{"id":2895,"date":"2014-05-11T12:30:13","date_gmt":"2014-05-11T17:30:13","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/icm00794\/?p=2895"},"modified":"2025-12-11T06:21:59","modified_gmt":"2025-12-11T11:21:59","slug":"2eva2006ti_t2-simula-juego-de-ruleta-punto-y-premio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/fp-2eva10\/2eva2006ti_t2-simula-juego-de-ruleta-punto-y-premio\/","title":{"rendered":"2Eva2006TI_T2 Simula juego de ruleta, punto y premio"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2da Evaluaci\u00f3n I T\u00e9rmino 2006-2007. Agosto 29, 2006 \/ICM00794<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Tema 2<\/strong>. (<em>35 puntos<\/em>) <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"169\" height=\"159\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/files\/2014\/05\/ruletatabla.jpg\" alt=\"ruleta tabla\" class=\"wp-image-16752\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En la siguiente ruleta en su posici\u00f3n original encuentran ubicadas en cada casilla el puntaje correspondiente:  2, 7, 5, 9, 1, 3, 8 y 4 , que son visibles al jugador.<\/p>\n\n\n\n<p>En cada jugada, el participante apunta a (escoge) una casilla a la cual disparar, mientras que la ruleta gira posiciones aleatorias de 1 a 8 casillas a la derecha de forma rotativa.<\/p>\n\n\n\n<p>La ruleta gira, y gana los puntos dados en la posici\u00f3n donde el jugador decidi\u00f3 apuntar. <\/p>\n\n\n\n<p>Para cada jugada, la ruleta vuelve a su posici\u00f3n original.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego de vario intentos, se muestra el resultado de los puntos acumulados obtenidos en cada disparo, y de acuerdo a los puntos acumulados, recibe uno de los <strong>premios<\/strong> de la tabla:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Puntos Acumulados<\/th><th>Premios<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>5 a 15<\/td><td>Pluma<\/td><\/tr><tr><td>16 a 35<\/td><td>Camiseta<\/td><\/tr><tr><td>36 a 45<\/td><td>Bal\u00f3n del Mundial<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"256\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/files\/2014\/05\/Ruletas02.png\" alt=\"Ruleta para sorteo\" class=\"wp-image-16753\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>a) Escriba una <em>funci\u00f3n<\/em> denominada <strong>puntoganado<\/strong>(<strong><em>posici\u00f3n<\/em><\/strong>) que recibiendo el elemento <strong>posici\u00f3n<\/strong> de disparo escogido por el jugador, retorne los puntos ganados obtenidos con el desplazamiento aleatorio de la ruleta. (15 puntos)<\/p>\n\n\n\n<p>b) Escriba una <em>funci\u00f3n<\/em> denominada <strong>premio<\/strong>(<strong><em>acumulados<\/em><\/strong>), que reciba la cantidad de puntos <em><strong>acumulados<\/strong> <\/em>y presente la descripci\u00f3n del premio correspondiente. (10 puntos)<\/p>\n\n\n\n<p>c) Escriba un <em>programa<\/em> en matlab que simule el juego si para cada jugador se le permite 5 disparos, y muestre al final el premio obtenido (use las funciones anteriores). (10 puntos)<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>R\u00fabrica<\/strong><\/em>: literal a, definir la funci\u00f3n (5 puntos), uso de aleatorio (5 puntos), correcci\u00f3n de puntos por giro (5 puntos), literal b, producto predeterminado (2 puntos), uso de intervalos (8 puntos), literal c, usando las funciones (10 puntos)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2da Evaluaci\u00f3n I T\u00e9rmino 2006-2007. Agosto 29, 2006 \/ICM00794 Tema 2. 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