{"id":1395,"date":"2012-06-27T23:37:27","date_gmt":"2012-06-28T04:37:27","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/blackstar\/?p=1395"},"modified":"2012-06-27T23:37:27","modified_gmt":"2012-06-28T04:37:27","slug":"square-enix-tratara-de-evitar-proyectos-tan-grandes-como-final-fantasy-xiii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/blackstar\/square-enix-tratara-de-evitar-proyectos-tan-grandes-como-final-fantasy-xiii\/","title":{"rendered":"Square Enix tratara de evitar proyectos tan grandes como Final Fantasy XIII"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><a title=\"Wallpaper\" href=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/blackstar\/files\/2012\/06\/Final_Fantasy_XIII.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1396\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/blackstar\/files\/2012\/06\/Final_Fantasy_XIII-1024x640.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"387\" srcset=\"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/blackstar\/files\/2012\/06\/Final_Fantasy_XIII-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/blackstar\/files\/2012\/06\/Final_Fantasy_XIII-300x187.jpg 300w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/blackstar\/files\/2012\/06\/Final_Fantasy_XIII.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Final Fantasy XIII\u00a0<\/strong>supuso un esfuerzo enorme para\u00a0<strong>Square Enix<\/strong>. M\u00e1s de 200 personas trabajaron en este t\u00edtulo que lleg\u00f3 a las tiendas en 2010 para Playstation 3 y para Xbox 360, pese a haberse anunciado como exclusivo de la primera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Motomu Toriyama, director tanto de \u00e9ste como de su secuela directa, Final Fantasy XIII-2, opin\u00f3 en\u00a0GDC Taipei\u00a0sobre los desarrollos de gran envergadura y c\u00f3mo Square Enix tratar\u00e1 de evitarlos en el futuro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\u201cEl desarrollo de Final Fantasy XIII para Playstation 3 supuso mucho trabajo. En el punto \u00e1lgido de la producci\u00f3n, ten\u00edamos 180 artistas, 30 programadores y 36 dise\u00f1adores\u201d, detall\u00f3 el japon\u00e9s vinculado a Square Enix.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El elevado n\u00famero de profesionales deriv\u00f3, seg\u00fan Toriyama, en problemas de comunicaci\u00f3n entre los diferentes equipos implicados en el proyecto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En la actualidad, Square Enix trabaja en su motor gr\u00e1fico de nueva generaci\u00f3n, que se utilizar\u00e1 en las pr\u00f3ximas entregas de la saga Final Fantasy. La demo t\u00e9cnica\u00a0<a title=\"Agni\u2019s Philosophy, un vistazo al Final Fantasy del futuro\" href=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/blackstar\/agnis-philosophy-un-vistazo-al-final-fantasy-del-futuro\/\" target=\"_blank\">Agnis Philosophy<\/a>\u00a0sorprendi\u00f3 a los jugadores en el E3 2012.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Final Fantasy XIII\u00a0supuso un esfuerzo enorme para\u00a0Square Enix. M\u00e1s de 200 personas trabajaron en este t\u00edtulo que lleg\u00f3 a las tiendas en 2010 para Playstation 3 y para Xbox 360, pese a haberse anunciado como exclusivo de la primera. 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