas, «And there was one time, in band camp» que se refiere a la película American Pie y seguido de un ¡Do’h!, que sería por Homero Simpson.
Recepción
Publicación | Calificación |
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IGN | 9.3/10[4] |
GamePro | 4.6/5[5] |
GameSpot | 9.3/10 |
Game Rankings | 91% (22 revisiones) |
La recepción de Warcraft III fue positiva; el juego obtuvo un promedio de 91% en GameRankings.com, y «Aclamo universal» en MetaCritic, basados en varias revisiones. GameSpot lo notó como un similar a StarCraft, pero el agregar héroes le da al juego «un gran atractivo». El revisor también notó que Warcraft III hace que los escenarios del juego sean más interesantes y diferentes; en la mayoría de los juegos de estrategia, él observó, «el período inicial de la acumulación en tales juegos es simplemente que una raza intente conseguir las mejores unidades primero». Varios críticos afirmaron también que Blizzard finalmente logró explotar a los personajes en todas sus facetas a diferencia de los dos primeros juegos, dando a cada lado sus propias motivaciones y diferencias más allá de lo estético. IGN notó que el juego es más asequible a su jugabilidad, optando por ella en vez de un gran diseño.»
Sin embargo, la crítica incluyó la inhabilidad del jugador de cambiar el destino de Arthas «yendo al lado oscuro». En Gamecritics.com se agregó, el jugador «tiene que sentarse cerca mientras que Arthas resbala dentro de locura.» Otros críticos indicaron también su baja calidad en los personajes durante el juego.
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