{"id":552,"date":"2009-08-01T23:46:48","date_gmt":"2009-08-02T04:46:48","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/blackstar\/?p=552"},"modified":"2012-06-09T01:38:34","modified_gmt":"2012-06-09T06:38:34","slug":"microsoft-la-proxima-generacion-la-definira-el-software-no-el-hardware","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/blackstar\/microsoft-la-proxima-generacion-la-definira-el-software-no-el-hardware\/","title":{"rendered":"Microsoft: La pr\u00f3xima generaci\u00f3n la definir\u00e1 el software, no el hardware"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><a href=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/blackstar\/files\/2009\/08\/xbox360balllogolarge.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-553\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/blackstar\/files\/2009\/08\/xbox360balllogolarge.jpg\" alt=\"xbox360b\" width=\"350\" height=\"237\" srcset=\"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/blackstar\/files\/2009\/08\/xbox360balllogolarge.jpg 584w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/blackstar\/files\/2009\/08\/xbox360balllogolarge-300x202.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Esta generaci\u00f3n de consolas se est\u00e1 mostrando con un amplio margen de mejora en cada uno de los sistemas. As\u00ed lo piensa\u00a0<strong>Shane Kim<\/strong> de Microsoft, qui\u00e9n cree que la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas estar\u00e1\u00a0<strong>m\u00e1s enfocada al software y a los servicios que al propio hardware<\/strong>, del que ya se han dado los pasos l\u00f3gicos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\u201cEn el pasado siempre ten\u00edamos esta pregunta: Hey, hay una nueva consola cada cinco a\u00f1os y tras ese tiempo volver\u00e1s a Xbox, \u00bfcorrecto? Esa es la antigua forma de pensar\u201d, comenta Kim.<br \/>\n<!--more--><br \/>\n\u201cLa pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas se definir\u00e1 por el software y por los servicios, y no por el hardware\u201d, a\u00f1ade. A su vez explica que los pasos de 2D a 3D y luego a la alta definici\u00f3n eran previsibles, pero que a partir de ahora deben aprovecharse los ciclos de las consolas m\u00e1s tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Sobre\u00a0<strong>Xbox 360<\/strong> Kim comenta que \u201chay un gran margen de mejora\u201d y que los propios creativos y desarrolladores deben imaginar c\u00f3mo sacar el m\u00e1ximo provecho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Se\u00f1ala que la larga vida de Xbox 360 se da gracias \u201ca la innovaci\u00f3n y a la longevidad que se crear\u00e1 con la llegada de Project Natal, junto al valor y a las opciones de entretenimiento que se van a continuar expandiendo en Xbox Live\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Fuente: 3djuegos<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta generaci\u00f3n de consolas se est\u00e1 mostrando con un amplio margen de mejora en cada uno de los sistemas. 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