{"id":3140,"date":"2014-03-05T09:30:15","date_gmt":"2014-03-05T14:30:15","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/icm00794\/?p=3140"},"modified":"2026-04-05T06:41:30","modified_gmt":"2026-04-05T11:41:30","slug":"1eva2005ti_t4-lanza-penales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/fp-1eva10\/1eva2005ti_t4-lanza-penales\/","title":{"rendered":"1Eva2005TI_T4 Lanza penales"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"1EvaIT2005\">Parcial I T\u00e9rmino 2005 - 2006. Julio 05, 2005 \/ICM00794<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Tema 4<\/strong>. (30 puntos) En el F\u00fatbol el lanzamiento de penales intervienen el <strong>jugador<\/strong> que patea y el <strong>arquero<\/strong> que tapa el penal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"216\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/files\/2014\/03\/LanzaPenales01.png\" alt=\"juego lanza penales con dedos\" class=\"wp-image-16327\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Este juego consiste en 5 <strong>lanzamientos<\/strong> por parte de los jugadores que patean el bal\u00f3n, los cuales pueden decidir lanzar en cualquiera de las seis secciones del arco <br>1: arriba a la derecha, <br>2: arriba al centro,<br>3: arriba a la izquierda,<br>4 abajo a la izquierda,<br>5: abajo al centro,<br>6: abajo a la derecha.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"323\" height=\"152\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/files\/2015\/05\/penalesArco.gif\" alt=\"penales arco sectores numerado\" class=\"wp-image-15996\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En cada <strong>lanzamiento<\/strong>, el <strong>arquero<\/strong> decide donde ubicarse para <strong>atajar<\/strong> el tiro y no tiene oportunidad de cubrir otra secci\u00f3n, si \u00e9ste coincide con la ubicaci\u00f3n donde dispar\u00f3 el <strong>jugador<\/strong>, entonces el lanzamiento fue atajado o fallado, caso contrario se marc\u00f3 un <strong>GOL<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Escriba un algoritmo que simule un juego de 5 lanzamientos de penales, en donde la secci\u00f3n del arco donde cada jugador lanza es decidido por el usuario y la secci\u00f3n cubierta por el arquero es simulado por el computador (aleatoria).<\/p>\n\n\n\n<p>Al final presente la siguiente informaci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<p>a) Cantidad de goles conseguidos.<\/p>\n\n\n\n<p>b) Cantidad de penales fallados.<\/p>\n\n\n\n<p>c) La cantidad de goles realizados en la parte derecha, central e izquierda del arco.<\/p>\n\n\n\n<p>d) La ubicaci\u00f3n del arco (derecha, centro o izquierda) por donde ingresaron m\u00e1s goles. Suponga que existe una sola.<\/p>\n\n\n\n<p>e) La ubicaci\u00f3n del arco (derecha, centro o izquierda) por donde no ingresaron goles. Suponga que existe una sola.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<p><strong>R\u00fabrica<\/strong>: literal a (5 puntos), literal b (5 puntos), literal c (5 puntos), literal d (5 puntos), literal e (5 puntos), estructuras completas (5 puntos), contadores y acumuladores inicializados y en orden (5 puntos).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Parcial I T\u00e9rmino 2005 - 2006. Julio 05, 2005 \/ICM00794 Tema 4. (30 puntos) En el F\u00fatbol el lanzamiento de penales intervienen el jugador que patea y el arquero que tapa el penal. 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