31 Jul 2010 @ 3:08 AM 
La venta de cuentas de Twitter se valoran según cantidad de seguidores. Mantenimiento de contraseñas ayuda a evitar ser víctimas de ciberataques.
Viernes, 30 de julio del 2010  |  Autor: Jose Rosario
Redes sociales: Blanco de hackers

El mundo virtual nunca ha sido ajeno para ellos. Los temidos hackers siguen demostrando su dominio virtual. Hoy, estos especialistas apuntan con artillería pesada sobre lo que parece ser una verdadera “mina” de oro: las redes sociales.

Solamente Facebook arrastra a más de 100 millones de personas, mientras que Twitter acumula unos 75 millones de usuarios en el globo terrestre. Estas cifras mundiales se traducen, en el mercado ilícito virtual, en millonarias sumas de dinero.

Las cuentas de Twitter hackeadas se están vendiendo a buen ritmo en foros de cibercriminales rusos, y quienes orquestan el fraude, así como los spammers, pagan entre 100 y 200 dólares (400 a 860 Bs.F.) por grupos de 1.000 cuentas, dependiendo del número de seguidores, según señaló, recientemente, un investigador de seguridad ruso.

El pasado 28 de junio, twitts dirigidos desde la cuenta de Banesco, en el país, generaron desconcierto. Posteriormente, voceros de la entidad financiera informaron que la cuenta había sido hackeada: “Seguridad pide disculpas e informa que @Banesco fue hackeado hoy lunes bancario. Se pretendió crear zozobra en los usuarios del sistema bancario”.

El presidente de Estados Unidos, Barack Obama, Britney Spears y una de las cuentas del New York Times sufrieron los embates de la delincuencia informática.

“La técnica de robar credenciales de cuenta y la publicación de enlaces maliciosos en Twitter es cada vez más popular”, y ha resurgido en los últimos meses, afirmó a medios rusos, Costin Raiu, director del grupo de análisis e investigación mundial para la empresa de antivirus Kaspersky Lab, en Moscú.

Los criminales cibernéticos, continuó, “están dándose cuenta de que se puede abusar de las redes sociales de manera eficiente y acorde con sus necesidades”.

Por su parte, la profesora María Isabel Neuman, especialista zuliana en tecnologías de la información y comunicación, sostiene que se trata de acciones que no sorprenden. “Los hackers han actuado desde que se creó internet, por qué no lo harían ahora. Eventualmente, se esperaban este tipo de ataques”.

Sobre estos sujetos añade que su perfil varía. Explica que existen aquellos que desean demostrar su capacidad de romper la seguridad dentro de la red; están los que quieren molestar, burlarse y dejar su huella, y los que realmente roban información.

“Sucede que Facebook vende información de sus usuarios a ciertas empresas que recogen data de millones de personas, por ejemplo, para conocer preferencias en cuanto a cine”, destaca la profesora.

Los intereses de los terroristas en internet varían ampliamente. Para Jordi Miró Bruix, consultor en social media, experto en banking y organizador de envento de Twitter, quienes se dedican a los ciberrobos consiguen en las redes un lugar perfecto para lo que buscan.

“Son sitios donde se comparte todo tipo de información y donde hay una gran cantidad de usuarios. Sin duda, esa cantidad de información y de personas hacen que sea el lugar indicado para ellos. Las redes sociales son muy vulnerables a estos ataques”, asegura.

La situación es casi incontrolable, sostiene Bruix, pues existen múltiples técnicas para acceder a la información que buscan estos sujetos. Desde la ingeniería social hasta la fuerza bruta.

La preocupación ante tales acciones es casi similar a la que se vive en las calles ante la amenaza del hampa común. “Hackear una cuenta de correo o de alguna red social tiene casi el mismo impacto que el robo de una computadora o de un teléfono”, sentencia el periodista y locutor marabino Maikel Russa.

A pesar de todo el trabajo que realizan los creadores de las redes y servicios de correo, el usuario debe tener precaución, tanto con el mantenimiento de contraseñas, así como de la información que comparte.

“Si no se toman la molestia de ajustar las preferencias de privacidad, que en Facebook son muchas y hasta fastidiosas, es preferible dejar el mínimo de datos o no usarlo”, sugiere Neuman.

fuente:www.generaccion.com

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 30 Jul 2010 @ 10:19 PM 

Por segunda ocasión se realizará en Guayaquil el BarCamp, un programa que tiene como fin ofrecer a estudiantes, profesionales y a la ciudadanía en general la oportunidad de conocer las últimas tendencias y avances en cuanto a las tecnologías e Internet.

BarCamp es organizado por la comunidad Iguana Valley, la Fundación de Ayuda por Internet (Fundapi) y el Club Cultura Digital de Espol.

El encuentro, presente en más de 70 países, se realizará en Guayaquil el 31 de julio, de 09:00 a 17:00, en la Facultad de Ingeniería en Electricidad y Computación (FIEC) de la Escuela Superior Politécnica del Litoral (Espol), Campus Prosperina. La entrada será gratis.

Barcamp Guayaquil 2010 abordará temas como Internet, redes sociales, emprendimiento digital, telefonía móvil, comercio electrónico, seguridad informática, entre otros.

El desarrollo de los temas se hará a través de conferencias abiertas y participativas orientadas a promover el desarrollo de la sociedad de la información en el país.

En la edición del 2009 se tuvo como invitado de honor al estadounidense Evan Henshaw-Plath (conocido en el mundo digital como Rabble), uno de los desarrolladores de Twitter, la red de microblogging más importante del mundo. Este año se ha invitado al fundador de la red social Hi5.

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 29 Jul 2010 @ 5:38 AM 

StarCraft II fue lanzado a la venta por Blizzard Entertainment con nuevos gráficos en 3D, la esperada secuela de StarCraft ya está disponible con eventos especiales para su estreno en todo el mundo.StarCraft II está disponible en DVD para Windows y para Mac.



StarCraft II. Blizzard Entertainment, la empresa detrás del popular videojuego online World of Warcraft, lleva desde el año 1995 trabajando en tan solo tres franquicias: Diablo, Warcraft y StarCraft. Todas ellas han tenido sus expansiones y secuelas, pero ninguna llevaba tanto tiempo sin recibir una nueva entrega como StarCraft. 11 años más tarde, Blizzard Entertainment cumple su promesa y coloca a la venta su segunda parte.

Porque StarCraft II como tal va a ser una trilogía: un juego cuya historia se verá dividida en tres episodios que la empresa sacará a goteo. El juego que ya se ha puesto a la venta, Wings of Liberty, es tan solo la primera parte.

Suena a una estrategia comercial horrible, pero si Blizzard lo hace es porque puede permitírselo. Al fin y al cabo el primer juego de la saga, creado en el año 1998, ha vendido desde entonces más de 11 millones de unidades, con más de $220 millones en ingresos (una cantidad enorme para la época en la que salió a la venta, con precios mucho más bajos) y un total de 37 premios. A día de hoy algunos países como Corea del Sur todavía lo juegan a diario e incluso existen concursos de televisión dedicados exclusivamente a mostrar y analizar partidas.

Con un antecesor tan popular no es de extrañar que Blizzard espere más de 5 millones de unidades vendidas en el primer año para tan solo la primera parte de la trilogía. Con esas expectativas el equipo de producción se ha podido permitir un desarrollo de 7 años para pulir el juego hasta alcanzar la perfección, incluyendo pruebas abiertas al público para cambiar los detalles que no funcionaran bien.

StarCraft II es un juego de estrategia en tiempo real situado en un universo de ciencia-ficción en el espacio. El jugador toma el control de una armada de unidades militares que podrán construir edificios, recolectar recursos y atacar a las fuerzas enemigas. Además existen tres razas distintas a elegir: Terran(humanos), Zerg y Protoss. Cada una tiene formas de funcionar totalmente distintas, desde la manera de crear nuevas unidades hasta el cómo crean edificios. Uno de los principales motivos del éxito del primerStarCraft era el perfecto equilibrio que había entre las tres razas, haciendo posible el juego a través deinternet sin que ninguno tuviera más ventaja que otro. De ahí que el desarrollo del nuevo juego haya sido tan extenso.

La nueva entrega mejora enormemente sobre su antecesor con nuevos gráficos en 3D, una historia más compleja emocionalmente con escenas cinemáticas y nuevas unidades y modos de juego. Además de la campaña para un solo jugador, que continúa la historia de la primera entrega, existe un modo multijugador en red o a través de internet y un editor de niveles para que los usuarios puedan crear sus propias campañas y compartirlas con amigos. StarCraft II ya está disponible para Windows y Mac en DVD y mediante descarga digital.

Fuente: www.meristation.com

Posted By: cdemera
Last Edit: 30 Jul 2010 @ 10:12 PM

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