{"id":165,"date":"2009-06-30T14:36:51","date_gmt":"2009-06-30T19:36:51","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/christianjativa\/?p=165"},"modified":"2009-06-30T14:40:00","modified_gmt":"2009-06-30T19:40:00","slug":"street-fighter-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/christianjativa\/2009\/06\/30\/street-fighter-iv\/","title":{"rendered":"Street Fighter IV"},"content":{"rendered":"<p><strong><span class=\"mstexto9\">Por: <\/span><span style=\"font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;color: #000000;font-size: x-small\"><a class=\"mslink9\" href=\"\/foros\/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=31533\" target=\"blank\">Joaqu\u00edn  Rela\u00f1o G\u00f3mez<\/a><\/span><\/strong><\/p>\n<p><span class=\"msnoticia\"><strong>Street Fighter IV  ha quedado al fin completado en su versi\u00f3n arcade. Hacemos recuento de todo lo  mostrado hasta ahora, actualizamos con sus \u00faltimas novedades y adelantamos  algunos de los posibles a\u00f1adidos que atesorar\u00e1 su versi\u00f3n de sobremesa.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/news.totalpcgaming.com\/wp-content\/uploads\/2009\/04\/street-fighter-4-poster-2.jpg\" alt=\"\" width=\"655\" height=\"357\" \/><\/p>\n<p>No fueron pocos (entre ellos este humilde servidor de ustedes) los que  acogieron con escepticismo y bastante recelo el anuncio del esperado regreso de  Street Fighter, una de las franquicias que mayor huella han dejado en la  historia de los videojuegos. Razones para ello no faltaban: Street Fighter IV  renunciar\u00eda a su legado bidimensional a la vieja usanza para abrazar las tres  dimensiones a lo Street Fighter EX; al frente del proyecto estar\u00eda Yoshinori  Ono, productor que ya trabaj\u00f3 anteriormente en esa especie de broma pesada con  forma de \u00bfjuego? llamada Capcom Fighting Jam; y, para una mayor preocupaci\u00f3n, el  resto del equipo de desarrollo estar\u00eda formado por Dimps, estudio creador de la  mayor\u00eda de juegos de lucha de Bola de Drag\u00f3n y Los Caballeros del Zodiaco  aparecidos en los \u00faltimos a\u00f1os, los cuales dejan bastante que desear si los  analizamos desde el prisma de la jugabilidad cl\u00e1sica, profunda, directa e  intuitiva de la que siempre ha gozado la franquicia Street Fighter.<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"imagenMML%20('cw48aab588a74f6');\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/splitscreenblog.files.wordpress.com\/2009\/03\/street-fighter-4-01a.jpg\" alt=\"\" width=\"648\" height=\"494\" \/><\/a><\/p>\n<p>Afortunadamente, el paso de los meses ha acabado por hacer ver que cualquier  resquemor hacia la nueva odisea de Ryu y compa\u00f1\u00eda simplemente no tiene raz\u00f3n de  ser. Street Fighter IV ofrece exactamente la misma sensaci\u00f3n jugable y din\u00e1mica  que atesoraban los SF bidimensionales de anta\u00f1o, algo que ninguna de las tres  entregas 3D de la saga (los SF EX) logr\u00f3 conseguir ni por asomo. Yoshinori Ono  se ha revelado como la persona que la franquicia SF necesitaba para hacerla  regresar a primera l\u00ednea de actualidad, en toda su gloria y esplendor. Y Dimps,  el estudio encargado de la programaci\u00f3n del juego, est\u00e1 m\u00e1s cerca en este  trabajo de asemejarse a las legendarias Capcom y SNK de hace una d\u00e9cada que a la  compa\u00f1\u00eda desarrolladora de los Dragon Ball Z Budokai.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\" align=\"center\"><a href=\"imagenMML%20('cw48aab588b150f');\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.beefjack.com\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/street_fighter_4_video_game_image_ryu.jpg\" alt=\"\" width=\"489\" height=\"275\" \/><\/a><\/p>\n<p>El anuncio oficial de Street Fighter IV se produjo en octubre del a\u00f1o pasado,  y desde entonces hasta ahora el goteo de informaci\u00f3n ha sido constante. Desde  MeriStation os hemos ofrecido sendas impresiones de primera mano con el t\u00edtulo  en las diversas presentaciones que ha tenido SFIV en su versi\u00f3n arcade, primero  en la exposici\u00f3n anual de m\u00e1quinas recreativas celebrada en Jap\u00f3n, y  posteriormente en el evento Captivate \u201908 que Capcom organiz\u00f3 en Las Vegas.  Ahora, con motivo de la Games Convention \u201908, la compa\u00f1\u00eda nipona presenta la que  parece ser versi\u00f3n definitiva de Street Fighter IV, al menos en lo que a  m\u00e1quinas recreativas se refiere. Aunque el juego a\u00fan tiene mucho que ofrecer, ya  que se supone que las versiones dom\u00e9sticas contar\u00e1n con no pocos a\u00f1adidos  respecto a esta versi\u00f3n final destinada a salones arcade, es sin duda el momento  ideal para hacer un resumen de todo lo mostrado hasta ahora, a la vez que  presentamos las \u00faltimas novedades reveladas respecto al juego que pudo verse en  el Captivate \u201908 y hacemos algunas elucubraciones sobre los a\u00f1adidos que  atesorar\u00e1 el t\u00edtulo en su llegada a PlayStation 3, Xbox 360 y PC.<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"imagenMML%20('cw48aab588ace8f');\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.techlivez.com\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/street-fighter-4.jpg\" alt=\"\" width=\"591\" height=\"332\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>No diga Street Fighter IV, diga Street Fighter II + II<\/strong><\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 es lo que hace a un juego ya de por s\u00ed extraordinario traspasar la  frontera de la excelencia, de la obra maestra, para acabar convirti\u00e9ndose en un  cl\u00e1sico atemporal, capaz de hacer temblar los cimientos de la industria, de  marcar un antes y un despu\u00e9s a todos los niveles? \u00bfCu\u00e1les fueron las  circunstancias del momento, las virtudes y aciertos que acabaron convirtiendo a  t\u00edtulos como Super Mario Bros., Doom, Metal Gear Solid o Grand Theft Auto III en  algo mucho m\u00e1s grande de lo que ya eran de por s\u00ed desde un principio? Son la  clase de preguntas que dan para mantener extensos debates, y desde luego \u00e9ste no  es el momento para responderlas. Baste decir que en esa corta lista de cl\u00e1sicos  atemporales existe uno que quiz\u00e1 los represente y ejemplifique como ning\u00fan otro:  Street Fighter II.<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"imagenMML%20('cw48aab588bf8af');\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gamemanx.com\/wp-content\/uploads\/2008\/04\/bison-vega-street-fighter4.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p><object width=\"580\" height=\"360\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/AUHmTSJ7b-Q&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/AUHmTSJ7b-Q&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Joaqu\u00edn Rela\u00f1o G\u00f3mez Street Fighter IV ha quedado al fin completado en su versi\u00f3n arcade. 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