{"id":7259,"date":"2018-11-30T07:51:52","date_gmt":"2018-11-30T12:51:52","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/ccpg1001\/?p=7259"},"modified":"2026-04-05T06:55:41","modified_gmt":"2026-04-05T11:55:41","slug":"1eva2018tii_t2-juego-conocimiento-ahorcado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/fp-1eva20\/1eva2018tii_t2-juego-conocimiento-ahorcado\/","title":{"rendered":"1Eva2018TII_T2 Juego conocimiento (Ahorcado)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1ra Evaluaci\u00f3n II T\u00e9rmino 2018-2019, Noviembre 23, 2018. CCPG001<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"205\" height=\"277\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/algoritmos101\/files\/2015\/03\/juegoahorcado.png\" alt=\"tablero juego ahorcado 01\" class=\"wp-image-2039\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Tema 2<\/strong>. (30 puntos)<\/p>\n\n\n\n<p>Para un juego llamado \"conocimiento\", dispone de una lista que contiene un n\u00famero determinado de '<strong>palabras<\/strong>'.<br><br>El juego tiene las siguientes reglas:<\/p>\n\n\n\n<p>1. Al inicio, se selecciona aleatoriamente una palabra <strong>secreta<\/strong> de la lista de <strong>palabras<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>2. Como una <strong>pista<\/strong>, aleatoriamente se escoge una <code>letra<\/code> de la palabra <code>secreta<\/code>, que sea consonante y se la muestra entre los espacios por adivinar de <code>secreta<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, si&nbsp; la palabra <strong>secreta<\/strong> es <code>'ESPOL'<\/code> y la letra <strong>pista<\/strong> sorteada es <code>'S'<\/code>, se mostrar\u00e1:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>'-S---'<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p>3. Se pide al jugador ingresar una <strong>letra<\/strong>, indiferente si es may\u00fascula o min\u00fascula.<\/p>\n\n\n\n<p>Si la <strong>letra<\/strong>&nbsp; e encuentra en <code>secreta<\/code> se muestra la letra adivinada en la posici\u00f3n que corresponde.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Letra: <strong>L<\/strong>\n'-S--<strong>L<\/strong>'<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p>4. El m\u00e1ximo de intentos para el jugador es el doble de letras de la palabra <code><strong>secreta<\/strong><\/code>.<\/p>\n\n\n\n<p>5. Al final muestre si el usuario gan\u00f3 o perdi\u00f3 y la cantidad de intentos usados,<\/p>\n\n\n\n<p>Escriba un programa en Python para implementar el juego.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<p><em>Sugerencia<\/em>: Realice una funci\u00f3n <code><strong>cambialetra<\/strong>(secreta,letra,estado)<\/code> para revisar si <strong>letra<\/strong> se encuentra en <strong>secreta<\/strong> y cambiar el <strong>estado<\/strong> del juego.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Ejemplo: \nsecreta = <span style=\"color: #008000\">'ESPOL'<\/span>\nletra = <span style=\"color: #008000\">'S'<\/span>\nestado = <span style=\"color: #008000\">'-----'<\/span>\ncambialetra(secreta, letra, estado)\n<span style=\"color: #d35400\">&gt;&gt;&gt;<\/span> <span style=\"color: #008000\">'-S---'<\/span><\/code><\/pre>\n\n\n\n<p>Sugerencia: Realice una funci\u00f3n <code>escondeletras(secreta)<\/code> que cambia las letras de la palabra secreta por un s\u00edmbolo predeterminado:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>escondeletras(secreta)\n<span style=\"color: #d35400\">&gt;&gt;&gt;<\/span> <span style=\"color: #008000\">'-S---'<\/span><\/code><\/pre>\n\n\n\n<p><em><strong>Referencia<\/strong><\/em>: <a href=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/ccpg1001\/2eva_it2005_t3-adivina-palabra-ahorcado\/\">2Eva_IT2005_T3 Adivina palabra (ahorcado)<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Manejo de Texto como Cadenas de caracteres en Python. Ejercicio: Adivina palabra, Ahorcado\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gWarFana9a4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1ra Evaluaci\u00f3n II T\u00e9rmino 2018-2019, Noviembre 23, 2018. CCPG001 Tema 2. (30 puntos) Para un juego llamado \"conocimiento\", dispone de una lista que contiene un n\u00famero determinado de 'palabras'. El juego tiene las siguientes reglas: 1. Al inicio, se selecciona aleatoriamente una palabra secreta de la lista de palabras. 2. 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