{"id":3238,"date":"2014-03-12T08:30:05","date_gmt":"2014-03-12T13:30:05","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/icm00794\/?p=3238"},"modified":"2025-12-10T11:18:55","modified_gmt":"2025-12-10T16:18:55","slug":"1eva2012ti_t2-juego-de-carreras-con-dados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/fp-1eva20\/1eva2012ti_t2-juego-de-carreras-con-dados\/","title":{"rendered":"1Eva2012TI_T2 Juego de carreras con dados"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"1EvaIT2012\">1ra Evaluaci\u00f3n I T\u00e9rmino 2012-2013. Julio 03, 2012 \/ICM00794<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>TEMA 2<\/strong> (30 PUNTOS) \u201cCarreras\u201d es un juego de tablero para dos jugadores. En cada turno el jugador lanza dos dados y se usan los n\u00fameros obtenidos en las caras superiores. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"473\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/files\/2014\/03\/parchisJuegoMesa.jpg\" alt=\"parchisJuegoMesa\" class=\"wp-image-16569\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para iniciar el juego, el jugador debe obtener las mismas caras de los dados en el lanzamiento.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Para avanzar casillas, se usa la suma de las caras de los dados, con el objetivo de llegar a la casilla final del tablero numeradas desde 1 al 50.<\/li>\n\n\n\n<li>Existen casillas de premio (2, 17, 30, 42), en donde el jugador gana un lanzamiento adicional.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Elabore un ALGORITMO que simule este juego y muestre cu\u00e1l jugador gan\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00fabrica<\/strong>: Control de jugadores y casillas (5 puntos). Aleatorios en reglas (10 puntos). Control de premios (10 puntos). Algoritmo estructurado (5 puntos) <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1ra Evaluaci\u00f3n I T\u00e9rmino 2012-2013. Julio 03, 2012 \/ICM00794 TEMA 2 (30 PUNTOS) \u201cCarreras\u201d es un juego de tablero para dos jugadores. En cada turno el jugador lanza dos dados y se usan los n\u00fameros obtenidos en las caras superiores. Para iniciar el juego, el jugador debe obtener las mismas caras de los dados en [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":8043,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"wp-custom-template-entrada-fp-ejercicios","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[115],"tags":[145,146],"class_list":["post-3238","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-fp-1eva20","tag-acumuladores","tag-aleatorios"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3238","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8043"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3238"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3238\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":16570,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3238\/revisions\/16570"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3238"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3238"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3238"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}