1Eva_IT2010_T4 Fotos despegue cohete

1ra Evaluación I Término 2010-2011. Julio 6, 2010 /ICM00794

TEMA 4. (30 puntos) Los motores de cohete sólido constan de tres etapas.
cohete espacial partes
Una vez que la primera etapa se quema, se separa del cohete y la segunda etapa se enciende.

Luego, la segunda etapa se quema y separa, y la tercera etapa se enciende. Finalmente, una vez que la tercera etapa se quema, también se separa del cohete.

Suponga que los datos mostrados en la figura representan aproximadamente los tiempos durante los que cada etapa se quema.

Elabore un algoritmo para:
a) Generar m=100 números aleatorios entre 0 y 260, los cuales representarán la cantidad de tiempo transcurridos en segundos, medidos luego de haber sido lanzado un cohete.
b) Determinar cuál es la etapa de vuelo para cada tiempo y cuál es la más repetida.

Carga útil Duración
Etapa_3 [170-260] seg.
Etapa_2 [100-170) seg.
Etapa_1 [0–100) seg.
Ejemplo:

k tiempo [k] etapa [k]
1 120 2
2 50 1
3 250 3
m ….

Rúbrica: Parte a (5 puntos), determinar etapas (10 puntos), etapa más repetida (15 puntos)

1Eva_IT2010_T3 Bodega de productos perecibles

1ra Evaluación I Término 2010-2011. Julio 6, 2010 /ICM00794

Tema 3 (25 puntos). Una empresa dispone en su bodega un producto que se administra en grupos como se muestra en la tabla del ejemplo.

Los clientes que adquieren este producto son de tipo (1)“tienda” o (2)“supermercado” y se los atiende en base a las siguientes políticas de venta:

  • Las tiendas compran en menor cantidad y venden rápidamente su producto, por lo que se les despacha primero las unidades del grupo de menor duración, si no hay suficientes, se les completa con el grupo que dure un poco más y que esté disponible.
  • Los supermercados compran en mayor volumen manteniendo el producto almacenado, por lo que se les despacha primero las unidades mayor duración, si no hay suficientes, se les completa con el grupo con unidades de menor duración.

Realice un algoritmo que permita atender los clientes, ingresando por grupo las cantidades en bodega y luego para la solicitud del cliente ingrese: tipo de cliente y la cantidad pedida.

El algoritmo deberá seleccionar por cada grupo las cantidades para el despacho del producto para ese cliente y mostrar al final los saldos en bodega de cada grupo.

Ejemplo de producto en bodega:
grupo 1 2 3
Duración máxima (días) 30 90 180
Cantidad [grupo] 100 200 1000
Tipo cliente: 1 /Tienda
Cantidad pedida: 150
Despacho [grupo] 100 50 0
Saldo bodega:
Cantidad [grupo]
0 150 1000

Rúbrica: Ingreso de datos (5 puntos), selección de grupo (10 puntos), saldo en bodegas (5 puntos), algoritmo completo e integrado (5 puntos)

1Eva_IIT2010_T3 Juego del amigo secreto

1ra Evaluación II Término 2010-2011. Diciembre 7, 2010 /ICM00794

Tema 3 (40 puntos) El “amigo secreto” es un juego en el que participan igual número de hombres y mujeres para darse regalos entre sí.

http://www.fabu.com.ec/2017/12/22/ideas-para-el-amigo-secreto/
http://www.fabu.com.ec/2017/12/22/ideas-para-el-amigo-secreto/

Los “amigos secretos” se sortean previo a la celebración de tal forma que a cada participante le toque otro de género opuesto elegida aleatoriamente y sin que sea asignada más de una vez.

El día de la celebración, se colocan los regalos en un mismo lugar.

Un participante inicia la entrega de regalos, quién lo recibe debe abrirlo ante todos y posteriormente proceder de la misma forma hasta terminar con todos los regalos.

Escriba un algoritmo para realizar el sorteo “amigo secreto” que solicite el número de parejas n y muestre las parejas generadas.

Sugerencia: Los caballeros se numeran entre 1 y n, y las damas se numeran entre (n+1) y 2n.

Ejemplo:
Número de parejas: 10
i AmigA(i)
1 14
2 11
3 18
10 15
j AmigO(j)
11 5
12 8
13 1
20 7

Referencia: http://es.wikipedia.org/wiki/Amigo_invisible

Rúbrica: Sorteo de amigos (15 puntos). Asignaciones no repetidas (20 puntos). Mostrar resultados (5 puntos).

1Eva_IT2010_T1 Bono para televisores en Uruguay

1ra Evaluación I Término 2010-2011. Julio 6, 2010 /ICM00794

Tema 1. (20 puntos). Para miles de ciudadanos uruguayos la clasificación de su selección a semifinales en el mundial de fútbol 2010 representó una alegría doble, pues la empresa que les vendió sus televisores les devolverá la mitad del valor de la compra, como había prometido si su equipo llegaba a semifinales.

Realice un algoritmo para la empresa que reciba para n modelos de televisores: la cantidad vendida y el precio; para luego calcular el valor total y por tipo que tiene que devolver a sus clientes para cumplir con lo prometido.

Ejemplo:
Modelo Cantidad Precio Devolver
LCD 250 400 50.000
Plasma 120 1000 60.000
LED 80 3000 120.000
Total a Devolver: 230.000

Rúbrica: Ingreso de datos (5 puntos), estimado de cantidad a devolver por grupo (10 puntos), mostrar resultados (5 puntos)

Referencia: «Un milagro en ventas para miles de ciudadanos uruguayos». 04/ julio/2010 – EFE http://marcador.ec/notas/2010/07/04/un-milagro-en-ventas

1Eva_IIT2010_T1 Censo de instrucción por género

1ra Evaluación II Término 2010-2011. Diciembre 7, 2010 /ICM00794

Tema 1 (30 puntos)

El Censo 2010 es un recuento de la población y las viviendas para generar información estadística confiable, veraz y oportuna.

Una vez que se ha obtenido toda la información, esta se procesa para generar datos estadísticos.

Escriba un algoritmo que registre los datos de género y nivel de instrucción completados para n personas censadas, realice la tabulación respectiva en tablas de resultados de instrucción por género y muestre los resultados.

Lista de género y nivel de instrucción:
i Género [i] Instrucción [i] Género:
1. Masculino
2. FemeninoInstrucción:
1. Primaria
2. Secundaria
3. Superior
1 1 2
2 2 3
3 1 3
n
Instrucción por género:
Masculino Femenino
Primaria
Secundaria
Superior

Rúbrica: Ingreso de datos (5 puntos), tabulación de datos (20 puntos), mostrar resultados (5 puntos)

Referencia: http://www.censos2010.gob.ec/censos/inicio.html

3Eva_IT2005_T4 Tabla de Pozo millonario

Mejoramiento I Término 2005 – 2006. Septiembre 13, 2005 /ICM00794

Tema 4 (15 puntos) En el juego del Pozo Millonario, similar al juego de bingo, una tabla se genera con 15 números aleatorios entre 1 y 25. tabla de bingo pozo millonario

Realice un algoritmo para generar una tabla de Pozo Millonario considerando que:

  • Los números en la tabla NO son repetidos
  • Los números se presentan ordenados de forma ascendente

Referencia: http://www.loteria.com.ec

Rúbrica:  Números NO repetidos (10 puntos). Presentados ordenados en forma ascendente (5 puntos).

3Eva_IT2005_T3 Calcular millas de viajero

Mejoramiento I Término 2005 – 2006. Septiembre 13, 2005 /ICM00794

Tema 3. (30 puntos).Para el cálculo de las millas de viajero frecuente promocionadas por las aerolíneas, se requiere las coordenadas cartesianas de un mapa que corresponden a las ciudades entre las que el viajero usa un boleto.

a) Escriba una función distancia(x1,y1,x2,y2) que dados dos puntos cartesianos, que retorne la distancia entre ellos. viaje en forma de poligono cerrado

b) Escriba un programa que en una estructura almacene los nombres de las ciudades y los puntos (x,y) por donde el viajero inicia su viaje, sigue su recorrido y retorna a su ciudad de origen y calcule, la distancia total recorrida entre todos los puntos usando la función distancia.

Ciudad X Y Distancia Recorrida
Guayaquil 0 0 0
Riobamba 5 1 5.099
Quito 4 3 2.236
Manta 1 2 3.162
Guayaquil 0 0 2.236
Millas Acumuladas: 12.733

3Eva_IT2005_T1 Determinar si corresponde a relación o función

Mejoramiento I Término 2005 – 2006. Septiembre 13, 2005 /ICM00794

Tema 1. (25 puntos) Dos vectores contienen n pares ordenados (x, y).

Realice un programa en Matlab para determinar si la correspondencia de x a y es una relación o una función matemática.

Sugerencia: Verifique que todos los valores de x sean diferentes entre si.

1Eva_IIT2009_T4 Juego «Quien quiere ser millonario»

1ra Evaluación II Término 2009 – 2010. Diciembre 01, 2009 /ICM00794

Tema 4 (30 puntos). El juego “Quien quiere ser Millonario” pone a prueba el conocimiento de una persona por medio de n preguntas consecutivas con 4 opciones de respuesta.  quien millonario

El jugador con cada respuesta Correcta se le permite participar en la siguiente pregunta y aumentar el premio en dólares hasta completar todas las preguntas.

El juego finaliza cuando el jugador no desea participar en la siguiente pregunta manteniendo el premio logrado o da una respuesta incorrecta perdiendo todo.

Escriba un algoritmo para jugar “Quien quiere ser Millonario” para n preguntas que:

a) Solicite en un vector Premio(p) los premios en dólares, y en un vector Correcta(p) establezca aleatoriamente la respuesta correcta a cada pregunta p.(10 puntos)

p Premio[p] Correcta[p]
1 200 2
2 500 3
3 800 1
4 1000 1
5 1500 4
6 2000 3
7 3000 4
8 5000 4
9 15000 3
10 20000 1

b) Controle la participación del concursante: consultando si continúa a la siguiente pregunta o renuncia, si continúa se le pregunta una respuesta; se verifica si es la correcta para pasar siguiente pregunta pero si es incorrecta termina el juego. (15 puntos)

c) Presente la cantidad de dólares logrados en su participación. (5 puntos)

1Eva_IT2009_T4 Sortear tickets para homenaje Michael Jackson

1ra Evaluación I Término 2009 – 2010. Julio 07, 2009 /ICM00794

Tema 4 (30 puntos). Para el Homenaje a Michael Jackson, más de 1,6 millones de seguidores se registraron en Internet para participar en el sorteo de entradas para asistir a la ceremonia en estadio “Staples Center”, y solo 8.750 participantes serian seleccionados para asistir. (www.eluniverso.com 07.07.2009). boleto concierto

Realice un algoritmo para sortear m boletos entre los n participantes registrados y presentar el listado de los números seleccionados.

Nota: Se supone que las personas se registran una sola vez, Suponga que n es mayor que m.

Rubrica: Selección de m personas (10 puntos), selección de n personas no repetidas en el grupo anterior (10 puntos), muestra listado de seleccionados (10 puntos).