{"id":2889,"date":"2014-05-09T13:00:55","date_gmt":"2014-05-09T18:00:55","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/icm00794\/?p=2889"},"modified":"2026-04-05T07:09:14","modified_gmt":"2026-04-05T12:09:14","slug":"2eva2005ti_t3-adivina-palabra-ahorcado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/fp-2eva10\/2eva2005ti_t3-adivina-palabra-ahorcado\/","title":{"rendered":"2Eva2005TI_T3 Adivina palabra (ahorcado)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"2EvaIT2005\">Final I T\u00e9rmino 2005 \u2013 2006. Agosto 28, 2005 \/ICM00794<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Tema 3.<\/strong> (35 puntos). <em>Adivina la palabra:<\/em> Es un juego que consiste en presentar una cantidad de espacios numerados dependiendo de la longitud de una palabra.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"205\" height=\"277\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/files\/2015\/03\/juegoahorcado.png\" alt=\"tablero juego ahorcado 01\" class=\"wp-image-2039\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El jugador deber\u00e1 de adivinar la letra oculta de los respectivos espacios conociendo solamente si es una vocal o consonante.<\/p>\n\n\n\n<p>El jugador podr\u00e1 tener como m\u00e1ximo 5 fallas antes de completar la palabra o perder\u00e1 el juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el fin de programar el juego, escriba en matlab una <strong><em>funci\u00f3n<\/em><\/strong> <strong><em>es<\/em>vocal(caracter)<\/strong> que reciba un car\u00e1cter y retorne 1 si es vocal y 0 si no lo es (entonces es consonante)<\/p>\n\n\n\n<p>Escriba un <strong>programa<\/strong> en matlab que simule el juego descrito ingresando una palabra inicial de acuerdo a la siguiente muestra:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>&gt;&gt;juego\nPalabra: ECUADOR\nLetras:\n1 2 3 4 5 6 7\nFALLOS=0:\nIngrese Letra 1 y es vocal: <strong>E<\/strong>\nE 2 3 4 5 6 7\nFALLOS=0\nIngrese Letra 2 y es consonante: C\nE <strong>C<\/strong> 3 4 5 6 7\nFALLOS=0\nIngrese Letra 3 y es vocal: <strong>O\n<\/strong>E C 3 4 5 6 7\nFALLOS=1\nIngrese Letra 3 y es vocal: <strong>U<\/strong>\nE C U 4 5 6 7\nFALLOS=1\nIngrese Letra 4 y es vocal: _\n\u2026\n<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p><strong>Notas<\/strong>: Convierta la palabra ingresada en may\u00fasculas. En el programa use la funci\u00f3n vocal(caracter). Para convertir enteros a car\u00e1cter use int2str().<\/p>\n\n\n\n<p><strong> R\u00fabrica<\/strong>: funci\u00f3n vocal (10 puntos), convertir palabra a numeros (5 puntos),\u00a0 reemplazo de numero por letra (5 puntos), juego general (15 puntos) <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Final I T\u00e9rmino 2005 \u2013 2006. Agosto 28, 2005 \/ICM00794 Tema 3. (35 puntos). Adivina la palabra: Es un juego que consiste en presentar una cantidad de espacios numerados dependiendo de la longitud de una palabra. El jugador deber\u00e1 de adivinar la letra oculta de los respectivos espacios conociendo solamente si es una vocal o [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":8043,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"wp-custom-template-entrada-fp-ejercicios","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[93],"tags":[149,150,155],"class_list":["post-2889","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-fp-2eva10","tag-arreglos-vectores","tag-cadenas","tag-funciones"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2889","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8043"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2889"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2889\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":16746,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2889\/revisions\/16746"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2889"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2889"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2889"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}