Etiqueta: cadenas de caracteres

string, texto

  • 2Eva_IIT2009_T1 Mensaje a SMS

    2da Evaluación II Término 2009-2010. Febrero 02, 2010 /ICM00794

    Tema 1. (25 puntos) Realizar una función txtsms(mensaje) que permita resumir un mensaje para ser utilizado como “SMS” (sistema de mensaje corto) siguiendo las siguientes reglas:

    • Sustituya palabra a la izquierda por el carácter a la derecha de la barra / : “que”/“q” , “de”/ “d” , “lo”/“l” y “se”/ “s”
    • Elimine los espacios después de los signos de puntuación ‘.’ ‘,’
    Ejemplo:
    >>mensaje = 'Nadie que dé lo mejor de sí, se arrepentirá de haberlo hecho'
    >>txtsms(mensaje)
    ans = “Nadie q d l mejor d si, s arrepentirá d haberlo hecho”
    diferencia= 9 letras.

    Realizar un programa que reciba un mensaje y presente, el mensaje sms y la diferencia de longitud entre el mensaje escrito y el sms.

    Nota: luego de copiar la primera letra, sí encuentra una palabra nueva que requiera simplificar, salte las letras que no son necesarias.

    Rúbrica: Definición de la función (5 puntos), sustitución de palabras (10 puntos), eliminación de espacios (5 puntos) y programa que integra el uso de la función (5 puntos)

  • 2Eva_IT2009_T2 Adivinar una palabra desordenada

    2da Evaluación I Término 2009-2010. Septiembre 01, 2009 /ICM00794

    Tema 2 (20 puntos). En un juego de adivinanza, un primer jugador escribe una palabraA, se desordenan sus letras, y se muestran al otro jugador (usando la función del tema anterior).

    El jugador que desea adivinar, usando las letras mostradas, escribe otra palabraB. Si es igual a palabraA gana el juego, sino, tiene tantas oportunidades como letras haya en la palabra.

    Ejemplo:
     palabraA: roma
     desordenada: oamr
     adivina: omar
     adivina: ramo
     adivina: roma
     adivinaste...!!!

    a) Realice la función equivocadas(palabraA, palabraB), la cual compara dos palabras de igual tamaño e indica cuantas letras no son iguales.
    b) Presente un programa para realizar el juego propuesto y que utilice las funciones descritas anteriormente.

    Sugerencia: Se supone que la función del tema anterior está completa y correcta

    Rúbrica: Función “equivocadas” (8 puntos), programa del juego y uso de funciones (12 puntos)

  • 2Eva_IT2009_T1 Desordenar una palabra

    2da Evaluación I Término 2009-2010. Septiembre 01, 2009 /ICM00794

    Tema 1 (10 puntos). Realice la función desordena(palabra), la cual recibe una palabra y desordena las letras en forma aleatoria.

    Ejemplo:
    >> desordena(‘roma’) 
             ans=‘mora’

    Sugerencia: Para cada letra, seleccione aleatoriamente otra letra de la palabra con la que intercambiarán posiciones.

    Rúbrica: Planteo sintáctico de la función (3 puntos), intercambio aleatorio (7 puntos)

  • 2Eva_IIT2008_T2 Etiquetar a robots (R2D2)

    2da Evaluación II Término 2008-2009. Febrero 10, 2009 /ICM00794

    Tema 2 (25 puntos) Una empresa robótica quiere etiquetar a sus robots con un nombre de n caracteres, alternando entre letras y números escogidos de forma aleatoria. Realice una función nrobot(n) para obtener lo requerido. R2D2 Arturito

    >> nrobot(4)
     ans = R2D2
    
    >> nrobot(4)
     ans = C3P0

    Nota: podría usar un arreglo de números y otro de letras, para seleccionar aleatoriamente una letra o número.

    Rúbrica: Función correctamente declarada (5 puntos), Escoger letra o número aleatoriamente (5 puntos), combinar los caracteres y formar el nombre (5 puntos), Solución integrada y funcional (10 puntos).

  • 2Eva_IIT2007_T1 Palabras aleatorias alternando vocal y consonante, genword

    2da Evaluación II Término 2007-2008. Febrero 12, 2008 /ICM00794

    Tema 1. (25 puntos) Elabore una función GenWord para generar palabras conformadas de n letras escogidas de forma aleatoria, que pueden ser válidas o no en el idioma español.

    Para realizar la función se sugiere conformar una palabra de n letras, empezando con vocal o consonante y luego alternando entre vocal y consonante. Las letras se escogerán entre un arreglo de vocales y un arreglo de consonantes.

    Elabore un programa que permita:

    a) Leer y validar la cantidad de m palabras a generar.
    b) Para cada palabra generada, llamando previamente a la función GenWord, pedir al usuario si la palabra es válida o no.
    c) Mostrar el total de palabras válidas encontradas.

    Ingrese la cantidad de palabras: 4
    Palabra generada: VELA
    Desea aceptarla (1: Si, 0: No): 1
    Palabra generada: IBUX
    Desea aceptarla (1: Si, 0: No): 0
    Palabra generada: ADAN
    Desea aceptarla (1: Si, 0: No): 1
    Palabra generada: CARO
    Desea aceptarla (1: Si, 0: No): 1
    total de palabras válidas: 3

    Referencia: Mono infinito. https://es.wikipedia.org/wiki/Teorema_del_mono_infinito

  • 2Eva_IT2006_T3 Encriptar a Morse

    2da Evaluación I Término 2006-2007. Agosto 29, 2006 /ICM00794

    Tema 3 (35 puntos)

    Cierta organización ha implementado un medio encriptación de sus números de cuentas a través de un traductor de códigos Morse para números:

    Tabla morse
    0 = -..- 1 = ..-. 2 = ..- 3 = .- 4 = .-..
    5 = -.. 6 = -.-. 7 = …- 8 = -.- 9 = -.
    • Escriba una función que reciba un número de cuenta y retorne su equivalente en código Morse numérico
    • Escriba una función que reciba un número en código Morse y retorne en número original.
    • Escriba un programa principal que permita ingresar un número de cuenta entero de 4 dígitos y ofrezca el siguiente menú de opciones: (5 puntos)
    1. Ingresar Cuentas a traducir
    2. Traducir a código Morse
    3. Traducir a número original
    4. Salir
    equivale = [ '-..-' , '..-.' , '..-' , '.-' , '.-..' ,
                 '-..' , '-.-.' , '…-' , '–.-' , '-.' ]
    

    Nota: los números de cuenta son enteros de varios dígitos. En Morse, la cadena de símbolos separa los dígitos por un espacio.

    Rúbrica: función codificar con varios dígitos (15 puntos), funcion decodificar con varios dígitos (15 puntos). Uso de menú (5 puntos)

    Referencia: http://blog.espol.edu.ec/estg1003/morse-codificador/

  • 2Eva_IT2005_T3 Adivina palabra (ahorcado)

    Final I Término 2005 – 2006. Agosto 28, 2005 /ICM00794

    Tema 3. (35 puntos). Adivina la palabra: Es un juego que consiste en presentar una cantidad de espacios numerados dependiendo de la longitud de una palabra.

    El jugador deberá de adivinar la letra oculta de los respectivos espacios conociendo solamente si es una vocal o consonante.
    juegoahorcado

    El jugador podrá tener como máximo 5 fallas antes de completar la palabra o perderá el juego.

    Con el fin de programar el juego, escriba en matlab una función esvocal(caracter) que reciba un carácter y retorne 1 si es vocal y 0 si no lo es (entonces es consonante)

    Escriba un programa en matlab que simule el juego descrito ingresando una palabra inicial de acuerdo a la siguiente muestra:

    >>juego
    Palabra: ECUADOR
    Letras:
    1 2 3 4 5 6 7
    FALLOS=0:
    Ingrese Letra 1 y es vocal: E
    E 2 3 4 5 6 7
    FALLOS=0
    Ingrese Letra 2 y es consonante: C
    E C 3 4 5 6 7
    FALLOS=0
    Ingrese Letra 3 y es vocal: O
    E C 3 4 5 6 7
    FALLOS=1
    Ingrese Letra 3 y es vocal: U
    E C U 4 5 6 7
    FALLOS=1
    Ingrese Letra 4 y es vocal: _
    …
    

    Notas: Convierta la palabra ingresada en mayúsculas. En el programa use la función vocal(caracter). Para convertir enteros a carácter use int2str().

    Rúbrica: función vocal (10 puntos), convertir palabra a numeros (5 puntos),  reemplazo de numero por letra (5 puntos), juego general (15 puntos)

  • 2Eva_IT2005_T1 Completar cadena con padright

    Final I Término 2005 – 2006. Agosto 28, 2005 /ICM00794

    Tema 1. (10puntos) Escriba una función padright(mensaje,caracter,n) que dada una cadena de caracteres, un caracter y una cantidad n, rellene la primera cadena a la derecha con el caracter hasta que la longitud de la primera cadena alcance el valor n indicado.

    Ejemplo:
     mensaje = 'HOLA MUNDO'
     caracter = ‘-‘ 
     n = 20
     resultado = 'HOLA MUNDO----------'
  • 3Eva_IT2013_T1 Verificar un Abecegrama

    3ra Evaluación I Término 2013-2014, Septiembre 10, 2013 /ICM00794

    Tema 1 (25 puntos). Realice un programa que reciba un texto, y verifique si es un abecegrama mostrando el mensaje "Es un abecegrama" ó "No es un abecegrama".

    Un abecegrama consiste en realizar un texto utilizando la inicial de cada letra del abecedario en orden ascendente, pero pudiendo elegir la letra del abecedario que se quiera para empezar.

    Ejemplo: iniciando con la ‘a’:

    'anoche brillaron cerca, dos estrellas fugaces;
    g
    ravitaban hermosas iluminando juntas kilométricos lugares;
    m
    ágicos negros ñublos;
    o
    riginaban planetas que relucían surcando tenues universos,
    ... vertiendo wolframio, xenón y zafiros.'

    Francisco Briz Hidalgo, Juegos de palabras.

    Nota: No considerar para ésta evaluación las letras del alfabeto en español ‘ch’ y ‘ll’

    Sugerencia: buscar posición de letras dentro del alfabeto y usar el número como banderas para verificación de orden.

    Rúbrica: programa estructurado (5 puntos), posición de letra en alfabeto (5 puntos), registro de orden de letras (10 puntos), verificación de orden (5 puntos),


    Referencia: Conceptos de abecegramas: https://www.juegosdepalabras.com/abc/abecegrama.htm

  • 2Eva_IT2013_T3 Verificar anagrama

    2da Evaluación I Término 2013-2014, Agosto 27, 2013 /ICM00794

    Tema 3. (25 puntos) Un anagrama es una palabra o frase que resulta de la transposición de letra de otra palabra o frase, como se muestra en el ejemplo.

    Otro ejemplo, en la serie Harry Potter, versión en español, el nombre del personaje “Tom Sorvolo Ryddle” convierte en la frase “Soy Lord Voldemort”
    Ambas cadenas contienen la misma cantidad de caracteres.

    Realice un programa que solicite dos palabras y muestre: “es un anagrama” o “no es un anagrama”.

    Sugerencia: use banderas para determinar si coinciden las letras en diferente orden.
    Referencia: http://es.wikipedia.org/wiki/Anagrama

    Rúbrica: programa estructurado (5 puntos), comparación por letra (15 puntos), validación de letras (5 puntos)