{"id":81,"date":"2014-06-09T14:26:17","date_gmt":"2014-06-09T19:26:17","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/dajacho\/?page_id=81"},"modified":"2014-06-09T14:26:17","modified_gmt":"2014-06-09T19:26:17","slug":"guia-de-clases-3-3-5a","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/dajacho\/guia-de-clases-3-3-5a\/","title":{"rendered":"Gu\u00eda de Clases 3.3.5a"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><strong><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/_d1dRwACHHgA\/TR_mHx9x3uI\/AAAAAAAAAAs\/_l6rzcouYLs\/s1600\/Guerrero.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" \/>Guerrero<\/strong><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Es la clase m\u00e1s conocida del juego, es especialista en combate cuerpo a cuerpo. Seg\u00fan sus talentos pueden desempe\u00f1arse como Tanques (Talentos Protecci\u00f3n) o DPS (Talentos en Armas o en Furia). Utilizan las armaduras de placas a partir del nivel 40 y todo tipo de armas exceptuando las varitas. Utilizan la Ira como sistema para usar sus habilidades, esta aumenta cuando el guerrero est\u00e1 en combate, lo que le permite usar sus facultades, pero desaparece r\u00e1pidamente al salir de este.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_d1dRwACHHgA\/TR_mS_LG8VI\/AAAAAAAAAA8\/MszsaUkEfzI\/s1600\/Sacerdote.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" \/><strong>Sacerdote<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Su utilidad radica en su capacidad de sanaci\u00f3n o DPS, dependiendo de la rama de talentos que tome el jugador, aunque preferentemente est\u00e1 dise\u00f1ado para la sanaci\u00f3n. Usan la armadura de tela, por lo que no son buenos en el combate cuerpo a cuerpo. Emplean el conocido sistema de man\u00e1 para usar sus facultades, este disminuye a medida que las utilizan, pero se regenera peri\u00f3dicamente y a diferencia de la Ira, solo est\u00e1 limitada por el equipamiento del personaje. Posee dos ramas de talentos dedicadas a la curaci\u00f3n, una de ellas es m\u00e1s r\u00e1pida pensada para curar individualmente y la otra para curar a colectivos aunque tarde m\u00e1s en cargar las habilidades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_d1dRwACHHgA\/TR_mNvFMOtI\/AAAAAAAAAA0\/j8tPUF_ideg\/s1600\/Paladin.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" \/>Palad\u00edn<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Es una clase h\u00edbrida del juego, se puede definir como una combinaci\u00f3n de guerrero y sacerdote, pero m\u00e1s enfocado al combate. Posee facultades para la lucha cuerpo a cuerpo y algunas para el apoyo a otros jugadores y de sanaci\u00f3n, adem\u00e1s de poseer un sistema de auras que proporciona ventajas en la lucha a todos los amigos que est\u00e9n cerca y a \u00e9l mismo. A pesar de que son expertos en la supervivencia, sus ramas de talentos los hacen muy vers\u00e1tiles, al extremo de poder desempe\u00f1arse como Tanque (Protecci\u00f3n), Sanadores (Sagrado) o DPS (Reprensi\u00f3n), y una amplia cantidad de armas. Emplean el sistema de man\u00e1, combinado con el poder sagrado, que es un tipo de energ\u00eda que se carga al realizar ciertos ataques, y que sirve para activar otros ataques m\u00e1s poderosos. El poder sagrado tiene tres cargas. S\u00f3lo tiene efecto cuando est\u00e1n las tres cargas completas y usarlo consume las tres cargas. Si no se usa, las cargas se van desactivando una por una. El da\u00f1o del palad\u00edn es relativamente alto, al igual que su sanaci\u00f3n, dependiendo netamente de los \u00edtems equipados que tenga y de la rama que est\u00e9 utilizando, y puede usar hechizos y auras para aumentar sus habilidades. Usan armaduras de placas a partir del nivel 40. En la Horda los elfos de sangre y tauren pueden beneficiarse de esta clase, mientras que en la Alianza humanos, enanos y draenei pueden ser caballeros de la luz.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_d1dRwACHHgA\/TR_mKtLiazI\/AAAAAAAAAAw\/jg0X3FVXNSE\/s1600\/Mago.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" \/>Mago<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Es el DPS a distancia por excelencia pero m\u00e1s que d\u00e9bil cuerpo a cuerpo. Emplea el sistema de man\u00e1 y aunque algunos de sus ataques causan gran da\u00f1o instant\u00e1neo, prefieren silenciar a sus enemigos. Son especialistas en el control de multitudes y escape debido a sus m\u00faltiples hechizos de efecto de \u00e1rea y hechizos que sirven para evitar luchar con varios enemigos a la vez. Son un verdadero incordio para los melees en JcJ ya que pueden teletransportarse, y ralentizar al contrincante, tambi\u00e9n pueden llegar a rellenar casi por completo su mana utilizando Evocaci\u00f3n, aunque sin duda esta clase es famosa por la Polimorfia, habilidad que convierte en oveja y gato.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_d1dRwACHHgA\/TR_mDA93LmI\/AAAAAAAAAAk\/vpOeTrKHGFI\/s1600\/Chaman.bmp\" alt=\"\" border=\"0\" \/>Cham\u00e1n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Al igual que el palad\u00edn, es una clase h\u00edbrida, pero m\u00e1s enfocada a la magia, emplea el man\u00e1, puede usar armaduras de cota de malla y tiene la particularidad de crear t\u00f3tems para ayudarlo en la batalla tanto para da\u00f1ar a sus enemigos como para ayudar a sus amigos. Seg\u00fan su rama de talentos pueden ser buenos DPS a distancia (Elemental) o en cuerpo a cuerpo (Mejora). Tambi\u00e9n puede desempa\u00f1arse como sanador (Restauraci\u00f3n), con la particular de que puede sanar a varios amigos a la vez con cadenas de sanaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/_d1dRwACHHgA\/TR_l88lISpI\/AAAAAAAAAAY\/qhq6Dk_AF8w\/s1600\/Brujo.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" \/>Brujo<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Es una especie de mago oscuro, buen DPS a distancia, especializado en el da\u00f1o progresivo DoT (Damage on Time) mediante maldiciones de la rama de las sombras a sus enemigos (aflicci\u00f3n), en da\u00f1o instant\u00e1neo de la rama fuego (destrucci\u00f3n) y la especialidad de manejo de demonios (demonolog\u00eda). Emplean el man\u00e1 y tiene la capacidad de convocar esp\u00edritus malignos y demonios para que le ayuden en su lucha. Usan las armaduras m\u00e1s d\u00e9biles (tela) y son malos contrincantes cuerpo a cuerpo, aunque gracias a la habilidad de Miedo (Fear) pueden mantener a su enemigo a distancia mientras causan da\u00f1o DoT. Se usan para hacer convocaciones para mazmorras y para crear piedras de alma, fuego y saludentre otras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_d1dRwACHHgA\/TR_mQQZbWBI\/AAAAAAAAAA4\/C5NzYxIqrFM\/s1600\/Picaro.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" \/>P\u00edcaro<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Son sigilosos asesinos expertos en ocasionar da\u00f1o y combatir con un \u00fanico objetivo cuerpo a cuerpo. Usan armaduras de cuero y poseen la facultad de camuflarse y tomar por sorpresa a sus enemigos con golpes repentinos. Emplean el sistema de energ\u00eda, que disminuye r\u00e1pidamente al usar sus habilidades pero a la vez aumenta para volver a usarlas durante el combate. Espec\u00edficamente los elfos de sangre son los m\u00e1s r\u00e1pidos mientras los otros poseen otras cualidades. Por ejemplo, para el PVP se recomienda mucho el uso de No-muertos, ya que tienen ventaja en esta \u00e1rea por sus poderes de raza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_d1dRwACHHgA\/TR_mFBUgfwI\/AAAAAAAAAAo\/6psG2aFu0bo\/s1600\/Druida.bmp\" alt=\"\" border=\"0\" \/>Druida<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tienen la cualidad de transformarse en distintas formas animales para cumplir diversos roles, ya sea para tanquear en forma de oso, hacer da\u00f1o cuerpo a cuerpo (meele) en forma de gato, da\u00f1o a distancia (rango) en forma de Lechucico lunar o forma de \u00c1rbol de vida para curar. Pueden cumplir los tres roles, tanque, sanador y DPS seg\u00fan la rama de talentos. Adem\u00e1s es considerado una de las clases m\u00e1s complejas y completas dentro del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_d1dRwACHHgA\/TR_mBDjpRyI\/AAAAAAAAAAg\/7NwsdpoilQI\/s1600\/Cazador.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" \/>Cazador<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Es un guerrero que concentra todas sus facultades en ataques a distancia. Son expertos en manejar armas de alcance, como rifles, arcos, ballestas, etc. y la mayor\u00eda de sus facultades emplean estas armas, tambi\u00e9n son muy buenos localizando al enemigo y evitando que escape, ya que pueden rastrearlos desde el mini mapa. Emplean el sistema de Enfoque, que es algo parecido a la energ\u00eda de los p\u00edcaros pero que se regenera m\u00e1s lento, y tienen la particularidad de poder domar bestias para que luchen a su favor. Dichas bestias pueden usar facultades propias, atrayendo a los enemigos y evitando que el cazador sea atacado. \u00danicamente es viable como DPS o como <em>\u201cpull\u201d<\/em> (rol que se encarga de atraer a los enemigos para que despu\u00e9s sean cogidos por el tanque) dado que puede zafarse f\u00e1cilmente de situaciones dif\u00edciles. Utiliza armaduras de tela, cuero y en el nivel 40 pueden usar malla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_d1dRwACHHgA\/TR_l_L6KgpI\/AAAAAAAAAAc\/5d_PPGVvCbU\/s1600\/Caballero+de+la+muerte.bmp\" alt=\"\" border=\"0\" \/>Caballero de la Muerte<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Se le conoce por sus siglas en ingl\u00e9s <em>DK (Death Knight)<\/em>. Fue incorporado en la expansi\u00f3n Wrath of the Lich King, y ha sido definido por Blizzard como la primera clase heroica (empieza en nivel 55). Para poder crear un Caballero de la Muerte se necesita tener en la cuenta otro personaje de nivel 55 o m\u00e1s. Es una mezcla de guerrero y brujo (el hermano oscuro del Palad\u00edn). Emplea el sistema de runas para poder usar sus facultades. Dichas runas (que pueden ser de tres tipos distintos) tienen un tiempo de recarga despu\u00e9s de haber sido utilizadas, lo que limita la frecuencia de uso de habilidades. Cada poder exige el uso de hasta un total de tres runas diferentes, adem\u00e1s de las runas, poseen un tipo de magia \u201cauxiliar\u201d, poder r\u00fanico, que le permite poder usar habilidades espec\u00edficas para compensar la no disponibilidad de sus runas. El Caballero de la Muerte puede desempe\u00f1ar dos roles: tanque, y DPS cuerpo a cuerpo. Carece de habilidades para apoyar a la banda o a objetivos amistosos, por eso se especializan en el da\u00f1o. En el rol de tanque, compensa el no poder portar escudos con mucho bloqueo con arma. Emplea, al igual que el guerrero, las armaduras de placas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Guerrero\u00a0 Es la clase m\u00e1s conocida del juego, es especialista en combate cuerpo a cuerpo. Seg\u00fan sus talentos pueden desempe\u00f1arse como Tanques (Talentos Protecci\u00f3n) o DPS (Talentos en Armas o en Furia). 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