Categoría: Sol_1Eva 2004-2005-2006

  • s1Eva_IIT2006_T2 Dígito verificador de cuenta

    Ejercicio: 1Eva_IIT2006_T2 Dígito verificador de cuenta

    [ algoritmo n_dígitos ] [ diagrama flujo ] ; [ algoritmo 4_dígitos ]

    Para números de cuenta con 4 dígitos y un verificador, se extrae el dígito verificador usando el residuo para 10; con el cociente de la división para 10 queda el número de cuenta como se indica en la descripción. Referencia, Operaciones básicas

    Ejemplo
    Código: 25431 codigo = 25431
    verificador escrito: 1 escrito = codigo%10
    = 25431 % 10 = 1
    número de cuenta: 25431 numero = codigo//10
    = 25431 // 10 = 2543

    se extraen los dígitos del número de posición impar usando también el residuo de 10. Se continua la operación con el siguiente dígito usando la división entera de 10

    impar  = numero%10 = 2543%10 = 3
    numero = numero//10 = 2543//10 = 254

    de forma semejante se obtiene el dígito de posición par, usando el residuo de 10.

    par = numero%10 =254%10 = 4
    numero = numero//10 = 254//10 = 25

    Se continúa con las operaciones para los siguientes dígitos, realizando la operación de suma y multiplicación.

    Se obtiene el verificador calculado para compararlo con el verificador recibido, estableciendo si la respuesta es afirmativa o negativa.

    [ algoritmo n_dígitos ] [ diagrama flujo ] ; [ algoritmo 4_dígitos ]
    ..


    Algoritmo en Python: para n dígitos

    Opción 1. Usando lazos, es más general para usar mayor cantidad de dígitos

    # ICM00794-Fundamentos de Computación - FCNM-ESPOL
    # 1Eva_IIT2006_T2 Dígito verificador de cuenta
    
    # INGRESO
    codigo = int(input('escriba el codigo completo: '))
    
    # PROCEDIMIENTO
    escrito = codigo%10
    numero  = codigo//10
    
    multimpar = 1
    sumapar   = 0
    while not(numero <= 0):
        impar  = numero%10
        numero = numero//10
        multimpar = multimpar*impar
    
        par = numero%10
        numero  = numero//10
        sumapar = sumapar+par
        
    suma = sumapar + multimpar
    calculado = suma%10
    
    if (escrito == calculado):
        respuesta = 1
    else:
        respuesta = 0
    
    # SALIDA
    print(respuesta)
    
    

    [ algoritmo n_dígitos ] [ diagrama flujo ] ; [ algoritmo 4_dígitos ]
    ..


    Diagrama de Flujo

    Ejecución del algoritmo

    escriba el codigo completo: 25431
    1
    >>> 
    escriba el codigo completo: 25432
    0
    >>> 
    

    [ algoritmo n_dígitos ] [ diagrama flujo ] ; [ algoritmo 4_dígitos ]
    ..


    Algoritmo en Python: para 4 dígitos

    Opción 2. En caso que requiera repasar más sobre lazos, aún se presenta una solución particular, solo para cuatro dígitos.

    # ICM00794-Fundamentos de Computación - FCNM-ESPOL
    # 1ra Evaluación II Termino 2006
    # Tema 2. Verificador cuenta. Ejercicio Básico
    
    # INGRESO
    codigo = int(input('escriba el codigo completo: '))
    
    # PROCEDIMIENTO
    escrito = codigo%10
    numero = codigo//10
    
    a = numero%10
    numero = numero//10
    
    b = numero%10
    numero = numero//10
    
    c = numero%10
    d = numero//10
    
    suma = a*c+(b+d)
    calculado = suma%10
    
    if (escrito == calculado):
        respuesta = 1
    else:
        respuesta = 0
    
    # SALIDA
    print(respuesta)
    

    [ algoritmo n_dígitos ] [ diagrama flujo ] ; [ algoritmo 4_dígitos ]

    Propuesta de solución en Python, otras propuestas:

    ejercicios resueltos Python 1eva_iit2006_t2 pdf

    ejercicios resueltos Matlab 1eva_iit2006_t2 pdf

  • s1Eva_IIT2005_T4 Juego escaleras y serpientes

    Ejercicio: 1Eva_IIT2005_T4 Juego escaleras y serpientes

    Algoritmo: [ mientras-repita ] [ repita-hasta ] ; [ diagrama flujo ]escaleraserpiente

    En un primer bosquejo, no se considera el lanzar la moneda para ver cuál jugador inicia, semejante al ajedrez en que las fichas blancas salen primero sin considerar el nombre del jugador.

    Para determinar las posiciones de las fichas en el tablero, se usarán acumuladores para cada jugador A y B, usando como variables “fichaa” y “fichab”.

    # jugador A
    dadoa = int(rnd.random()*6)+1
    fichaa = fichaa + dadoa
    

    Serán necesarios otras variables como el contador para el turno, cada jugador dispondrá de una variable generada de forma aleatoria dadoa, dadob, que simula un dado de 6 caras.

    Se lanza el dado para el jugador A, se avanza acumulando conforme a los puntos del dado, se valida el premio o castigo para luego repetir el proceso para el jugador B, repitiendo el proceso hasta que alguna ficha se ubique o pase la casilla de “llegada”.

        if (fichaa==4 or fichaa==9 or fichaa==29 or fichaa==34 or fichaa==46):
            fichaa = fichaa + 3
        if (fichaa==8 or fichaa==19 or fichaa==38 or fichaa==50 or fichaa==60):
            fichaa = fichaa - 3
    

    Terminado el proceso anterior, se determina cuál jugador ganó, observe que se supone que gana tiene inicialmente el valor de 0, para tener la opción de registrar un empate.

    Al final se muestran los resultados del juego simulado.

    Tarea: Resolver con el lanzamiento de la moneda para ver cuál inicia.

    Algoritmo: [ mientras-repita ] [ repita-hasta ] ; [ diagrama flujo ]

    ..


    Algoritmo en Python: Mientras-Repita

    Primero se presenta la solución usando lazo “Mientras-Repita”, luego se muestra la versión con el lazo “Repita-Hasta” que se puede escribir en otros lenguajes de programación.

    # ICM00794-Fundamentos de Computación - FCNM-ESPOL
    # 1Eva_IIT2005_T4 Juego escaleras y serpientes
    # Propuesta de solución: edelros@espol.edu.ec
    
    import random as rnd
    
    # INGRESO
    # Sortear quién empieza
    
    # PROCEDIMIENTO
    llegada = 64
    fichaa = 0
    fichab = 0
    
    turno = 0
    while (fichaa<llegada or fichab<llegada):
    
        # jugador A
        dadoa = int(rnd.random()*6)+1
        fichaa = fichaa + dadoa
        if (fichaa==4 or fichaa==9 or fichaa==29 or fichaa==34 or fichaa==46):
            fichaa = fichaa + 3
        if (fichaa==8 or fichaa==19 or fichaa==38 or fichaa==50 or fichaa==60):
            fichaa = fichaa - 3
    
        #jugador B
        dadob = int(rnd.random()*6)+1
        fichab = fichab + dadob
        if (fichab==4 or fichab==9 or fichab==29 or fichab==34 or fichab==46):
            fichab = fichab + 3
        if (fichab==8 or fichab==19 or fichab==38 or fichab==50 or fichab==60):
            fichab = fichab - 3
    
        turno = turno + 1
    
    # Revisa ganador
    gana = 0
    if fichaa > fichab:
        gana = 1
    if fichab > fichaa:
        gana = 2
    
    # SALIDA
    print('gana el jugador: ')
    print(gana)
    print('turnos jugados:')
    print(turno)
    

    Ejecución del algoritmo

    gana el jugador: 
    2
    turnos jugados:
    16
    >>> 
    gana el jugador: 
    2
    turnos jugados:
    16
    >>> 
    

    Algoritmo: [ mientras-repita ] [ repita-hasta ] ; [ diagrama flujo ]
    ..


    Algoritmo en Python: Repita-Hasta

    # ICM00794-Fundamentos de Computación - FCNM-ESPOL
    # 1Eva_IIT2005_T4 Juego escaleras y serpientes
    # Propuesta de solución. edelros@espol.edu.ec
    
    import random as rnd
    
    # INGRESO
    # Sortear quién empieza 
    # PROCEDIMIENTO
    
    llegada = 64
    fichaa = 0
    fichab = 0
    
    turno = 0
    while not(fichaa>=llegada or fichab>=llegada):
    
        # jugador A
        dadoa = int(rnd.random()*6)+1
        fichaa = fichaa+dadoa
        if (fichaa==4 or fichaa==9 or fichaa==29 or fichaa==34 or fichaa==46):
            fichaa = fichaa+3
        if (fichaa==8 or fichaa==19 or fichaa==38 or fichaa==50 or fichaa==60):
            fichaa = fichaa - 3
    
        #jugador B
        dadob = int(rnd.random()*6)+1
        fichab = fichab + dadob
        if (fichab==4 or fichab==9 or fichab==29 or fichab==34 or fichab==46):
            fichab = fichab + 3
        if (fichab==8 or fichab==19 or fichab==38 or fichab==50 or fichab==60):
            fichab = fichab - 3
    
        turno = turno+1
    
    gana = 0
    if fichaa>fichab:
        gana = 1
    
    if fichab>fichaa:
        gana = 2
    
    # SALIDA
    print('gana el jugador: ')
    print(gana)
    print('turnos jugados:')
    print(turno)
    

    Algoritmo: [ mientras-repita ] [ repita-hasta ] ; [ diagrama flujo ]
    ..


    Diagrama de Flujo

     

    Algoritmo: [ mientras-repita ] [ repita-hasta ] ; [ diagrama flujo ]

    Propuesta de solución:

    ejercicios resueltos Python parc_iit2005_t4 pdf

    ejercicios resueltos Matlab parc_iit2005_t4 pdf

  • s1Eva_IIT2005_T3 Entrenamiento atleta: promedios

    Ejercicio: 1Eva_IIT2005_T3 Entrenamiento atleta: promedios

    [ algoritmo ] [ diagrama flujo ]

    Pedir la cantidad de mediciones n a tabular

    n = int(input('¿días a cronometrar?: '))
    

    Ingresar todos los tiempos en un arreglo de n elementos.

    # Inicia tabla de tiempos
    tiempo = np.zeros((n+1),dtype=int)
    dia = 1
    while (dia<=n):
        print('tiempo[' + str(dia) + ']: ')
        tiempo[dia] = float(input(''))
        dia = dia + 1
    

    Empezar con el promedio anual, acumular en s todos los tiempos.

    # Promedio anual
    s = 0
    dia = 1
    while (dia<=n):
        s = s + tiempo[dia]
        dia = dia+1
    

    El promedio anual se obtiene con la suma s al dividirla para n.

    pranual = s/n

    Para el promedio mensual, desarrollar el algoritmo para el primer mes (día 1 al 30) y luego revisar la relación que existe entre el primer día del mes y el número del mes, revisar también para el último día del mes.

    Determinar la relación también para los días de la semana y el número de la semana, comparar resultados.

    Tarea: completar el algoritmo, pues la solución propuesta no desarrolla el promedio semanal.

    En el caso de Python, es necesario declarar el vector, al menos con valores de 0. Como la primera posición del arreglo es 0 y no existe el día 0, se aumentará el tamaño del vector en 1, a fin de usar el indicador de día de forma más natural.

    Se requiere importar la librería Numpy, para trabajar con los arreglos.

    [ algoritmo ] [ diagrama flujo ]
    ..


    Algoritmo en Python

    # ICM00794-Fundamentos de Computación - FCNM-ESPOL
    # 1Eva_IIT2005_T3 Entrenamiento atleta: promedios
    # Propuesta de solución. edelros@espol.edu.ec
    # Tarea: realizar promedio por semana
    
    import numpy as np
    
    # INGRESO
    n = int(input('¿días a cronometrar?: '))
    
    # Inicia tabla de tiempos
    tiempo = np.zeros((n+1),dtype=int)
    dia = 1
    while (dia<=n):
        print('tiempo[' + str(dia) + ']: ')
        tiempo[dia] = float(input(''))
        dia = dia + 1
    
    # PROCEDIMIENTO
    
    # Promedio anual
    s = 0
    dia = 1
    while (dia<=n):
        s = s + tiempo[dia]
        dia = dia+1
    pranual = s/n
    
    # Promedio mensual
    mes = 1
    maxmes = int(n/30)
    while (mes<=maxmes):
        s = 0
        dia = 1+30*(mes-1)
        while (dia<=(30*mes)):
            s = s+tiempo[dia]
            dia = dia+1
        prm[mes] = s/30
        mes = mes+1
    
    # SALIDA
    print('Promedio anual: ')
    print(pranual)
    print('Promedio mensual: ')
    mes = 1
    if maxmes==0:
        print('Meses completos: 0')
    while (mes<=maxmes):
        print(prm[mes])
        mes = mes+1
    
    # Se modificó el algoritmo para
    # probar con n de pocos días.
    

    Ejecución del algoritmo

    ¿días a cronometrar?: 5
    tiempo[1]: 
    20
    tiempo[2]: 
    18
    tiempo[3]: 
    23
    tiempo[4]: 
    19
    tiempo[5]: 
    22
    Promedio anual: 
    20.4
    Promedio mensual: 
    Meses completos: 0
    >>> 
    

    [ algoritmo ] [ diagrama flujo ]
    ..


    Diagrama de Flujo

    [ algoritmo ] [ diagrama flujo ]

    Propuesta de solución en Python, también en Matlab:

    ejercicios resueltos Python parc_iit2005_t3 pdf

    ejercicios resueltos Matlab parc_iit2005_t3 pdf

  • s1Eva_IIT2005_T2 Negocio piramidal

    Ejercicio: 1Eva_IIT2005_T2 Negocio piramidal

    [ algoritmo ] [ diagrama flujo ]

    Para la solución, considere las operaciones descritas en el orden lógico de ejecución: depósitos, comisiones e intereses pagados para calcular el saldo.

    siendo x la cantidad de depositantes.

    deposito = invitado*x
    comision = 0.20*deposito
    interespaga = 0.10*x*participa
    saldo = saldo+deposito-comision-interespaga
    participa = participa+invitado

    El control de participantes e invitados permitirá calcular apropiadamente los depósitos de los invitados y los intereses pagados a los participantes.

    Los meses se cuentan para cada iteración hasta que se cumpla la condición que los intereses pagados sean mayores al saldo.

    while (interespaga<=saldo):

    [ algoritmo ] [ diagrama flujo ]
    ..


    Algoritmo en Python

    # ICM00794-Fundamentos de Computación - FCNM-ESPOL
    # 1Eva_IIT2005_T2 Negocio piramidal
    # Propuesta de solución: edelros@espol.edu.ec
    
    # INGRESO
    x = int(input('cantidad por depositante: '))
    n = int(input('personas en el mercado: '))
    
    # PROCEDIMIENTO
    mes = 0
    invitado = 1
    participa = 0
    
    saldo = 0
    interespaga = 0
    while (interespaga<=saldo):
        deposito = invitado*x
        comision = 0.20*deposito
        interespaga = 0.10*x*participa
        saldo = saldo+deposito-comision-interespaga
        participa = participa+invitado
    
        if (participa<=(n/2)):
            invitado = participa
        else:
            invitado = 0
        
        mes = mes+1
    
    # SALIDA
    print('meses con saldo disponible: ')
    print(mes)
    

    Ejecución del algoritmo

    cantidad por depositante: 100
    personas en el mercado: 1000
    meses con saldo disponible: 
    17
    >>>

    [ algoritmo ] [ diagrama flujo ]
    ..


    Diagrama de Flujo


    [ algoritmo ] [ diagrama flujo ]

    Propuesta de solución en Python, también en Matlab:

    ejercicios resueltos Python parc_iit2005_t2 py_pdf

    ejercicios resueltos Matlab parc_iit2005_t2 pdf

  • s1Eva_IT2005_T4 Lanza penales

    Ejercicio: 1Eva_IT2005_T4 Lanza penales

    [ algoritmo ] [ diagrama flujo ]

    Propuesta de solución en Python

    Se realiza el control de goles conseguidos en cada lanzamiento de balón, contando los lanzamientos hasta que se alcancen 5 .

    conseguido = 0
    lanza = 0
    while not(lanza==5):

    El área dónde patea el balón el jugador se ingresa por teclado y la posición del arquero se obtiene de un aleatorio.

        # Patea
        print('Penal número: ', lanza)
        patea = int(input('donde patea: '))
        while not(patea>=1 and patea<=6):
            patea = int(input('OE!..donde patea: '))
    
        # Arquero
        arquero = int(rnd.random() * 6) +1

    Se analiza si hubo gol siempre que donde se patea sea diferente donde está el arquero, con lo que se contabiliza los goles conseguidos.

        # Gol/tapa
        if not(patea==arquero):
            gol = 1
        else:
            gol = 0
    
        conseguido = conseguido + gol
        lanza = lanza + 1

    [ algoritmo ] [ diagrama flujo ]
    ..


    Algoritmo en Python

    # ICM00794-Fundamentos de Computación - FCNM-ESPOL
    # 1Eva_IT2005_T4 Lanza penales
    
    import random as rnd
    
    conseguido = 0
    lanza = 0
    while not(lanza==5):
    
        # Patea
        print('Penal número: ', lanza)
        patea = int(input('donde patea: '))
        while not(patea>=1 and patea<=6):
            patea = int(input('OE!..donde patea: '))
    
        # Arquero
        arquero = int(rnd.random() * 6) +1
    
        # Gol/tapa
        if not(patea==arquero):
            gol = 1
        else:
            gol = 0
    
        conseguido = conseguido + gol
        lanza = lanza + 1
    
        # Resultado
        print('patea, arquero, gol/tapa')
        print(patea, arquero, gol)
    
    print('*** Goles conseguidos: ', conseguido)
    

    Ejemplo de resultado del algoritmo:

    Penal número:  0
    donde patea: 3
    patea, arquero, gol/tapa
    3 3 0
    Penal número:  1
    donde patea: 2
    patea, arquero, gol/tapa
    2 6 1
    Penal número:  2
    donde patea: 1
    patea, arquero, gol/tapa
    1 1 0
    Penal número:  3
    donde patea: 2
    patea, arquero, gol/tapa
    2 4 1
    Penal número:  4
    donde patea: 3
    patea, arquero, gol/tapa
    3 5 1
    *** Goles conseguidos:  3
    >>>

    [ algoritmo ] [ diagrama flujo ]
    ..


    Diagrama de Flujo

    diagrama de flujo ejercicio resuelto

    [ algoritmo ] [ diagrama flujo ]

  • s1Eva_IT2005_T3 Arreglo aleatorio binario a decimal

    Ejercicio: 1Eva_IT2005_T3 Arreglo aleatorio binario a decimal

    Propuesta de solución en Python 1Eva_IT2005_T3 binario a Decimal

    Use un vector de n casillas,

    Las casillas pueden iniciar en cero,para luego llenarlas de números aleatorios una por una,

    B = np.zeros(n,dtype=int)
    

    Junto a la operación anterior, podría realizar las operaciones requeridas en el enunciado.

    B[i] = int(rnd.random()*2)+0
    

    De ser necesario repasar: Binario a Decimal – Algoritmo

    Algoritmo en Python

    # ICM00794-Fundamentos de Computación - FCNM-ESPOL
    # 1Eva_IT2005_T3 Arreglo aleatorio binario a decimal
    # Tarea: contar los 1's, literal a)
    
    import numpy as np
    import random as rnd
    
    # INGRESO
    n = int(input('cuantos componentes n: '))
    
    # PROCEDIMIENTO
    B = np.zeros(n,dtype=int)
    decimal = 0
    i = 0
    while (i<n):
        B[i] = int(rnd.random()*2)+0
        # orden de binarios es izquierda a derecha
        posicion = n-1-i  
        decimal  = decimal+B[i]*(2**posicion)
        i = i+1
    
    # SALIDA
    print('Arreglo de binarios B[i]:')
    print(B)
    print('equivale en decimal:',decimal)
    

    Resultados de algoritmo realizados para un byte (8 bits):

    cuantos componentes n: 8
    Arreglo de binarios B[i]:
    [0 0 1 0 1 0 1 0]
    equivale en decimal: 42
    >>> 
    cuantos componentes n: 8
    Arreglo de binarios B[i]:
    [1 1 1 1 1 1 1 1]
    equivale en decimal: 255
    >>> 
    cuantos componentes n: 8
    Arreglo de binarios B[i]:
    [0 0 1 1 1 1 1 0]
    equivale en decimal: 62
    >>> 
    
  • s1Eva_IIT2004_T4 Matriz de paridad

    Ejercicio: 1Eva_IIT2004_T4 Matriz de paridad

    Establecer una matriz de n filas y n+1 columnas.

    matriz = np.zeros(shape=(n,n+1),dtype=int)

    Para cada casilla en cada fila y columna, generar un aleatorio de dos posibilidades que mínimo puede ser cero.

    aleatorio = int(rnd.random()*2)+0

    con lo que se genera la matriz de números aleatorios.
    bit en Matriz de Paridad
    Al finalizar una fila, considere la suma de fila para revisar la paridad con el residuo de la división para 2.

        residuo = sumafila % 2

    Si hay residuo el número es impar y se debe escribir el número 1 en la última casilla de toda la fila (fila, n), es decir se completa la paridad.

    En el caso opuesto, que no hay residuo=0, el conteo de '1' ya es par y se deja el valor cero en la última casilla.

    Algoritmo en Python

    # 1Eva_IIT2004_T4 Matriz de paridad
    import numpy as np
    import random as rnd
    
    # INGRESO
    n = 7 # tamaño matriz
    
    # PROCEDIMIENTO
    # matriz de n filas y n+1 columnas
    matriz = np.zeros(shape=(n,n+1),dtype=int)
    
    # recorre matriz
    for fila in range(0,n,1):
        sumafila = 0
        for columna in range(0,n,1):
            aleatorio = int(rnd.random()*2)+0
            matriz[fila,columna] = aleatorio
            sumafila = sumafila + aleatorio
        # revisa residuo paridad
        residuo = sumafila % 2  
        if residuo: # sumafila es impar
            matriz[fila,n] = 1
    
    # SALIDA
    print(' Matriz obtenida')
    print(matriz)
    

    resultado:

     Matriz obtenida
    [[0 1 1 1 0 1 1 1]
     [1 1 0 1 0 0 1 0]
     [0 1 1 1 0 1 1 1]
     [1 0 0 1 1 0 1 0]
     [0 1 0 0 0 1 0 0]
     [1 0 0 0 1 1 0 1]
     [1 0 0 0 1 0 1 1]]
    >>> 
    

    Nota: Observe que la matriz contiene números aleatorios, por lo que el resultado varía cada vez que se ejecuta el algoritmo.

  • s1Eva_IIT2004_T3 Estimar π por Montecarlo

    Ejercicio: 1Eva_IIT2004_T3 Estimar π por Montecarlo

    [ algoritmo ] [ diagrama flujo ]

    Ingresar la cantidad de puntos n para ubicar en el plano de forma aleatoria dentro del rango del cuadrado que contiene al círculo. 

    Usar una variable k como el contador para los puntos que caen dentro del círculo.

    Al generar aleatoriamente cada punto (x,y), se puede calcular la distancia al centro usando Pitágoras.

    d= \sqrt{x^2 +y^2}

    Se repite el proceso para n puntos y al final se calcula el valor estimado de pi según la relación del enunciado.

    \frac{k}{n} =\frac{\pi}{4}

    Nota: no se usa como variable la palabra “pi” debido a que es nombre de variable reservada.

    [ algoritmo ] [ diagrama flujo ]
    ..


    Algoritmo en Python

    # 1Eva_IIT2004_T3 Estimar Pi por Montecarlo
    # Propuesta de solución. edelros@espol.edu.ec
    # se usa todo el círculo
    import random as rnd
    import numpy as np
    
    # INGRESO
    n = int(input('¿Cuántos puntos?: '))
    radio = 1
    
    # PROCEDIMIENTO
    punto = np.zeros(shape=(n,2),dtype=float)
    k = 0
    i = 0
    while i<n:
        x = rnd.random()*(2*radio)-1
        y = rnd.random()*(2*radio)-1
    
        d = np.sqrt(x**2+y**2)
        if d<=radio:
            k = k + 1
        punto[i] = [x,y]
        i = i + 1
    
    estimadopi = 4*k/n
    
    # SALIDA
    print(k,n)
    print('estimador pi: ', estimadopi)
    print(punto)
    

    la estimación de π con números aleatorios que se ubican dentro del círculo de radio 1 es:

    ¿Cuántos puntos?: 1000
    781 1000
    estimador pi:  3.124
    [[ 0.15581724  0.43992571]
     [-0.11114653 -0.86426905]
     [ 0.51257751 -0.1969925 ]
     ...
     [ 0.26965478 -0.01555604]
     [-0.89575602  0.56077385]
     [ 0.33467618 -0.59497405]]
    >>> 
    

    [ algoritmo ] [ diagrama flujo ]
    ..


    Diagrama de Flujo

    [ algoritmo ] [ diagrama flujo ]

    ejercicios resueltos Matlab parc_iit2004_t3 pdf

  • s1Eva_IT2004_T3 Sortear parejas para tenis

    Ejercicio: 1Eva_IT2004_T3 Sortear parejas para tenis

    Propuesta de solución en Python:

    La variable n indica el número de parejas o tamaño de los vectores para almacenar la "pareja" y el contador de "veces" que juega cada una.

    # INGRESO
    n = int(input('cuantas parejas: '))

    El ejercicio se divide en dos partes: la primera para seleccionar de forma aleatoria la pareja de la dama (una por una), es decir se sortean los caballeros (quien), y la segunda parte se realiza el proceso para los caballeros.

    dama = n+1
    while not(dama>(2*n)):
        quien = int(rnd.random()*n)+1
        pareja[dama] = quien
        veces[quien] = veces[quien]+1
        dama = dama + 1

    En cada sorteo se registra cuántas veces participa cada uno.

    Algoritmo en Python

    # ICM00794-Fundamentos de Computación - FCNM-ESPOL
    # 1Eva_IT2004_T3 Sortear parejas para tenis
    
    import random as rnd
    import numpy as np
    
    # INGRESO
    n = int(input('cuantas parejas: '))
    
    # PROCEDIMIENTO
    pareja = np.zeros(2*n+1,dtype=int)
    veces  = np.zeros(  n+1,dtype=int)
    
    dama = n+1
    while not(dama>(2*n)):
        quien = int(rnd.random()*n)+1
        pareja[dama] = quien
        veces[quien] = veces[quien]+1
        dama = dama + 1
    
    # SALIDA
    print(pareja[n+1:])
    print('veces: ')
    print(veces)
    
    print('juegan varias veces: ')
    caballero = 1
    while not(caballero>n):
        if (veces[caballero]>1):
            print(caballero)
        caballero = caballero + 1
    
    print('los que no juegan: ')
    caballero = 1
    while not(caballero>n):
        if (veces[caballero]==0):
            print(caballero)
        caballero = caballero + 1
    

    con un ejemplo de resultado:

    cuantas parejas: 10
    [ 6  2  1  8  3  9 10  1  7  9]
    veces: 
    [0 2 1 1 0 0 1 1 1 2 1]
    juegan varias veces: 
    1
    9
    los que no juegan: 
    4
    5
    >>> 
    
  • s1Eva_IT2004_T2 Verificar ISBN

    Ejercicio: 1Eva_IT2004_T2 Verificar ISBN

    Propuesta de solución en Python, para un número ISBN dadoisbn libro

    ISBN = 9684443242

    Luego de pedir el número ISBN, se inicia extrayendo el dígito verificador escrito, quedando el resto de dígitos del número hacia la izquierda para realizar los cálculos.

    vescrito = ISBN%10
    n = ISBN//10
    

    Tarea: verificar el número de dígitos del ISBN

    Para la posición del dígito se usa un contador.

    Las operaciones se acumulan en suma, de la que se obtiene el residuo de la división para 11.

    El residuo corresponde al verificador calculado que se compara con el verificador escrito para dar el veredicto.

    Algoritmo en Python

    # ICM00794-Fundamentos de Computación - FCNM-ESPOL
    # 1Eva_IT2004_T2 Verificar ISBN
    # propuesta: edelros@espol.edu.ec
    
    # INGRESO
    ISBN = int(input('cual ISBN: '))
    
    # PROCEDIMIENTO
    vescrito = ISBN%10
    n = ISBN//10
    
    contador = 9
    suma = 0
    while (n>0):
        digito = n%10
        n = n//10
        suma =  suma + digito*contador
        contador = contador -1
    
    vcalculado = suma%11
    
    if (vescrito==vcalculado):
        respuesta = 1
    else:
        respuesta = 0
    
    #SALIDA
    print(respuesta)
    

    Resultado del algoritmo

    cual ISBN: 9684443242
    1
    >>> 
    cual ISBN: 9684443243
    0
    >>>