{"id":87,"date":"2010-01-22T11:06:07","date_gmt":"2010-01-22T16:06:07","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/bzambrano\/?p=87"},"modified":"2010-01-22T11:06:07","modified_gmt":"2010-01-22T16:06:07","slug":"metal-gear-solid-peace-walker-primeras-impresiones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/bzambrano\/2010\/01\/22\/metal-gear-solid-peace-walker-primeras-impresiones\/","title":{"rendered":"Metal Gear Solid: Peace Walker primeras impresiones"},"content":{"rendered":"<p>Acabo de poner mis manos sobre uno de los juegos m\u00e1s deseados del a\u00f1o 2010. Hace unos momentos acab\u00e9 de probar el\u00a0<em>demo <\/em>de Metal Gear Solid: Peace Walker, en la port\u00e1til de Sony. Y decid\u00ed escribir el par de impresiones que me dej\u00f3 el juego luego de un\u00a0<em>demo <\/em>bastante generoso.<\/p>\n<p>Al dar inicio, nos encontramos con la pantalla de t\u00edtulo e inmediatamente entramos al modo historia, donde podemos ver una vez m\u00e1s a\u00a0<em>Snake<\/em>, ahora en su faceta de\u00a0<em>Big Boss, <\/em>junto a su unidad armada\u00a0<em>Militaries sans frontiers. <\/em>Inmediatamente nos vemos al mando de nuestro querido personaje. Y entramos a un modo\u00a0<em>tutorial<\/em>, donde aprendemos los b\u00e1sicos, desde el movimiento de la c\u00e1mara, a un par de movimientos nuevos de C<em>QC (Close Quarters Combat)<\/em>.<\/p>\n<p>De paso observamos un par de cambios en comparaci\u00f3n a su predecesor (<em>MGS: Portable Ops), <\/em>se ha suprimido el poder arrastrarse por el piso, ahora s\u00f3lo podemos caminar un poco agachados y seg\u00fan la fuerza que empleemos en la palanca ser\u00e1 la velocidad de\u00a0<em>Snake<\/em> en el terreno, esto afectar\u00e1 directamente a nuestro porcentaje de camuflaje.<\/p>\n<p>Inmediatamente luego del turorial pasamos a un par de escenas introductorias, que recuerdan al estilo\u00a0<em>Motion Comic <\/em>tambi\u00e9n usado en\u00a0<em>Portable Ops. <\/em>Y luego del mismo pasamos a un intro de\u00a0<em>gameplay <\/em>en una playa de Costa Rica. Nos dan nuestra misi\u00f3n y nuestro primer acercamiento al sistema de combates, radar y armas.<\/p>\n<p>El radar es una combinaci\u00f3n del visto en MGS 3, y el de MGS 1 &amp; 2. Adem\u00e1s de tener a la vista el medidor de camuflaje. Podemos elegir entre una variedad de armas, entre las cuales est\u00e1 la cl\u00e1sica MK22 con silenciador. As\u00ed como items nuevos en la saga y los cl\u00e1sicos, como raciones y binoculares.<\/p>\n<p>Al llegar al punto final de la misi\u00f3n, nos dan un rango, en relaci\u00f3n a nuestro desempe\u00f1o en la misma, y como dato extra, nos dejan tomar un\u00a0<em>screen-shot <\/em>de la misma para poderlo ver como imagen en nuestra PSP o nuestra PC.<\/p>\n<p>Aun as\u00ed en el demo quedan 3 misiones m\u00e1s, con distintos objetivos, para que sintamos m\u00e1s a fondo el gameplay del juego. As\u00ed como opciones para jugar on-line el OPS, o adhoc, con amigos cercanos, una total pasada que todo jugador con PSP deber\u00eda conseguir sea como sea.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/img113.yfrog.com\/img113\/6923\/mgspwtrialwallpapera.jpg\" alt=\"Screen Shot de la primera misi\u00f3n\" width=\"480\" height=\"272\" \/><\/div>\n<div style=\"text-align: center\">Screen Shot de la primera misi\u00f3n<\/div>\n<p>Sinceramente es un juego que promete much\u00edsimo, sus\u00a0im\u00e1genes\u00a0son comparables con un juego modesto de PS2 y el gameplay demuestra que Hideo Kojima est\u00e1 al mando esta vez, esperemos ver esta nueva aventura de Snake, que ver\u00e1 la luz en verano de este a\u00f1o.<\/p>\n<p>Seg\u00fan como va hasta ahora el proyecto, promete ser uno de los juegos m\u00e1s emblem\u00e1ticos en una port\u00e1til y otro gran paso en una de las mejores franquicias de Konami.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Acabo de poner mis manos sobre uno de los juegos m\u00e1s deseados del a\u00f1o 2010. 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