{"id":3148,"date":"2014-03-05T09:30:16","date_gmt":"2014-03-05T14:30:16","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/icm00794\/?p=3148"},"modified":"2026-04-05T06:41:23","modified_gmt":"2026-04-05T11:41:23","slug":"1eva2005tii_t4-juego-escaleras-y-serpientes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/fp-1eva10\/1eva2005tii_t4-juego-escaleras-y-serpientes\/","title":{"rendered":"1Eva2005TII_T4 Juego escaleras y serpientes"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Parcial II T\u00e9rmino 2005 - 2006. Diciembre 06, 2005 \/ICM00794<strong><br><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Tema 4<\/strong>. (25 puntos). Para una nueva versi\u00f3n del juego \u201cEscaleras y Serpientes\u201d se desea disponer del algoritmo para simulaci\u00f3n en computador.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"342\" height=\"273\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/files\/2015\/03\/escaleraserpiente.jpg\" alt=\"escalera serpiente tablero\" class=\"wp-image-197\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El juego para dos jugadores consiste en llegar a la meta en primer lugar en un tablero de 64 casillas cuyas especificaciones son las siguientes:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Al inicio los jugadores est\u00e1n en una misma <strong>posici\u00f3n<\/strong> y arrancan su trayectoria cuando lanzando una moneda (cara 1 o 2) el jugador que gane empieza.<\/li>\n\n\n\n<li>Cada jugador realiza su recorrido alternadamente de acuerdo a los resultados de los lanzamientos de un <strong>dado<\/strong> (6 caras)<\/li>\n\n\n\n<li>Al avanzar, el jugador puede \u201ccaer\u201d en una \u201ccasilla de <strong>castigo<\/strong>\u201d, por lo que retroceder\u00e1 3 pasos de la posici\u00f3n en la que se encuentra. Si cae en \u201ccasilla de <strong>premio<\/strong>\u201d, el usuario avanzar\u00e1 3 pasos de la posici\u00f3n en la que se encuentra.<\/li>\n\n\n\n<li>Luego de un lanzamiento y determinaci\u00f3n de la posici\u00f3n final, el jugador le pasa el turno al otro jugador.<\/li>\n\n\n\n<li>Se repite el juego desde el paso 2 hasta que uno de los jugadores pase la meta.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Al final se deber\u00e1 mostrar:<br>- N\u00famero de <strong>veces<\/strong> jugadas por cada jugador, y<br>- El jugador que <strong>gan\u00f3<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Nota: casillas de <strong>premio<\/strong> para \u00e9ste tema son: 4, 9, 29, 34, 46 y de <strong>castigo<\/strong>: 8, 19, 38, 50, 60<br><\/em><\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Parcial II T\u00e9rmino 2005 - 2006. Diciembre 06, 2005 \/ICM00794 Tema 4. (25 puntos). Para una nueva versi\u00f3n del juego \u201cEscaleras y Serpientes\u201d se desea disponer del algoritmo para simulaci\u00f3n en computador. El juego para dos jugadores consiste en llegar a la meta en primer lugar en un tablero de 64 casillas cuyas especificaciones son [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":8043,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"wp-custom-template-entrada-fp-ejercicios","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[113],"tags":[145,146,151],"class_list":["post-3148","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-fp-1eva10","tag-acumuladores","tag-aleatorios","tag-condicionales"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3148","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8043"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3148"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3148\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":16319,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3148\/revisions\/16319"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3148"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3148"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3148"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}