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Jugabilidad

¿Qué es un MOBA?
Un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) es un tipo de videojuego jugado vía Internet independientemente de la plataforma en la que se ejecute que se caracteriza por su modalidad de multijugador enfocado especialmente al aspecto estratégico, práctica, habilidad, combate y trabajo en equipo, razones por las que se han desarrollado de manera competitiva.

Jugabilidad
El juego se realiza a manera de partidas, dichas partidas no poseen un limite de tiempo pero por lo general tienen una duración promedio de 30 a 45 minutos llegando en ciertos casos a durar 1 hora.
Para comenzar la partida los jugadores son repartidos en 2 equipos, azul y purpura. Previamente los jugadores deben escoger de entre una lista de 116 (en constante aumento) personajes predeterminados para usar en la partida con habilidades y características únicas.
cada equipo aparece en extremos opuestos del mapa en sus respectivas bases o Nexus, el objetivo consiste en destruir la base enemiga destruyendo primero las torretas que las defienden.

Nexus azul

Nexus azul

Torreta Purpura

Torreta Purpura

Adicionalmente a los jugadores existen NPCs (Non Player Characters o en español PNJ = Personaje No Jugador) conocidos como súbditos o minions, estos son inteligencias artificiales generados por las bases de ambos equipos cuya misión es el de atacar a las unidades enemigas (jugadores, estructuras y minions enemigos). Los minions son generados en oleadas o grupos de 6 cada 30 segundos.
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Asi mismo existen otros tipos de NPCs denominados "monsters" que se encuentran distribuidos alrededor del mapa de juego, a diferencia de los minions estos tienen un comportamiento neutral a menos que sean atacados, su única función es la de dar beneficios a los jugadores cuando los derrotan.
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Modalidades de juego

  • Tutorial: modo de juego en el que se explica los controles y objetivos básicos del juego utilizando inteligencia artificial del juego.
  • Modo personalizado: conocido como "customs" son modos de juego en los que se permite a los jugadores estructurar partidas de acuerdo a sus preferencias, sin embargo estas partidas no se toman en cuenta en los marcadores de victorias o derrotas del jugador.
  • Normal: modo más popular de juego, puede ser:
    • 5 vs 5: modo tradicional de 5 jugadores contra 5 jugadores en un mapa de 3 carriles
      Mapa 5vs5, Grieta del invocador

      Mapa 5vs5, Grieta del invocador

    • 3 vs 3: se da en un mapa mas pequeño de 2 carriles, con diferente apariencia y NPCs
      Mapa 3vs3, Bosque retorcido

      Mapa 3vs3, Bosque retorcido

    • ARAM: por sus siglas en inglés "All Random All Mid" y su traducción "Todos Aleatorios Todos al Medio", es un modo de juego que se da en un mapa de 1 solo carril y en donde los jugadores utilizan personajes seleccionados aleatoriamente.
      ARAM, Abismo de los lamentos

      ARAM, Abismo de los lamentos

  • Clasificatorias: también conocidas por su nombre en inglés "ranked", es una modalidad de juego que solo esta disponible para los jugadores cuya cuenta haya alcanzado el nivel máximo (nvl 30). Estas partidas son las que tienen relevancia a nivel competitivo utilizando una adaptación del sistema de puntuación ELO. Las partidas clasificatorias pueden darse tando en modes de 5 vs 5 como en 3 vs 3

Tipos de Personajes
En LoL los personajes que los jugadores tienen a sudisponibilidad son llamados Campeones, y se ofrece una variedad de 116 diferentes, y la cuenta sigue en aumento.
Cada campeón posee características diferentes, pero al mismo tiempo poseen similitudes que permiten clasificarlos en categorias que son:

  • Asesino: tienen la característica de poseer gran movilidad y versatilidad, acompañados de la capacidad de provocar una gran cantidad de daño a un objetivo en un periodo corto de tiempo. Su principal debilidad es su poca resistencia y su dependencia de usar sus habilidades.
  • Luchador: son combatientes cuerpo a cuerpo, en su mayoría, que a pesar de no tener una capacidad de daño tan alta como un asesino poseen una resistencia superior lo que les permite estar mas tiempo en batalla.
  • Mago: son campeones cuyo estilo de juego se basa en utilizar habilidades, generalmente, de alto rango, daño, efectos en área y deshabilitaciones.
  • Soporte: su función consiste en ayudar a sus aliados otorgándoles mejoras de daño, velocidad, escudos, curaciones, etc. o causándoles deshabilitaciones a enemigos como parálasis, negación de habilidades etc.
  • Tanque: son personajes de daño reducido pero de gran resistencia, su función es la de absorber ataques enemigos para defender a aliados menos resistentes, suelen contar también con deshabilitaciones a enemigos
  • Tirador: los tiradores, conocidos popularmente como carries, son personajes de poca resistencia y baja capacidad de provocar deshabilitaciones compensada por una alta capacidad de daño continuo originado principalmente de sus golpes básicos.

Cuando un jugador crea su cuenta empieza desde 0, a medida que juega partidas conseguirá "puntos de experiencia" que le servirán para subir de nivel, y también puntos de influencia"(IP) los cuales son la moneda del juego y sirve para desbloquear campeones permitiendoles usarlos de manera permanente (siempre y cuando dicho personaje no haya sido escogido por un aliado previamente). Para los que empiezan sus cuentas de LoL y no poseen IP para desbloquear campeones pueden seleccionar de entre 10 campeones que se encuentran "libres" para su uso, los cuales son cambiados semanalmente. La rotación de campeones semanal también permite a los usuarios probar campeones que no poseen sin tener que desbloquearlos.

Dentro del juego
Primero debemos entender que cada partida jugada es independiente de las anteriores, durante las partidas los jugadores buscan incrementar el potencial de su personaje, esto se consigue consiguiendo objetos y subiendo de nivel al personaje, esto se consigue principalmente por derrotar minions enemigos, ya que estos al morir suben de nivel al personaje y entregan "oro", que es una moneda temporal en las partidas que permiten la adquisición de objetos. Los objetos en las partidas son representativos, ya que no pueden apreciarse directamente sino que fortalecen al personaje. Los personajes pueden maximizar una de sus 4 habilidades cada vez que suben de nivel alcanzado un nivel máximo de 18
Siendo la modalidad de juego más popular y la que esta enfocada en el aspecto competitivo el de 5 vs 5 se ha generado cierta estructura predeterminada para las partidas. Dicha estructura esta estrechamente relacionada con el mapa, repartiendo funciones para cada jugador.
Towers
Primero se establecerá la evolución de una partida a lo largo del tiempo:

  • Early game: o Fase de lineas, ocurre hasta que los jugadores alcanzan el nivel 5 de sus personajes, esta etapa esta enfocada a derrotar minions para fortalecer a los campeones.
  • Mid game: o Fase de emboscadas, transcurre en el periodo que los campeones están entre el nivel 6 a 11, para este punto la partida empieza a tornarse más agresiva, produciendoce enfrentamientos entre jugadores y destruyendo torretas. Cuando un jugador es derrotado vuelve a aparecer en su base después de cierto tiempo en su base y si bien hay un numero ilimitado de veces en las que un jugador puede reaparecer esto es perjudicial para su equipo ya que los deja temporalmente con un jugador menos y otorga oro y nivel a los enemigos.
  • Late Game: o Fase de TeamFights, es la etapa final del juego, en la que los campeones alcanzan sus niveles más altos y la partida puede ser decidida en batallas grupales. en ocasiones esta etapa suele ser más prolongada que las anteriores.
  • Meta-Game
    Los roles de juego estan estrechamente relacionados con la estructura del mapa, así tenemos:

    • Solo Top: jugador que juega en el carril superior del mapa, generalmente ocupado por campeones tipo Luchador o Tanques debido a su resistencia, le permite permanecer más tiempo derrotando subditos sin tener que volver a su base.
    • Mid Laner: jugador que juega en el carril del medio , ocupado generalmente por Magos o Asesinos, esto se debe a que el carril del medio es el carril más corto, y es necesario un campeón que puede derrotar a sus adversarios de manera rápida sin darles oportunidad a que escapen.
    • AD Carry: por ley se trata de un campeón de tipo Tirador, juega en el carril de abajo y elimina a todos los minions que puede para fortalecerse.
    • Soporte: juega en el carril inferior junto con el carry, para ayudarlo a conseguir asesinatos y protegerlo.
    • Jungla: esta función es llevada a cabo por campeones con considerable resistencia y regeneración, a diferencia de los demás jugadores este no juega en ningún carril, sino que recorre el mapa eliminando los monstruos neutrales para fortalecerse, conseguir oro y atacar de imprevisto a los enemigos de los diferentes carriles, dejándolos en una situación de 2 contra 1 o 3 contra 2 y conseguir asesinatos.

    Summoners_Rift_Lanes