{"id":2544,"date":"2014-09-06T17:30:46","date_gmt":"2014-09-06T22:30:46","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/icm00794\/?p=2544"},"modified":"2025-12-11T19:20:17","modified_gmt":"2025-12-12T00:20:17","slug":"3eva2006ti_t4-juego-planta-bombas-buscaminas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/fp-3eva10\/3eva2006ti_t4-juego-planta-bombas-buscaminas\/","title":{"rendered":"3Eva2006TI_T4 Juego planta bombas (buscaminas)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"3EvaIT2006\">3ra Evaluaci\u00f3n I T\u00e9rmino 2006-2007, Septiembre 12, 2006 \/ICM00794<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Tema 4.<\/strong> (30 puntos) Un juego de guerra consiste en delimitar el \u00e1rea del enemigo para ser explorada por paracaidistas en ejercicios de prueba y error. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"188\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/files\/2014\/09\/plantabombasPato01.png\" alt=\"planta bombas Pato\" class=\"wp-image-17145\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El enemigo planta bombas en el \u00e1rea para protecci\u00f3n a prueba de paracaidistas.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego consiste en enviar un paracaidista a una coordenada del \u00e1rea enemiga y si aterriza exitosamente, explore el \u00e1rea a su alrededor e informe al centro de comando, cu\u00e1ntas bombas existen alrededor de su coordenada.<\/p>\n\n\n\n<p>a. Realice una funci\u00f3n <em><strong>plantabombas<\/strong><\/em>(<strong><em>m<\/em><\/strong>, <strong><em>n<\/em><\/strong>) que dada una cantidad de <strong>m<\/strong> bombas, coloque en el \u00e1rea definida por una matriz cuadrada de tama\u00f1o <strong>n\u00a0<\/strong> las bombas de manera aleatoria y no repetida.<br>Considere que <strong>m<\/strong> siempre es menor que <strong>n<sup>2<\/sup><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>b. Realice un programa, que pida las coordenadas de aterrizaje de un paracaidista, utilice la funci\u00f3n del tema anterior, valide si el paracaidista logro llegar a salvo, e informe de cuantas bombas existen a su alrededor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota<\/strong>: Las coordenadas no pueden ser de los l\u00edmites de la matriz.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>x\\y<\/th><th>1<\/th><th>2<\/th><th>3<\/th><th>4<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><th>1<\/th><td>0<\/td><td>1<\/td><td>1<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><th>2<\/th><td>0<\/td><td>paracaidista<\/td><td>0<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><th>3<\/th><td>1<\/td><td>0<\/td><td>1<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><th>4<\/th><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Bombas cercanas a matriz&#091;2,2]=4<\/code><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>3ra Evaluaci\u00f3n I T\u00e9rmino 2006-2007, Septiembre 12, 2006 \/ICM00794 Tema 4. (30 puntos) Un juego de guerra consiste en delimitar el \u00e1rea del enemigo para ser explorada por paracaidistas en ejercicios de prueba y error. El enemigo planta bombas en el \u00e1rea para protecci\u00f3n a prueba de paracaidistas. El juego consiste en enviar un paracaidista [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":8043,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"wp-custom-template-entrada-fp-ejercicios","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[120],"tags":[146,148,155],"class_list":["post-2544","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-fp-3eva10","tag-aleatorios","tag-arreglos-matrices","tag-funciones"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2544","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8043"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2544"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2544\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17147,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2544\/revisions\/17147"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2544"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2544"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2544"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}