{"id":2667,"date":"2015-01-02T16:50:16","date_gmt":"2015-01-02T21:50:16","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/icm00794\/?p=2667"},"modified":"2025-12-11T16:41:35","modified_gmt":"2025-12-11T21:41:35","slug":"3eva2014ti_t3-juego-poli-mancala","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/fp-3eva20\/3eva2014ti_t3-juego-poli-mancala\/","title":{"rendered":"3Eva2014TI_T3 Juego Poli-Mancala"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3ra Evaluaci\u00f3n I T\u00e9rmino 2014-2015, Septiembre 16, 2014 \/ICM00794<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"274\" height=\"169\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/files\/2015\/01\/mancala01.png\" alt=\"mancala tablero y fichas\" class=\"wp-image-17092\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Tema 3<\/strong>. (25 puntos). Poli-mancala es un juego de <strong>tablero<\/strong> con 2x8 casillas, 48 fichas y un movimiento denominado \u201c<em><strong>siembra<\/strong><\/em>\u201d. <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Al inicio, se ubican 4 fichas en cada casilla excepto en los extremos izquierdo y derecho del tablero.<\/li>\n\n\n\n<li>Se juega por turnos alternados para realizar un movimiento de <em><strong>siembra<\/strong><\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li>Suponga que existe la funci\u00f3n <em>siembra<\/em>(<strong>tablero<\/strong>, fila, columna) que devuelve el <strong>tablero<\/strong> modificado.<\/li>\n\n\n\n<li>La siembra consiste en tomar todas las fichas de una casilla de la fila del jugador, y depositar una a una en las casillas contiguas siguiendo el sentido de las manecillas del reloj.<\/li>\n\n\n\n<li>Las casillas de cada jugador se encuentran diferenciadas por color en el <strong>tablero<\/strong> mostrado.<\/li>\n\n\n\n<li>Cada jugador puede realizar jugadas solo sobre sus casillas excepto la de su extremo (entre columnas 2 y 7).<\/li>\n\n\n\n<li>El jugador que acumule m\u00e1s de la mitad de fichas en las casillas de su extremo (Casa) gana el juego.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Realice un programa para dos jugadores del juego descrito de Poli-mancala.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code><strong><em>Tablero inicial:<\/em><\/strong>\nJugador1 &#091;0 4 4 4 4 4 4 0] Jugador2\n   0     &#091;0 4 4 4 4 4 4 0]    0\n\n<strong><em>Jugador 1. \u00bfCasilla siembra?: 5<\/em><\/strong>\nJugador1 &#091;0 4 4 4 0 5 5 1] Jugador2\n   0     &#091;0 4 4 4 4 4 4 1]    2\n\n<strong><em>Jugador 2. \u00bfCasilla siembra?: 2<\/em><\/strong>                                         \nJugador1 &#091;1 5 5 4 0 5 5 1] Jugador2\n   2     &#091;1 0 4 4 4 4 4 1]    2<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p><strong>Referencia<\/strong>: http:\/\/www.ludoteka.com\/wari.html<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00fabrica<\/strong>: Inicializar juego (5 puntos), control jugadas (5 puntos), control de puntajes (10 puntos), distribuir fichas (5 puntos)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>3ra Evaluaci\u00f3n I T\u00e9rmino 2014-2015, Septiembre 16, 2014 \/ICM00794 Tema 3. 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