{"id":2979,"date":"2014-07-04T13:00:31","date_gmt":"2014-07-04T18:00:31","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/icm00794\/?p=2979"},"modified":"2025-12-11T08:07:45","modified_gmt":"2025-12-11T13:07:45","slug":"2eva2011tii_t3-movimientos-del-caballo-en-ajedrez","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/fp-2eva20\/2eva2011tii_t3-movimientos-del-caballo-en-ajedrez\/","title":{"rendered":"2Eva2011TII_T3 Movimientos del caballo en ajedrez sobre una matriz\/arreglo"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"2EvaIIT2011\">2da Evaluaci\u00f3n II T\u00e9rmino 2011-2012, Enero 31, 2012 \/ICM00794<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Tema 3<\/strong>. (25 puntos) <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"262\" height=\"523\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/files\/2014\/07\/caballoAjedrez01.png\" alt=\"caballo Ajedrez\" class=\"wp-image-16832\" style=\"width:auto;height:300px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En un tablero de ajedrez (8x8 casillas), la ficha del caballo puede moverse entre casillas, siguiendo las siguientes reglas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Las direcciones se consideran horizontales o verticales.<\/li>\n\n\n\n<li>Se mueve dos casillas en una direcci\u00f3n, y luego una casilla en cualquier direcci\u00f3n perpendicular al movimiento anterior.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>En la figura se muestra un ejemplo de la ubicaci\u00f3n del caballo con el n\u00famero 9 y las casillas donde se puede mover se marcan con 1.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>muevecaballo<\/strong>(5,4)<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"314\" height=\"319\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/files\/2014\/07\/CaballoAjedrez02.png\" alt=\"Caballo Ajedrez 02\" class=\"wp-image-16833\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>a) Realice una funci\u00f3n <strong><em>muevecaballo<\/em><\/strong>(f,c) que reciba las coordenadas de la ubicaci\u00f3n del caballo en el tablero de ajedrez, asigne el valor de 1 a las casillas en las cuales puede moverse y entrega la matriz resultante.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nota<\/strong>: considerar los l\u00edmites del tablero y que el tablero esta ocupado solo por el caballo.<\/p>\n\n\n\n<p>b) Escriba un programa que:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>genere una matriz contrincante con la funci\u00f3n ubicaficha(6,8) del tema anterior,<\/li>\n\n\n\n<li>solicite las coordenadas f y c del caballo en el tablero,<\/li>\n\n\n\n<li>genere otra matriz tablero con la funci\u00f3n muevecaballo(f,c), y<\/li>\n\n\n\n<li>simule el juego contando y mostrando los n\u00fameros que el caballo puede atacar en la matriz contrincante.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong> R\u00fabrica<\/strong>: Definici\u00f3n de funci\u00f3n (5 puntos), ubicaci\u00f3n de movimientos (10 puntos), Programa (10 puntos).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<p><strong>Referencia<\/strong>: Ajedrez - El caballo - 02: Explicaci\u00f3n del movimiento del caballo<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Ajedrez - El caballo - 02: Explicaci\u00f3n del movimiento del caballo\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ueLbh3g47cY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2da Evaluaci\u00f3n II T\u00e9rmino 2011-2012, Enero 31, 2012 \/ICM00794 Tema 3. 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