{"id":246,"date":"2009-08-12T12:14:47","date_gmt":"2009-08-12T17:14:47","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/christianjativa\/?p=246"},"modified":"2009-08-12T12:22:18","modified_gmt":"2009-08-12T17:22:18","slug":"super-mario-galaxy-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/christianjativa\/2009\/08\/12\/super-mario-galaxy-2\/","title":{"rendered":"SUPER MARIO GALAXY 2"},"content":{"rendered":"<div class=\"e3\" style=\"margin: 0px 0px 20px;color: #404040;font-size: 16px;text-align: justify\">28 a\u00f1os de historia dan para mucho, sobre todo si protagonizas tantos y tan buenos juegos como Mario, que pas\u00f3 de ser un enano saltar\u00edn en busca de su amada a ser un enano saltar\u00edn capaz de crear y visitar toda una galaxia. Esto \u00faltimo fue precisamente lo que hizo en 2007, pero ahora quiere volver, esta vez no tanto para salvar a su amada princesa, sino para contentar a aquellos que siempre le ayudaron a conseguirlo: jugadores como t\u00fa.<\/div>\n<div class=\"e4\" style=\"text-align: justify\">\n<p>Tras el festival de videojuegos \"casuales\" que Nintendo ofreci\u00f3 durante la conferencia E3 del a\u00f1o pasado, un gran y poderoso sentimiento de frustaci\u00f3n se fue acrecentando durante los meses posteriores entre la rama m\u00e1s dura de la comunidad nintendera. La situaci\u00f3n fue bastante molesta para los de Kyoto.<\/p><\/div>\n<div class=\"e4\" style=\"text-align: justify\">Es muy cierto que si las m\u00e1quinas de Nintendo est\u00e1n hoy tan arriba es por culpa del p\u00fablico \"casual\", pero eso no significa que haya que infravalorar el importante apoyo de los usuarios de siempre. Por esta raz\u00f3n, este a\u00f1o les han dado lo que quer\u00edan: dos nuevos <strong>Marios<\/strong>, un nuevo <strong>Metroid<\/strong> y el anuncio de un nuevo <strong>Zelda<\/strong>. Cuando el malestar se apodera de sus fieles seguidores, los japoneses siempre saben por donde salir, a pesar de que haya que aprovechar trabajos tan recientes como el realizado con Super Mario Galaxy.<\/div>\n<div class=\"e4\" style=\"text-align: justify\">La raz\u00f3n est\u00e1 en que la secuela del que, hasta ahora, est\u00e1 considerado (entre otros, por nuestra publicaci\u00f3n) como el mejor t\u00edtulo del cat\u00e1logo de Wii, no tiene otra funci\u00f3n que la de extender una jugabilidad que destac\u00f3 por la fusi\u00f3n entre la tradicional magia plataformera del popular fontanero italiano, la novedosa incorporaci\u00f3n que supuso la <strong>gravedad en superficies esf\u00e9ricas<\/strong> y la din\u00e1mica de recolecci\u00f3n de estrellas que tan bien funcionara en Super Mario 64 (1996).<\/div>\n<table style=\"height: 44px\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"149\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-247\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/christianjativa\/files\/2009\/08\/super_mario_galaxy_2-804069.jpg\" alt=\"super_mario_galaxy_2-804069\" width=\"598\" height=\"340\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div class=\"e4\" style=\"text-align: justify\"><strong>Menos historia y m\u00e1s diversi\u00f3n<\/strong><br \/>\nTodo esto se mantiene en <strong>Super Mario Galaxy 2<\/strong>, un t\u00edtulo que, aparte de constituir el primer t\u00edtulo tridimensional de Mario en repetir aparici\u00f3n en una misma consola Nintendo, va a estar menos focalizado en la historia que el anterior. En palabras de <strong>Shigeru Miyamoto<\/strong>: \"Pienso que los juegos de Mario deber\u00edan de ser una experiencia m\u00e1s activa y brillante. No son necesarias complicadas historias ni profundos personajes. Es algo que se intent\u00f3 en Super Mario Galaxy, no lo niego, pero en esta ocasi\u00f3n nos centraremos otra vez en la esencia de la serie, en la diversi\u00f3n\".<\/div>\n<div class=\"e4\" style=\"text-align: justify\">Y es que se pretende que Super Mario Galaxy 2 sea un t\u00edtulo todav\u00eda m\u00e1s desafiante que el original, con nuevos niveles (se conservan tan s\u00f3lo una d\u00e9cima parte de los antiguos), atrayentes objetivos y entornos que van desde el cielo, los barcos piratas de Bowser y los mundos gigantescos -con goombas enormes- a la nieve, el hielo y paisajes donde saltamos entre las nubes del cielo.<\/div>\n<div class=\"e4\" style=\"text-align: justify\">Por supuesto, hay muchos aspectos jugables que repiten aparici\u00f3n, como la transformaci\u00f3n de Mario en abeja, el <strong>sistema de propulsi\u00f3n<\/strong> a trav\u00e9s de estrellas (gracias a la sacudida del wiimote), los imponentes enemigos finales e incluso alg\u00fan viejo conocido.<\/div>\n<table style=\"height: 42px\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"563\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-248\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/christianjativa\/files\/2009\/08\/super_mario_galaxy_2-804071.jpg\" alt=\"super_mario_galaxy_2-804071\" width=\"594\" height=\"350\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div>\n<div style=\"padding: 2px 10px 3px;color: #444444\">Yoshi supone la introducci\u00f3n m\u00e1s interesante en Super Mario Galaxy 2. Cuando nos montemos a sus lomos, podremos sortear obst\u00e1culos, ir m\u00e1s r\u00e1pido y acceder a lugares a los que Mario nunca podr\u00eda llegar en solitario.<\/div>\n<\/div>\n<div style=\"margin-bottom: 10px\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.3djuegos.com\/img2\/piezas\/mascaras\/411\/tipo_01\/inferior.gif\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"411\" height=\"6\" \/><\/div>\n<div class=\"e4\" style=\"text-align: justify\"><strong>El retorno de Yoshi<\/strong><br \/>\nTampoco podemos olvidarnos de que, aunque en 3D, este Mario volver\u00e1 a simular la jugabilidad 2D de los <strong>plataformas<\/strong> de siempre en determinados momentos del juego, creando una sensaci\u00f3n \u00fanica que vuelve a poner de manifiesto ese inter\u00e9s intr\u00ednseco y ya casi innato de <strong>Nintendo<\/strong> por mezclar los nuevos avances con las m\u00e1s que respetables se\u00f1as de identidad que han cultivado durante todo este tiempo.<\/div>\n<div class=\"e4\" style=\"text-align: justify\">No obstante, la gran novedad de Mario, aparte de que va a poder <strong>taladrar el subsuelo<\/strong> para acceder a nuevas zonas, es que va a reencontrarse con su d\u00f3cil amigo <strong>Yoshi<\/strong>, el simp\u00e1tico dinosaurio que le acompa\u00f1ara por primera vez en el m\u00edtico Super Mario World (1992). Aqu\u00ed cumplir\u00e1 la misma funci\u00f3n. Es decir, nos llevar\u00e1 a lomos durante la aventura, desde que le encontremos en su huevo, para que nos ayude a sortear obst\u00e1culos que Mario, de otra forma, nunca podr\u00eda superar.<\/div>\n<div class=\"e4\" style=\"text-align: justify\">Pero eso no es todo. Yoshi tambi\u00e9n puede <strong>tragarse a los rivales<\/strong> e incluso deglutir \u00edtems que le proporcionar\u00e1n <strong>poderes temporales<\/strong> como hincharse para flotar en el aire o incrementar la velocidad de sus cortas patas. Nintendo considera al dinosaurio como la mayor innovaci\u00f3n jugable de esta entrega, lo cual dice mucho del car\u00e1cter conservador, pero tambi\u00e9n rentabilizador, de la obra maestra en que se convirti\u00f3 su predecesor.<\/div>\n<table style=\"height: 53px\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"531\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.3djuegos.com\/img2\/piezas\/mascaras\/411\/tipo_01\/superior.gif\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"411\" height=\"4\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-249\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/christianjativa\/files\/2009\/08\/super_mario_galaxy_2-804067.jpg\" alt=\"super_mario_galaxy_2-804067\" width=\"555\" height=\"336\" \/><\/p>\n<div style=\"height: 6px\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.3djuegos.com\/img2\/piezas\/mascaras\/411\/tipo_01\/medio.gif\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"411\" height=\"6\" \/><\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div>\n<div style=\"padding: 2px 10px 3px;color: #444444\">El dise\u00f1o art\u00edstico de Super Mario Galaxy repite aparici\u00f3n en un t\u00edtulo que nos propone recoger estrellas siguiendo el m\u00ednimo pretexto posible. La historia pierde su relevancia en esta segunda entrega.<\/div>\n<\/div>\n<div style=\"margin-bottom: 10px\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.3djuegos.com\/img2\/piezas\/mascaras\/411\/tipo_01\/inferior.gif\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"411\" height=\"6\" \/><\/div>\n<div class=\"e4\" style=\"text-align: justify\"><strong>Expansi\u00f3n gal\u00e1ctica<\/strong><br \/>\nMiyamoto, durante la conferencia privada a la que asistimos, insisti\u00f3 en que este nuevo videojuego est\u00e1 en un proceso de desarrollo avanzado, pero que no fue ni mucho menos f\u00e1cil llevarlo a cabo. En efecto, el gur\u00fa acostumbra a proponer importantes cambios en la recta final de sus proyectos, con lo que no se atrevi\u00f3 ni a pronunciarse sobre la altura del a\u00f1o en que estar\u00eda ya acabado. Se sabe que el lanzamiento se producir\u00e1 en <strong>2010<\/strong>, algo que ya nos hace entender el trabajo que se est\u00e1 realizando.<\/div>\n<div class=\"e4\" style=\"text-align: justify\">Se ha retocado ligeramente a Mario, se est\u00e1n componiendo <strong>nuevas melod\u00edas<\/strong> (rese\u00f1able la calidad y talento que demuestra la del tr\u00e1iler), aunque no se puede decir que vayamos a tener un videojuego completamente nuevo. <strong>Super Mario Galaxy 2<\/strong> calca el estilo visual del original y ni siquiera parece que se vaya a dignar a modificar un \u00e1pice la funci\u00f3n del wiimote, destinada otra vez a apuntar a la pantalla para recoger los trozos de estrella que nos encontremos por el camino. Lo mismo ocurre, por tanto, con el modo <strong>cooperativo<\/strong>, donde uno maneja a Mario y el otro se dedica a recoger dichas estrellas.<\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">Pero la verdad es que esta falta de innovaci\u00f3n a mucha gente le dar\u00e1 igual, porque Mario vuelve y eso siempre es una <strong>garant\u00eda de diversi\u00f3n<\/strong> y \u00e9xito, mucho m\u00e1s cuando adem\u00e1s se va a contentar a esa rama que tan descontenta estaba durante los \u00faltimos meses. Veremos si la renovada y ampliada galaxia de Mario consigue devolverles la confianza en la empresa...<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\n<p style=\"text-align: justify\">\n<p style=\"text-align: justify\">\n<p style=\"text-align: justify\">\n<p><object width=\"445\" height=\"364\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/-H6RUNFTfig&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/-H6RUNFTfig&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>28 a\u00f1os de historia dan para mucho, sobre todo si protagonizas tantos y tan buenos juegos como Mario, que pas\u00f3 de ser un enano saltar\u00edn en busca de su amada a ser un enano saltar\u00edn capaz de crear y visitar toda una galaxia. 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