{"id":14350,"date":"2014-03-03T16:15:46","date_gmt":"2014-03-03T21:15:46","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/icm00794\/?p=3104"},"modified":"2026-04-05T06:48:00","modified_gmt":"2026-04-05T11:48:00","slug":"1eva2003tii_t4-juego-con-icosaedros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/fp-1eva10\/1eva2003tii_t4-juego-con-icosaedros\/","title":{"rendered":"1Eva2003TII_T4 Juego con icosaedros"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Parcial II T\u00e9rmino 2003 - 2004. Diciembre 09, 2003 \/ICM00794<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"176\" height=\"169\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/files\/2014\/03\/icosahedron.jpg\" alt=\"icosahedron\" class=\"wp-image-16369\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Tema 4.<\/strong> (30 puntos) Se requiere implementar un juego por computadora que consiste en generar aleatoriamente el lanzamiento de 2 icosaedros (poliedro regular de 20 caras triangulares). <\/p>\n\n\n\n<p>Las caras est\u00e1n identificadas por color (azul, blanco, rojo o negro) y un n\u00famero entero (1, 2, 3, 4 o 5).<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez lanzados y se han detenidos los dos icosaedros (lanzamientos simulados), considere las siguientes reglas para el juego:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se observan las caras de la base:<\/li>\n\n\n\n<li>Si coinciden los colores de las bases, el jugador gana 10 centavos.<\/li>\n\n\n\n<li>Si coinciden los n\u00fameros de las bases, el jugador gana 10 centavos.<\/li>\n\n\n\n<li>Si coinciden los colores y los n\u00fameros de las bases, el jugador gana 50 centavos.<\/li>\n\n\n\n<li>Si la suma de los n\u00fameros de las bases es impar, el jugador gana 5 centavos m\u00e1s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"609\" height=\"183\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/files\/2014\/03\/botones123.png\" alt=\"botones 1 2 3\" class=\"wp-image-16371\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para iniciar el juego, se debe presionar el n\u00famero 1.<\/p>\n\n\n\n<p>Para seguir jugando se debe presionar el n\u00famero 2, y<\/p>\n\n\n\n<p>Para terminar el juego se debe presionar el n\u00famero 3.<\/p>\n\n\n\n<p>Al final del juego se deber\u00e1 mostrar el total pagado al Jugador y la cantidad de lanzamientos realizados.<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n se muestra una ejecuci\u00f3n en pantalla del algoritmo que se debe construir:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Presione 1 para iniciar el juego:&nbsp;<strong>1\n <\/strong>Icosaedro 1: 2 de color rojo\n Icosaedro 2: 4 de color rojo\n Jugador GANO 10 centavos\n\nPresione 2 para lanzar, 3 para salir:&nbsp;<strong>2<\/strong>\n Icosaedro 1: 3 de color azul\n Icosaedro 2: 3 de color negro\n Jugador GANO 10 centavos\n\nPresione 2 para lanzar, 3 para salir:&nbsp;<strong>2<\/strong>\n Icosaedro 1: 4 de color blanco\n Icosaedro 2: 4 de color blanco\n Jugador GANO 50 centavos\n\nPresione 2 para lanzar, 3 para salir:&nbsp;<strong>2 \n<\/strong><span style=\"line-height: 1.6471\"> Icosaedro 1: 3 de color negro\n <\/span>Icosaedro 2: 4 de color negro\n Jugador GANO 15 centavos\n\nPresione 2 para lanzar, 3 para salir: <strong>3<\/strong>\n El jugador GANO <strong>85 centavos<\/strong> en <strong>4 Lanzamientos<\/strong><\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Parcial II T\u00e9rmino 2003 - 2004. 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