Colin McRae: Dirt 2 (comercializado solo como Dirt 2 fuera de Europa) es un juego de carreras programado para ser publicado en septiembre de 2009, y la secuela de Colin McRae: Dirt. Este es el primer juego de la serie McRae después de la muerte de Colin.
Se anunció el 19 de noviembre de 2008 y contará con el fallecido Colin McRae. El juego contará con muchos eventos de carrera nuevos, incluidos los eventos de estadio. Junto con el jugador, un coche de casa móvil viajará de un evento a otro, y sirve como oficina para el jugador. Este ofrecerá una lista de eventos todoterreno contemporáneos, teniendo a los jugadores a los diversas y difíciles ambientes del mundo real. Esta Gira Mundial tendrá jugadores que compiten en carreras de coches múltiples y solitarias en nuevas ubicaciones, desde carreras de cañón de las y senderos de jungla hasta eventos en estadios de ciudad, y también incluirá un nuevo modo multijugador. El juego incluirá una Copa de Homenaje a Colin McRae.
The King of Fighters XII (KOF XII) es la duodécima entrega de la saga The King of Fighters. El juego está siendo desarrollado por SNK Playmore para la placa Taito Type X2. Se espera que el juego sea publicado antes de fin de 2009 y se ha confirmado su aparición para las plataformas de Arcade, PlayStation 3 y Xbox 360. Se rumorea que pueda existir version para PC, aunque aún no ha sido confirmado.
La primera noticia importante sobre el juego fue la revelación de que todo el entorno gráfico será en alta resolución, rompiendo con la tradición de sprites repetidos a baja resolución de antiguas entregas de la saga. Nona, artista al cargo de las ilustraciones de las secuencias finales de The King of Fighters XI, se encargará del diseño de KOF XII. Los programadores han dado a entender que quieren crear el «juego de lucha en 2D definitivo». Nona lo reafirmó en la fiesta The King Of Fighters Year End Party 2006 en Tokyo.
Este juego sigue la cronología de la versión anterior, aunque primeramente se había especulado sobre que en esta edición se cerraría la saga de Ash, luego fue desmentido, alegando que dicha saga terminaría con la próxima entrega, en The King of Fighters XIII; además de eso, personajes como Iori Yagami y Ash Crimson muestran cambios que tienen qué ver con lo ocurrido en el juego anterior, como el hecho de que Iori ya no posee sus caracteristicas llamas púrpuras, debido a que Ash robó su talismán. Por esos detalles, este juego puede considerarse un tie-in o juego de enlace entre lo que sucedió en The King of Fighters XI y lo que ocurrirá en siguientes juegos de la saga. SNK Playmore declaró que incluiría sólo personajes que sean cruciales en futuras entregas, por ello muchos seguidores resultaron confundidos al ver en el roster de personajes a Mature, quien no aparecía desde el torneo del año 1996, cuando había sido presuntamente asesinada junto a su compañera Vice. En esta edición, Mature aparece con el traje de secretaria de Rugal, tal y como lo hizo en su debut en el torneo de 1994, aunque un detalle es el parche que lleva en su ojo derecho, igual al que Rugal usó luego de que Goenitz le arrancara el ojo. Este parche puede simbolizar que: Mature no murió, sinó que sobrevivió y esta es una marca de aquella sanguinaria pelea o que, luego de que Ash haya obtenido los dos sellos que protegían la liberación de Orochi, los miembros del Hakkeshu (los ocho seguidores más próximos a Orochi -Goenitz, Mature, Vice, Yashiro, Shermie y Chris– hayan vuelto a la vida momentáneamente hasta que el sello sea nuevamente impuesto por el Three Sacred Treasures Team (Kyo Kusanagi, Iori Yagami y Chizuru Kagura).
Personajes
Se confirmaron 20 personajes para el videojuego a través de imágenes y posters promocionales.
Tales of Vesperia (テイルズ オブ ヴェスペリア, Teiruzu obu Vesuperia) es el décimo título de la saga de juegos Tales of. Fue desarrollado por Namco Tales Studio y publicado por Namco Bandai Games. Es un juego exclusivo (temporalmente) para la consola de nueva generación de Microsoft; Xbox 360. El juego se anunció el 22 de diciembre, y se lanzó el 7 de Agosto de 2008 en Asia y el 27 de Agosto de 2008 en Norte America. Y en Europa, saldrá a la venta el 26 de Junio de 2009. Los personajes del juego han sido diseñados por Kōsuke Fujishima, el director jefe y productor es Higuchi Yoshito (que anteriormente trabajó en Tales of Symphonia y Tales of the Abyss) y las secuencias de animación fueron realizadas por Production I.G.
El primero de abril se reconfirmo la salida de este RPG para PS3,[2] dado que Xbox 360 contaba con una exclusividad temporal. Como viene ocurriendo últimamente con los juegos que salen para PS3, la versión de la consola de Sony tendrá algunos agregados extras, como por ejemplo un nuevo personaje que se llamará Patty Fleur, una pequeña chica pirata.
El sistema de Batalla de Tales of Vesperia es una evolución del de Tales of the Abyss, llamado EFR-LMBS (Evolved Flex-Range Linear Motion Battle System/Sistema de movimiento en batallas de rango flexible mejorado). Al igual que en los últimos juegos de la saga Tales of los personajes pueden moverse libremente por todo el campo de batalla para luchar contra sus enemigos en tiempo real.
Un aspecto añadido es el sistema «Link Encounter». Esto es; si vas a comenzar una pelea contra un enemigo y si hay otro cerca, ambos se unirán contra ti aumentando la dificultad del encuentro. Algo que regresa de juegos anteriores son los «Encuentros sorpresa»; al igual que en Tales of the Abyss los encuentros sorpresa reorganizan el grupo cuando se entra en batalla. Tales of Vesperia también hace uso de las «Secret Missions»; tareas o desafíos especiales los cuales son activados durante batallas contra ciertos jefes una vez que hayas realizado la misión específica. Estas misiones son también logros que aumentarán la puntuación en tu Gamertag
También vuelve el «Overlimit». Similar al de Tales of the Abyss, puede lanzarse en 4 niveles distintos de fuerza. Otra nueva característica es «Burst Artes», realiza ataques de gran alcance mientras estás en overlimit, y realizas un arte arcano o un hechizo. Dependiendo del nivel de Overlimit, la cantidad de tiempo aumenta, lo que permite a los jugadores añadir más combos. Al igual que con anteriores juegos de Tales of, los personajes son capaces de extraer el poderoso hi-ougi. Los personajes también tienen «Golpe Fatal», ataques capaces de derrotar a sus enemigos con un golpe. Los ataques se realizan a través de una serie de combinaciones de botones.
Rasgos que se repiten
Como en anteriores entregas, en Tales of Vesperia destaca una arena donde el jugador puede combatir contra enemigos para obtener premios. Al principio solo puedes acceder al «30 melee», «50 melee» y «80 melee». Posteriormente podrás desbloquear el «100 melee y el «200 melee». Dependiendo del rango que elijas será la cantidad de monstruos que deberás derrotar. Personajes de otros «Tales of…» se hacen presentes en la arena y una vez desbloqueado el «200 melee» podrás luchar contra ellos, los cuales son:
Kratos Aurion, personaje jugable de Tales of Symphonia que aquí es llamado Traitor to Heaven por el papel que desempeñó al final de Tales of Symphonia. También aparece en el «Labyrinth of Memories» como jefe final, y después de Radiant Winged One, es el jefe más fuerte de todo el juego.
Tales of Vesperia también incluye trajes para los personajes, los cuales dependen de los distintos títulos que han obtenido a lo largo del juego. A diferencia de Tales of Symphonia los trajes no hacen más que cambiar el aspecto del personaje.
Hi-ougis
También llamadas «Mystic Artes». Son movimientos únicos y poderosos de cada personaje, en este juego sólo pueden ser activadas equipando la habilidad «Especial» y sosteniendo «A» mientras realizas un Arcane Art durante un Overlimit nivel 3 o 4.
Yuri Lowell puede usar Savage Wolf Fury.
Estellise Sidos Heurassein (Estelle) puede usar Sacred Penance.
Repede puede usar Slash!.
Karol Capel puede usar Overlord Reign Impact.
Rita Mordio puede usar Ancient Catastrophe.
Raven puede usar Blast Heart.
Judith puede usar Radiant Moonlight.
Historia
Introducción
La historia de Tales of Vesperia se lleva a cabo en el planeta de Terca Lumireis. La gente de Terca Lumireis han llegado a confiar en el «blastia», una antigua tecnología con una amplia gama de capacidades, tales como el suministro de agua, la alimentación de los buques, o la creación de barreras en torno a las principales ciudades y pueblos para protegerlos de los monstruos. Los Caballeros Imperiales y los Guild Members, principales estados de Terca Lumireis usan «bodhi blastia» para mejorar sus capacidades en el combate. El blastia se crea a partir de una energía llamada «aer», la cual alimenta estos aparatos y ayuda al portador, pero puede ser mortal para los seres humanos en grandes concentraciones y si no se concentra en el «blastia».
Argumento
En una tranquila tarde en la ciudad imperial de Zaphias, un extraño roba el «blastia» de la fuente principal en los barrios bajos (o Lower quarter), esto provoca que el sistema de suministro de agua se salga de control y amenace con inundar el barrio. Es entonces que Yuri, un chico local, decide buscar a Mordio, el encargado de administrar este lugar en su mansión, ubicada en la zona mas exclusiva y lujosa de Zaphias.
Yuri junto con su fiel amigo canino Repede tratan de interrogarlo, pero este escapa y Yuri es hecho prisionero en el calabozo del castillo. Después de escapar, se encuentra con una misteriosa doncella llamada Estelle, que busca desesperadamente a Flynn, el mejor amigo de Yuri. Ambos no sabían que su encuentro iba a cambiar el rumbo de la historia, ni mucho menos que el destino del mundo dependería de ellos y los amigos que encontrarían en el camino.
Mientras tanto, la situación del mundo no pinta mejor. El aer se está saliendo de control provocando una seria amenaza a todo ser vivo. Un comandante ciego y ambicioso lleva a cabo un plan para resolver el conflicto por sus propios intereses, un héroe de la guerra acaecida hace 10 años, ayudado por las bestias sagradas llamadas Entelexeia trata de regresar el balance a este mundo aunque eso signifique acabar con la humanidad y traicionar a su camarada caído en batalla. Todos al fin tendrán que detener de una vez por todas al «Adephagos», el monstruo gigante y ancestral que amenaza con destruir el mundo.
Personajes
Yuri Lowell
Edad: 21
Género: Masculino
Altura: 180cm
Voz Inglés: Troy Baker
Voz Japonés: Kosuke Toriumi
Yuri es el protagonista principal de la historia. Él y Flynn soñaron con ser Caballeros Imperiales para así cambiar el sistema y traer justicia al imperio, pero después de tres meses en servicio Yuri decidió desertar, pues no es alguien que guste de seguir órdenes, además de descubrir la corrupción que rodeaba al ejército imperial. Yuri trata de cargar con todos los problemas de la gente oprimida o en problemas, y no dudará en prestar su espada a cualquiera que lo necesite,lo que provoca,que en un mundo sumido en la corrupcion,se tome la justicia por su mano y incluso traiciona el juramento de cambiar la ley y la justicia que hicieron el y su amigo Flynn cuando se unieron a los caballeros imperiales.Pese al camino de un criminal que escoge yuri,sus actos de justicia llegan a afectar del modo de que salva a mucha mas personas de las que mata por su propia mano.
Repede
Repede es el eterno compañero de Yuri, un perro inteligente con viejas heridas de batalla. Lleva una pipa como un recuerdo de un antiguo maestro. En parte se considera a sí mismo como un humano más que como un perro, razón por la cual ataca usando accesorios y armas como los humanos.
Estellise Sidos Heurassein (Estelle)
Edad: 18 años
Género: Femenino
Altura: 165cm
Voz Inglés: Hynden Walch
Voz Japonés: Mai Nakahara
Estelle guarda muchos secretos en la historia. Aparece al principio como una doncella que cura a los soldados heridos, pero es en una noche durante un motín en el castillo de Zapias que cambiará su vida para siempre al encontrarse con Yuri. Estelle es en verdad la princesa y heredera al trono del Imperio, por lo que jamás había salido al mundo exterior. Por consiguiente, ella es muy ingenua e inocente. Estelle también es lo que los Entelexeia llaman «Child of the Full Moon», el veneno de este mundo que amenaza con sacar de balance el «aer» y poner a todos en un peligro de proporciones inimaginables.
Karol Capel
Edad: 13 años
Género: Masculino
Altura: 135cm
Voz Inglés: Julie Ann Taylor
Voz Japonés: Kumiko Watanabe
Karol es un chico joven e impaciente. Nació y se crió en Dahngrest, ciudad controlada completamente por los «Guild members». El ha estado en casi todos los gremios, pero fue expulsado debido a su cobardía, pero es en un momento de la historia donde deberá demostrar su valor salvando a sus amigos. Karol fue el que fundó el pequeño gremio «Brave Vesperia», de la cual Yuri, Repede y Judith son miembros.
Rita Mordio
Edad: 15 años
Género: Femenino
Altura: 150cm
Voz Inglés: Michelle Ruff
Voz Japonés: Rika Morinaga
Rita es una investigadora joven, ingeniosa pero bastante sarcástica y antipática. Nació y creció en Aspio, la ciudad donde se reúnen las mejores mentes en Terca Lumis. Tiene un mal carácter, y no vacila para utilizar su magia sobre cualquiera que la provoque o que quiera hacerle daño a Estelle.
Raven
Edad: 35 años
Género: Masculino
Altura: 170cm
Voz Inglés: Joe Thomas J
Voz Japonés: Eiji Takemoto
Raven es un personaje misterioso y relajado, que parece saber más de lo que hace creer. Frecuentemente hace que el grupo se ponga en su contra debido a sus comentarios irreverentes y seductores (especialmente hacia Judith). Al ser el mayor del grupo es llamado «Viejo», lo cual parece no molestarle.El tambien es el Capitán Schwann,un importante caballero que debio morir hace 10 años en la gran guerra y que se mantiene vivo gracias a la ingenieria de blastia y a la propia fuerza del ser humano.
Judith
Edad: 19 años
Género: Femenino
Altura: 175cm
Voz Inglés: Karen Strassman
Voz Japonés: Aya Hisakawa
Judith es un miembro de la tribu Krityan. Ella tiene el conocimiento de los peligros del blastia e intenta destruirlos. Al principio de la historia viste un extraño traje que la cubre por completo, además monta un dragón llamado Ba’ul que en realidad es un Entelexeia, las bestias sagradas que mantienen el equilibrio del «aer» en el mundo.
Flynn Scifo
Edad: 21 años
Género: Masculino
Altura: 180 c
Voz Inglés: Sam Riegel
Voz Japonés: Mamoru Miyano
Flynn es un amigo de la infancia de Yuri y es amigo de Estelle. Se incorporó a los Caballeros Imperiales al mismo tiempo que Yuri cuando eran más jóvenes con el propósito de hacer un mundo diferente pero, a diferencia de Yuri, el sigió en el ejército y consigió subir de rango. No es exactamente un personaje jugable (de hecho solo podrás tenerlo en tu equipo una sola vez en el juego), pero a menudo ayuda en momentos de la historia
Antagonistas
Clint (クリント, Kurinto)
Género: Masculino Inglés voz: N / C Japón voz: Yuji Takada
Clint es el líder del gremio «Hunting Blades», cuyos miembros han sido víctimas de ataques por parte de monstruos. Es un hombre fuerte e inexpresivo cuyo único fin es eliminar a todos los monstruos de este mundo que el considera una amenaza para la humanidad. Sus seguidores mas fuertes son Nan y Tison, quienes comparten sus mismos ideales.
Tison (ティソン, Tison)
Género: Masculino Inglés voz: David Vicente Japón voz: Ryuuzou Hasuike
Segundo al mando de los «Hunting Blades». Tison es un encapuchado bastante ágil y alocado cuya habilidad es el combate cuerpo a cuerpo
Nan (ナン, Nan)
Género: Femenino Inglés voz: Wendee Lee Japón voz: Saeko Chiba
La tercera al mando de los «Hunting Blades». Nan es una ágil peleadora que carga con una espada circular para ejecutar ataques tipo «tornado». Ella fue la que invitó a Karol a ingresar a las filas de los «Hunting Blades», por lo que ella es muy importante para este último. Sus padres fueron aniquilados por monstruos, principal razón por la que se une a este gremio
Yeager (イエガー, Iegā)
Género: Masculino Inglés voz: Brian Beacock Japón voz: Mitsuo Iwata
Yeager es el líder del gremio «Leviathan’s Claw» cuyos miembros mas importantes son el y sus dos féminas compinches: Droite y Gauche. Yeager es uno de los cabecillas que planean derrocar a los gremios y el imperio, aunque sus intereses van mas allá. El y Raven tienen mucho en común, así como compartir un triángulo amoroso con alguien caído hace 10 años en la guerra.
Gauche (ゴーシュ, Gōshu)
Género: Femenino Inglés voz: N / C Japón voz: N / C
Su nombre significa «izquierda» en francés, y junto con Droite, una de las principales miembros de los «Leviathan’s Claw». Ambas eran huérfanas hasta que Yeager las encontró y decidió admitirlas en su gremio. Es una chica pelirroja vestida de colegiala que carga con una espada roja como la sangre.
Droite (ドロワット, Dorowatto)
Género: Femenino Inglés voz: N / C Japón voz: N / C
Su nombre significa «derecha» en francés, y al igual que Gauche, fue encontrada por Yeager. Es una chica de pelo verde con coletas cuya vestimenta es igual a la de Gauche, con algunas pequeñas diferencias. Su espada es de color verde.
Zagi fue el que atacó, junto con miembros del «Leviathan’s Claw», el castillo de Zaphias al principio de la historia. Es un demente cuya arma es una espada que maniobra con gran agilidad. Su única motivación es el combate, por lo que nuestros héroes se toparán con él en varias ocasiones. Son sus constantes derrotas (especialmente con yuri) lo que lo hace usar blastia para mejorar sus habilidades a tal grado de modificarlo superficialmente y encontrar su fin sin haber completado su objetivo.
Alexei (アレクセイ, Arekusei)
Género: Masculino Inglés voz: DC Douglas Japón voz: Jūrōta Kosugi
La mente principal de todo el argumento. Alexei es un hombre de buen porte con cabello plateado cuyas habilidades le han dado gran renombre en todo Terca Lumireis. Es el comandante de todos los ejércitos imperiales, por lo que su influencia es tal que incluso varios lo seguirán ciegamente. Alexei lleva a cabo un plan para solucionar el problema con el aer en todo el mundo, plan que involucra a varios gremios y algunos miembros del imperio, en especial Raven y yeager; pero serán sus ambiciones lo que provocarán una catástrofe peor de la que intentaba arreglar. El poderoso comandante conocerá su fin lamentándose por lo que hizo.
Duke es un hombre de ojos rojos y cabello largo color blanco con una vestimenta extraña similar a la de un general del imperio. Es un personaje misterioso cuyas apariciones se topan constantemente con nuestros héroes. Viaja por todo el mundo tratando de solucionar el desequilibrio de los «Aer Krane», ayudado por los Entelexeia y cargando la perdida espada legendaria de Zaphias: Dein Nomos. Duke y su gran amigo Elucifer, rey de los Entelexeia, fueron héroes de la guerra acaecida hace 10 años entre el imperio, los Gremios y los Entelexeia. Después de su victoria, los humanos temieron del poder de Elucifer, por lo que decidieron matarlo, acabando de paso con la confianza de Duke por la humanidad. Las acciones de Duke tratan de hacer realidad el sueño de su fiel amigo, pero será al final en el que su lealtad será puesta a prueba luego de revivir la antigua ciudad de Tarqaron y destruir al «Adephagos» a su propio criterio, aunque eso signifique ir en contra de los ideales de su amigo y provocar la extincion del ser humano
Warcraft III: Reign of Chaos es un videojuegode estrategia creado por Blizzard Entertainment y es la tercera parte de la serie Warcraft. Además de continuar la historia del mundo épico medieval de Warcraft se distingue de sus predecesores por incorporar dos importantes cambios: el paso a los gráficos 3D y la aparición de dos nuevas razas. Warcraft III es uno de los juegos de estrategia más laureados por la comunidad de videojugadores y es reconocido como uno de los mejores en la historia.
El juego consiste básicamente en administrar los recursos disponibles (oro, madera y sustento) para producir unidades militares y desarrollar un ejército que dirigir en contra de los oponentes hasta destruir todos sus edificios. El juego provee varias estrategias de ataque o defensa, y se ejecutan las tácticas de combate y producción a partir de cuatro diferentes tipos de civilizaciones, llamadas razas, que protagonizan el juego: humanos, orcos, elfos nocturnos y muertos vivientes. Cada una de estas razas es comandada a su vez por tres clases de héroes que encabezan y apoyan significativamente las batallas ante sus adversarios. Uno de los elementos innovadores del juego son estas unidades tipo héroe, capaces de crecer considerablemente en poder y tomar ítems distribuidos en los escenarios.
EL CD del juego también se incluye un editor de mapas que permite crear nuevos mapas, unidades, estilos de juego, etc. La herramienta permite la creación de mapas ilimitados permitiendo a los jugadores modificar cada aspecto manipulado por los propios diseñadores de Warcraft III.
En julio de 2003 Blizzard sacó a la venta la expansión Warcraft III: The Frozen Throne, que continúa la historia e introduce nuevos tipos de unidades y estrategias.
128 MB de RAM,
700 MB en DD,
drive de CD-ROM 4X; Windows 98: Pentium II 400 MHz o equivalente, tarjeta de video3D de 8 MB (TNT, i810, Voodoo 3, Rage 128) con soporte de DirectX® 8.1; Mac OS 9.0: procesador G3 600 MHz, tarjeta de video 3D de 16 MB ATI Technologies o nVidia chipset.
Para el modo multijugador se necesita una conexión a internet de 28.8 Kbps.
Modos de Juego
Warcraft III cuenta con varios modos de juego y a continuación se describen brevemente los más importantes.
Partida Personalizada
El modo de partida involucra diferentes variantes las cuales destacan 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 en donde a cada jugador se le proporciona unos cuantos obreros, el edificio principal según cada raza y una cantidad limitada de recursos. El objetivo del juego es eliminar todas las estructuras del o los rivales. Puede jugarse un solo jugador contra otros controlados por el ordenador, o multijugadores conectados en LAN.
Battle.net
También tiene la facultad de conectarse vía Internet al servicio Battle.net de Blizzard, en donde permite jugar partidas con jugadores conectados desde cualquier lugar del mundo. Cuenta con salas de chat, públicas y privadas para permitir a los usuarios comunicarse entre sí.
Existen 4 servidores distribuidos en diferentes regiones del mundo y llamados con nombres correspondientes a tierras o reinos del videojuego:
Lordaeron – Portal en Oeste de Estados Unidos.
Azeroth – Portal en Este de Estados Unidos.
Northrend – Portal en Europa.
Kalimdor – Portal en Asia.
Expansiones
Warcraft III: The Frozen Throne
En esta expansión cada raza tiene un par de unidades más. Exactamente una unidad aérea más, y otra terrestre, equilibrando las razas. Cada raza posee un héroe nuevo, que al igual que en Reign of Chaos, tendrán un papel importante. También ofrece la posibilidad de usar 8 héroes neutrales.
La historia es la continuación directa de Reign of Chaos. El juego se centra en Illidan, el elfo nocturno, desterrado por haber reclamado para si el poder de la calavera de Gul’dan y convertirse en un semidemonio, y en Arthas, que se mantiene en las fuerzas de los muertos vivientes.
Banda sonora
Varios de los sencillos de Warcraft fueron compuestos por Tracy W. Bush, Derek Duke, Jason Hayes, y Glenn Stafford. La edición limitada del Reign of Chaos incluía también música orquestal en una banda sonora separada. Cada raza jugable tiene su propio estilo de música: música de monacato para los humanos, ambiente y música hindú para los elfos nocturnos, tribal y épica para los Orcos, y una de rapidez y caza para los muertos vivientes. Nuevos temas se agregan en la expansión.
Una de las firmas de los juegos de Blizzard son las citas de las unidades que se hacen. Al hacer click sobre un personaje varias veces, los mensajes que dicen son cada vez más graciosos. La unidad puede comenzar enojada con el jugador, o hace alusiones a otros juegos, películas, o bromas. Por ejemplo, después de que varios campesinos reciben varios clicks éstos exclaman, «¡Ayuda! ¡Ayuda! ¡Estoy siendo reprimido!», «¿Tú, eres el rey? Bueno, yo no voté por ti,» y «Encontramos a una bruja». ¿Podemos quemarla?», mientras que los lacayos, «¡Es solamente una herida de la carne!», y los caballeros, » Mi color favorito es el azul… no amarillo» (My favorite color is blue… No, YELLOW!) y «Yo nunca digo Ni«, mientras que las Hechiceras humanas dicen «A ver si jugamos en Battle.net» – Todas son citas de la película Monty Python and the Holy Grail. Los hechiceros hacen referencias a The Lord of the Rings diciendo «¡Robé tu tesoro!», al igual que otras películas como Full Metal Jacket, Star Wars. Top Gun, Army of Darkness, O Brother, Where Art Thou?, Blade Runner, Batman, Star Wars Episodio V: El Imperio Contraataca, Toy Story, Wo hu cang long, American Pie, y Flash Gordon. Juegos como Mortal Kombat, Warhammer 40,000, y Banjo-Kazooie. Además son citados, y programas televisivos como Saturday Night Live, The Twilight Zone, Iron Chef, y Beavis and Butthead, también. En los créditos finales, en inglés, se puede escuchar 2 citas, «And there was one time, in band camp» que se refiere a la película American Pie y seguido de un ¡Do’h!, que sería por Homero Simpson.
La recepción de Warcraft III fue positiva; el juego obtuvo un promedio de 91% en GameRankings.com, y «Aclamo universal» en MetaCritic, basados en varias revisiones. GameSpot lo notó como un similar a StarCraft, pero el agregar héroes le da al juego «un gran atractivo». El revisor también notó que Warcraft III hace que los escenarios del juego sean más interesantes y diferentes; en la mayoría de los juegos de estrategia, él observó, «el período inicial de la acumulación en tales juegos es simplemente que una raza intente conseguir las mejores unidades primero». Varios críticos afirmaron también que Blizzard finalmente logró explotar a los personajes en todas sus facetas a diferencia de los dos primeros juegos, dando a cada lado sus propias motivaciones y diferencias más allá de lo estético. IGN notó que el juego es más asequible a su jugabilidad, optando por ella en vez de un gran diseño.»
Sin embargo, la crítica incluyó la inhabilidad del jugador de cambiar el destino de Arthas «yendo al lado oscuro». En Gamecritics.com se agregó, el jugador «tiene que sentarse cerca mientras que Arthas resbala dentro de locura.» Otros críticos indicaron también su baja calidad en los personajes durante el juego.
Final fantasy EL JUEGO de multiconsola con una gran acogida en cada entrega, en las principales paguina de juego tiene excelentes puntujes ahora se viene la serie.
Final Fantasy(ファイナルファンタジ,Final Fantasy?) producidos por la empresa japonesa Square Enix (nombre adoptado tras la fusión de Squaresoft con Enix, originalmente Square Co., Ltd.).
Es la serie de videojuegos más larga de la historia después de Super Mario, incluyendo juegos de consola y RPG, para el Famicom Disk System (FDS) de Nintendo, un periférico para disquetes de la Family Computer (también conocida como el «Famicom», e internacionalmente como Nintendo Entertainment System). Esta serie es considerada como «el Rey de los RPG», por su gran éxito desde FFI, hasta hoy en día y también por la colosal cantidad de fans que la siguen.
Origen de la serie
En 1986, el interés en el sistema FDS declinó, lo que puso a Square al borde de la bancarrota. Aproximadamente al mismo tiempo, el diseñador Hironobu Sakaguchi comenzó un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fantasía y aventuras para el Famicom Disk System, inspirado en parte por el popular juego de Enix, Dragon Quest (conocido en Estados Unidos como Dragon Warrior). Sakaguchi tenía el plan de retirarse después de la terminación del proyecto así que lo denominó Final Fantasy (Fantasía Final) porque era su juego final, aunque igualmente iba a ser el juego final de la empresa. De hecho, algunas personas creen que el nombre del juego fue inspirado por la salida de Squaresoft y no de Sakaguchi, aunque el propio Sakaguchi ha confirmado que el nombre se debe a sus planes para retirarse. De cualquier manera, Final Fantasy resultó estar lejos de ser el último videojuego de Squaresoft o de Sakaguchi. Final Fantasy revertió la desfortuna de Square y se convirtió en la franquicia principal de la empresa.
Después del éxito del primer juego, Square comenzó rápidamente el trabajo sobre una secuela, pero inusualmente Final Fantasy II ofreció personajes completamente diferentes, solamente con un contexto, semejanzas temáticas e historia similar a su precursor. Esta inusual tendencia ha continuado en las diversas secuelas a través de la saga, introduciendo un mundo nuevo, y un nuevo sistema de juego con cada edición de Final Fantasy. Muchos elementos y temas se repetirían a través de la saga, pero no habría ninguna secuela directa hasta el lanzamiento de Final Fantasy X-2, en 2003 (sin embargo, después de la fusión con Enix han llegado a ser cada vez más frecuentes las auténticas secuelas del juego). De alguna manera, la saga de Final Fantasy ha sido un escaparate creativo para los desarrolladores de Square, y muchos elementos introducidos originalmente en la saga han logrado incorporarse en otros títulos de la empresa, más notablemente en dos de sus otras licencias importantes, SaGa y Seiken Densetsu.
Diseño
Desde el primer juego de Final Fantasy hasta Final Fantasy VI, el diseño artístico, incluyendo el trabajo de diseño de monstruos y personajes, fue manejado por el renombrado artista japonés Yoshitaka Amano. Después de la salida de Amano, lo sustituyeron por Tetsuya Nomura, quien continuó trabajando en la saga hasta Final Fantasy X, a excepción de Final Fantasy IX, donde el diseño de los personajes fue manejado por Shukou Murase, Toshiyuki Itahana y Shin Nagasawa. Akihiko Yoshida, quien ejerció como diseñador de personajes para Final Fantasy Tactics, así como para Vagrant Story y el exitoso Final Fantasy XII. En octubre de 2003, Kazushige Nojima, el principal escritor de escenarios de la saga, renunció a Square Enix para crear su propia empresa, Stellavista. Él escribió parcial o totalmente las historias para Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X, y Final Fantasy X-2. Square Enix continuó encargando el desarrollo de la historia y escenarios a Nojima y Stellavista.
Música
Nobuo Uematsu fue el principal compositor de la música de la saga Final Fantasy hasta su dimisión de Square Enix en noviembre de 2004. Su música ha jugado una gran parte en el renombre de la franquicia Final Fantasy. En las Olimpiadas de Verano 2004, el dúo estadounidense de nado sincronizado que consistía en Alison Bartosik y Ana Kozlova ganaron la medalla de bronce por su ejecución acompañada con música de Final Fantasy VIII. Uematsu también está implicado con el grupo de rockBlack Mages, que ha lanzado dos álbumes con melodías de combate de Final Fantasy. Otros compositores que han contribuido a la saga incluyen a Masashi Hamauzu y Junya Nakano.
A la fecha de 2004 ha habido ya dos exitosas funciones de conciertos Final Fantasy en Japón. Las bandas sonoras la música finales de Final Fantasy también son cada vez más populares entre los fanáticos occidentales e incluso ha sido interpretada por la orquesta sinfónica de Londres. El 17 de noviembre de 2003, Square Enix U.S.A. lanzó una emisora de radio de América Online dedicada a la música de la saga Final Fantasy, inicialmente reproduciendo pistas completas de Final Fantasy XI además de algunas muestras de Final Fantasy VII a Final Fantasy X. Muchos sitios web de videojuegos y archivos MIDI ofrecen piezas musicales de Final Fantasy.
La música de Final Fantasy fue interpretada por primera vez fuera de Japón como parte de una serie sinfónica de conciertos de música de videojuegos en Alemania. Sin embargo, debido a una demanda abrumadora, y al gran éxito del primer concierto de Final Fantasy realizado por la orquesta filarmónica de Los Ángeles en el salón de conciertos Walt Disney el 10 de mayo de 2004, se estableció una gira llamada Dear Friends: Music From Final Fantasy(Queridos Amigos: Música de Final Fantasy), comenzando en febrero de 2005. Las bandas sonoras de Final Fantasy también se han incorporado al catálogo de música de iTunes.
Mientras que la música en los juegos ofrece una amplia variedad, hay algunos temas reutilizados con frecuencia. Los juegos a menudo se abren con una pieza llamada Preludio, que realmente está basada en uno de los preludios de Bach. Consiste un simple tema de arpegio en los primeros juegos, con la incorporación de nuevas melodías en los juegos más recientes.
Las secuencias de batalla que terminan en la victoria para el jugador en los primeros diez títulos de la saga fueron acompañadas por una fanfarria victoriosa(victory fanfare) que utilizó la misma secuencia de nueve notas, y ésta se ha convertido en uno de los temas musicales más reconocidos referentes a la saga Final Fantasy. Cabe destacar que Final Fantasy X-2 rompió esa tradición de la fanfarria victoriosa siendo otra y coincidiendo con la dimisión de Nobuo Uematsu. Más adelante en Final Fantasy XII se volvió a utilizar esa canción. Otros sonidos memorables incluyen el tema de los Chocobos, el tema Moogle, y un pedazo llamado originalmente «Ahead On Our Way» (‘Hacia adelante en nuestro camino’) en Final Fantasy I, que de hecho era el tema de apertura y en la actualidad es usado durante los créditos finales del juego y denominado como «Prólogo». Hace poco su nombre ha vuelto a ser modificado, llamándose «Final Fantasy».
Tambien es importante mencionar dentro de la musica la participacion de afamados musicos japoneses como Koda Kumi con su tema Real Emtions (Emociones Reales) en el opening del Final Fantasy X-2 y Camui Gack con su tema Redempetion (Redencion) en la apretura del Final Fantasy Dirge Of Cerberus.
Fue seguida por dos secuelas, Final Fantasy II (relanzado también para WonderSwan, PlayStation y Game Boy Advance a nivel mundial en los años 2000, 2003, y 2004 respectivamente) y Final Fantasy III (lanzado solamente en Japón). Debido a las limitaciones de los primeros sistemas, los sprites de los personajes principales eran representados en la pantalla principal sin mucho detalle, mientras que en las pantallas de batalla, aparecerían versiones más detalladas y más completas de todos los personajes en una perspectiva de vista lateral. Esto fue mejorado en los remakes que salieron años después, sobre todo en la versión de PlayStation, la cual mejoró los gráficos, sonido, y se agregó una intro en FMV de excelente calidad. Más tarde haciéndose un remake completo del estilo FF IX usándose la Nintendo DS
El mismo sistema básico fue reutilizado para las versiones de Super Famicom (conocido internacionalmente como Super Nintendo Entertainment System) en los siguientes tres juegos, Final Fantasy IV, Final Fantasy V, y Final Fantasy VI. Estos juegos utilizaron efectos y gráficos más actualizados, así como una música y un sonido de más alta calidad que los juegos anteriores, pero de alguna manera eran muy similares a sus precursores en cuanto a diseño básico.
El texto de las versiones japonesas de los primeros juegos de Final Fantasy fue compuesto solo por caracteres kana. Por lo tanto, gran parte del diálogo era simplemente textos agrupados, lo que lo hacía especialmente difícil de comprender para los jugadores más viejos y los extranjeros que aprendían japonés. Finalmente, en Final Fantasy V, los juegos comenzaron a utilizar kanji. Esto continuaría evolucionando en Final Fantasy VI, y la tendencia continuaría haciendo los juegos mucho más eruditos
Venecia, mediados del siglo XV, la dinastía y el clan de los asesinos sigue vigente, así como su cruzada por alcanzar sus objetivos. Ezio Auditore de Firenze es el nuevo asesino protagonista de la segunda entrega de Assassin’s Creed, personaje que nos recordará directamente al conocido Altair de laprimera partede la saga.Ubisoftha asegurado que ha aprendido de sus errores y que ha conseguido que el juego que tienen entre manos no va a caer en la monotonía y será una experiencia muchísimo más gratificante, amplia y divertida que la que vivimos hace algo más de un año.
Poco se sabe sobre la historia ya que la compañía no ha querido destriparnos nada. Sobre Ezio podemos añadir que se trata de un solitario joven que pierde a su familia en un terrible accidente. De todos modos sí que sabemos que otro gran personaje aparecerá en escena. Tengan en cuenta que nos encontramos en pleno Renacimiento y qué mejor que haga una aparición estelar el grandioso Leonardo Da Vinci, el cual hará las veces de mentor o colaborador de Ezio, ofreciéndole sus artílugios. Hasta ahora hemos visto a Ezio sobrevolar Venecia con las alas creadas por el gran Leonardo en medio de la noche y, así, sorprender a sus enemigos.
Al parecer no serán pocas las novedades que traiga este Assassin’s Creed 2, aparte de los artilugios de Leonardo, Ezio poseerá multitud de nuevos movimientos aparte de los ya conocidos en la primera entrega. Entre ellos el que parece destacar más es la habilidad de nadar y sumergirse por los canales de Venecia, de esta manera se abre una nueva vía de escape ante nuestros enemigos. Así mismo, Ezio poseerá nuevos movimientos a la hora de luchar, además dispone de nuevas cuchillas con las que destruir a sus enemigos. Por último añadir que encontraremos multitud de nuevos tipos de misiones así como un medidor de fama, a medida que nos hagamos más famoso, más fácilmente reconocible seremos.
Gráficamente, Assassin’s Creed 2 es completamente apabullante, la primera parte sorprendía pero esta promete mejorar y pulir algunos defectillos de ésta. Las construcciones son soberbias y los efectos de sombra, así como todos los modelados ejemplares. Aparte de haber mejorado el sistema de juego parece ser que el apartado técnico ha ganado algunos enteros.
¿Cuándo podremos manejar a Ezio en nuestras consolas? Pues a partir del 17 de Noviembre de este año. Otro título más que se suma a la lista de los que tendremos que pedir por Navidad.
En la versión de Xbox360 el problema reside en meter todo el juego dentro de un DVD9 (de 8 Gb). Tengo que recordar que fue este mismo motivo (más la mano negra de Sony ) el que impidió que Metal Gear Solid 4 saliera para la 360. Y lo mismo pasa con el juego L.A Noire.
Esto no ocurre con el Blu-Ray, con lo cual se esta demostrando que además de ser el mejor sistema de reproducción del mercado, es el mejor formato para dar cabida a las “monstruosidades” de juegos que se están creando.
Y en la versión para PS3 el problema se encuentra en la diferencia entre las memorias de la consola de Sony y Microsoft. Esto no quiere decir que la culpa sea de la Ram de PS3, sino que los chicos de Ubisoft simplemente tienen que trabajar ambas versiones por separado. Y con la PS3 están encontrando más dificultades.
Ubisoft ya ha pedido ayuda tanto a Microsoft como a Sony para solucionar estos problemas lo más rápido posible, y las dos compañías se han puesto a trabajar como desesperadas para que no se encuentren grandes diferencias de calidad entre las dos versiones, dada la gran importancia que ha generado este juego (y con razón).
Prototipo (estilizado como [prototipo]) es una caja de arena al estilojuego de acción desarrollado por Radical Entertainment. El juego fue lanzado en América del Norte el 9 de junio de 2009, en el suroeste y partes de América del Norte y Oceanía el 10 de junio.El juego fue lanzado en Europa el 12 de junio.
El juego se desarrolla en la ciudad de Nueva York como un virus que infecta a las personas y el ejército intenta poner fin a la misma.El protagonista de la historia se llama Alex Mercer, quien ha enemigo de absorción y shapeshifting poderes. Él puede tener recuerdos,experiencias,la biomasa y formas físicas de los enemigos a través de la absorción.Alex también puede shapeshift más especializados en las formas de ataque, defensa o sensorial mejora. Todos estos juntos se pretende dar a los jugadores múltiples maneras de completar sus objetivos. Paralelamente a la historia del juego es la capacidad de jugar el juego como una caja de arena al estilo de juego de vídeo que el jugador libre vagar de Manhattan.
Entre el aumento de parkour hazañas Alex está ejecutando puede realizar hasta los lados de los rascacielos, a cientos de metros saltando a la vez, se desliza a través del aire y velocidad extrema en sprinting indefinidamente. Las caídas no dañan el jugador no importa la altura, pero visiblemente mayor que se deforme el terreno.Alex puede utilizar diferentes armas, y aprovechar el control de vehículos militares incluyendo helicópteros, realizar varios cuerpo a cuerpo sin shapeshifting ataques, así como más de gimnasia se mueve como el aire combos, deslizamiento por el suelo utilizando el cuerpo de un enemigo como una patineta y una alta velocidad de vuelo de rodadura bala de cañón ataque.Alex puede recuperar la salud el consumo de biomasa, aunque con el tiempo puede regenerar a un grado limitado fuera de combate.
Alex es la principal superpotencia su capacidad para shapeshift, la transformación de partes de su cuerpo en una selección de implementos de guerra adquiridas en el transcurso del juego, ya sea como comprado «actualizaciones» o se les da. Ofensivas, entre otras competencias, la de hoja grande y poderoso, rápido maquinilla de afeitar-aguda Garras (que también pueden estallar grandes picos de la tierra), el telescopado Whipfist, Musclemass bruta que aumenta la fuerza física y la densa club-como Hammerfists.Opciones defensivas consisten de un gran escudo que es necesario para regenerar los daños después de excesivo, y una armadura de cuerpo entero que los intercambios agilidad y velocidad de gran dureza, ambos permitirá Alex arado a través de la mayoría de los obstáculos al activo. Incluyen los modos de visión térmica, que permite a Alex a ver enemigos por medio de humo y otros obstáculos, y de infectados, que se corta el sonido y pone de relieve la enfermedad, aunque las sanguijuelas de distancia de Alex de la salud si se utiliza durante mucho tiempo. Cualquier combinación de una defensiva y ofensiva de poder cada uno de ellos puede estar activo, pero dar la presencia de Alex y soltar un disfraz cualquiera, si está en uso.
Los ataques más poderosos son los Devastators, Alex requieren estar en Masa Crítica – o bien un estado de casi muerte, o con exceso de biomasa almacenada. Estos incluyen el zarcillo dique, que los incendios impaling zarcillos de su cuerpo en todas las direcciones, el Cementerio Groundspike, que estalla masivas puntas de la tierra alrededor de Alex y la crítica del dolor, que dispara un solo haz de endurecido la biomasa de sus manos para causar daños en un único objetivo.
Windows XP Service Pack 3 or Windows Vista Service Pack 1 Windows XP Service Pack 3 o Windows Vista Service Pack 1
CPU
Intel Core 2 Duo de 1,86 GHz o AMD Athlon 64 X2 4000 + o mejor
Memoria
1 GB (XP) 2GB (Vista)
Hard Drive Space Espacio en el disco duro
8 GB de espacio en el disco duro sin comprimir (más 500 MB para el espacio de intercambio de archivos.)
Graphics Hardware Hardware de gráficos
DirectX 9.0c compatible con tarjeta de 256 MB de aceleración 3D por hardware (NVIDIA 7800GT/ATI Radeon X1800 de 256 MB o más) y el apoyo para Pixel Shader 3.0
Para los fanaticos de los juegos de acción viene esta nueva entrega Transformers: Revenge of the fallen para las consolas dePC, Sony PSP, Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, basada en la ultima edición de la película tiene un puntuación de 8.6 es considerado por muchos como el lazamiento del año aqui este el video de la promoción del juego espero q les guste……….
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