{"id":78,"date":"2010-01-22T10:15:57","date_gmt":"2010-01-22T15:15:57","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/bzambrano\/?p=78"},"modified":"2010-01-22T10:16:49","modified_gmt":"2010-01-22T15:16:49","slug":"guia-druida-balance-parte-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/bzambrano\/2010\/01\/22\/guia-druida-balance-parte-2\/","title":{"rendered":"Guia druida Balance [Parte 2]"},"content":{"rendered":"<p>Bueno despues de un tiempo vuelvo con la guia del pollo jejeje....<\/p>\n<p>4, Rotaci\u00f3n<\/p>\n<p>Bueno, llega la parte donde entran en juego las manos de cada uno y donde se precisa atenci\u00f3n al pegarle a un boss determinado y en la cual se decidir\u00e1 si har\u00e1s un dps nefasto o unos brillantes 5-6k \ud83d\ude00<\/p>\n<p>El dps en si de un pollo se basa en cuatro hechizos (fuego lunar o MF, fuego estelar o SF, insectos o IS y c\u00f3lera o Wrath) y una habilidad pasiva por talentos (eclipse).<\/p>\n<p>Como desde el 3.2 los Cd del eclipse solar (el que surge de un critico de un SF y aumenta el da\u00f1o de c\u00f3lera) y del lunar (el que surge de un critico de c\u00f3lera y aumenta el % de critico con SF) est\u00e1n separados por lo que interesa tenerlos activos de manera alternativa.<\/p>\n<p>Los dots (IS y MF), conviene lanzarlos al principio de cada ciclo de rotaci\u00f3n, pero eso tambi\u00e9n varia seg\u00fan a quien preguntes, hay quien hace eso o quien renueva cada dot seg\u00fan el eclipse activo o quien hace cualquier otra cosa.<br \/>\nComo nota, si tienes el bonus de 4 t8, el IS debe estar siempre activo en el boss, y si tienes el de 2 t9, el MF debe estar siempre activo en el boss.<\/p>\n<p>El combate se abre siempre con Fuego feerico (FF) y solo se renueva si se terminase (5 minutos). Nada mas lanzarlo, se empieza la rotaci\u00f3n poniendo los 2 dots (MF y IS) y luego a pegar con c\u00f3lera o fuego estelar (da igual con que eclipse empezar, la verdad) hasta que salte un eclipse.<br \/>\nEn cuanto sale un eclipse, se empieza a spamear la habilidad afectada por el buff, hasta que termine. Una vez acabado se sigue con ese mismo hechizo hasta que salte el otro eclipse y as\u00ed sucesivamente.<br \/>\nSe recomienda encarecidamente a todo pollo tener un addon que le marque los tiempos de los eclipses y de su cooldown interno, como El Squwak and Awe o el Quartz con el modulo de eclipse. (Personalmente prefiero el ultimo porque ocupa menos y es mas manejable).<br \/>\nCon respecto a renovar dot\u2019s o no o cuando hacerlo est\u00e1 en continua discusi\u00f3n, por lo que es recomendable no ce\u00f1irse a un patr\u00f3n y hacer pruebas hasta comprobar que uso te da mejor resultado.<br \/>\n<!--more--><br \/>\nEjemplo de rotaci\u00f3n:<br \/>\nFF+IS+MF+Spam coleras+ (Eclipse lunar) + spam starfire [fin eclipse] + spam starfire + (Eclipse solar) + spam coleras...<\/p>\n<p>Se pueden distinguir 4 fases en la rotaci\u00f3n.<br \/>\n<strong>-Fase pre-solar<\/strong> (mientras spameas starfires esperando al eclipse solar)<br \/>\n<strong>-Fase solar<\/strong> (mientras esta activo el eclipse solar, aqu\u00ed lanzas coleras)<br \/>\n<strong>-Fase pre-lunar<\/strong> (mientras spameas coleras esperando el eclipse lunar)<br \/>\n<strong>-Fase lunar<\/strong> (mientras esta activo el eclipse lunar, aqu\u00ed lanzas starfires)<\/p>\n<p>Otras habilidades:<br \/>\n-\t<strong>Ant\u00e1rboles<\/strong>: Se han de lanzar preferiblemente un segundo antes de que se tire hero\u00edsmo, porque aumenta notablemente su dps, y por consiguiente, el tuyo. Si no hay hero\u00edsmo, o sabes que la duraci\u00f3n e combate ser\u00e1 suficiente como para lanzarlos varias veces, g\u00edralos anda m\u00e1s empezar.<br \/>\n-\t<strong>Lluvia de estrellas<\/strong>: Adem\u00e1s de un aumentillo de dps, los cr\u00edticos con starfall, hacen que salte gracia de la naturaleza, que aumenta la velocidad de lanzamiento de tu pr\u00f3ximo hechizo. Lo mas \u201crentable\u201d es lanzarlas en todas las fases pre-solares que puedas.<\/p>\n<p>5, Gear<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\">5.1, Stats<\/span><br \/>\nPasamos a explicar el \u201cgear\u201d que debemos adquirir con nuestro pollo, o lo que es lo mismo, saber como equiparte. (Si, debajo de esas plumas hay una armadura :D)<\/p>\n<p>En primer lugar hay que llegar al cap de indice de golpe (hit). Por talentos, tenemos ya un 7% de probabilidades de golpear a un objetivo, por lo que debemos adquirir indice de golpe hasta un total de 263. (Corregido, gracias darkgaia :D)<br \/>\nLos pollos de la alianza, si tienen un draenei en su grupo, aumentan en un 1% su probabilidad de golpear, por lo que les basta llegar hasta 237.<\/p>\n<p>Una vez tengamos listo el \u00edndice de golpe hay que llegar a un llamado \u201csoft-cap\u201d o \u201csemi-cap\u201d de celeridad (o haste), que est\u00e1 alrededor de 401 puntos de \u00edndice de celeridad. \u00bfPor qu\u00e9 hasta aqu\u00ed? Pues por que si tienes una celeridad mayor que esta, el cooldown de una colera afectada por gracia de la naturaleza, chocar\u00e1 con el cooldown global, por lo que empezara a resultar menos rentable a partir de aqu\u00ed.<br \/>\nSin embargo (y aqu\u00ed ya depende de gustos), yo en particular, prefiero tener algo m\u00e1s si es posible, hasta unos 500.<br \/>\nA partir de tener el hit \u201ccapeado\u201d y la celeridad \u201cSoft-capeada\u201d compensa m\u00e1s tirar a por spellpower (poder con hechizos) antes que cr\u00edtico (escala m\u00e1s el primero).<br \/>\nPor supuesto, hay que tratar de no gemar o encantar intelecto o esp\u00edritu, salvo uqe sea necesario para alguna meta o bonus socket interesantes.<\/p>\n<p>Podemos decir que \u201clo que te mejorar\u00e1 m\u00e1s\u201d como pollo, se puede recoger en el siguiente orden:<br \/>\n<strong><br \/>\nHit rating (hasta cap, 237\/267) &gt; Haste rating (hasta soft-cap, 401) &gt; Spellpower &gt; Crit rating &gt; Haste rating &gt; Intelecto &gt; Esp\u00edritu.<\/strong><\/p>\n<p>Hablando en n\u00fameros, a partir de haber capeado el hit, cada stat escalar\u00e1 en la siguiente proporci\u00f3n:<br \/>\n-Spellpower: 1.4<br \/>\n-Haste rating: 0.9 [1.5 si a\u00fan no llegas a 401]<br \/>\n-Crit rating: 1.1<br \/>\n-Intelecto: 0.6<br \/>\n-Esp\u00edritu: 0.5<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\">5.2, Gemas<\/span><br \/>\nEn general, es f\u00e1cil elegir las gemas de un pollo.<br \/>\nEn primer lugar, saber que la meta adecuada para un druida balance es la Ca\u00f3tica (+21 critic rating, +3% da\u00f1o de cr\u00edticos). Esta gema requiere 2 gemas azules en el equipo, y estas deber\u00edan ser (Para mi gusto) las de SP\/spirit o intelecto\/spirit. Una vez tienes la meta activada (Destacar, pero se da por sentado, que se descarta cualquier casco sin ranura meta), el resto del equipo deber\u00eda engemarse con gemas R\u00fanicas (+19 o +23 spellpower), puesto que es lo que mas escala (a partir de caps listos).<br \/>\nLos joyeros deben usar las 3 gemas de spellpower.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\">5.3, Enchants<\/span><br \/>\nEscribo los encantamientos m\u00e1s recomendados para cada parte de equipo:<br \/>\n*Cabeza: 30 spellpower\/20 crit (Kirin Tor revered)<br \/>\n*Hombreras: 24 spellpower\/15 crit (Hijos de Hodir exalted, tambien esta el parche de revered con los hijos de Hodir) \u2013 (Inscriptotes, inscripci\u00f3n de spell\/critico)<br \/>\n*Espalda - 23 celeridad, - (Sastres, bordado de tejido de luz)<br \/>\n*Pecho - +10 stats. +8 stats (m\u00e1s barato)<br \/>\n*Mu\u00f1eca - 30 spellpower (Peleteros - Parche de spellpower)<br \/>\n*Guantes - 28 spellpower<br \/>\n*Piernas - 50 spellpower\/20 spirit. 50 spellpower\/30 aguante (Si te sobra el mana regen, esta es mas adecuada para raids)<br \/>\n*Botas - Velocidad\/15 aguante. \/ Caminante del hielo (Solo si te hace falta el hit)<br \/>\n*Arma - 63 spellpower en armas de 1 mano, o 81 spellpower en bastones.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\">5.4, \u00cddolos<\/span><br \/>\nEl mejor actualmente es el \u00eddolo de Furia lunar, que vale 25 emblemas de triunfo.<br \/>\nSi no, utiliza el \u00eddolo de la Estrella de Tiro, que vale 25 emblemas de valor.<\/p>\n<p>bueno aqui termina la guia por ahora, seguiremos despues con la Guia druida balance [parte 3]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bueno despues de un tiempo vuelvo con la guia del pollo jejeje.... 4, Rotaci\u00f3n Bueno, llega la parte donde entran en juego las manos de cada uno y donde se precisa atenci\u00f3n al pegarle a un boss determinado y en la cual se decidir\u00e1 si har\u00e1s un dps nefasto o unos brillantes 5-6k \ud83d\ude00 El [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3337,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[804],"tags":[],"class_list":["post-78","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/bzambrano\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/bzambrano\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/bzambrano\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/bzambrano\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3337"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/bzambrano\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=78"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/bzambrano\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":81,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/bzambrano\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78\/revisions\/81"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/bzambrano\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=78"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/bzambrano\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=78"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/bzambrano\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=78"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}