{"id":111,"date":"2010-11-24T07:47:40","date_gmt":"2010-11-24T12:47:40","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/dsrobles\/?p=111"},"modified":"2010-11-24T07:49:28","modified_gmt":"2010-11-24T12:49:28","slug":"tron-1982-vs-tron-legacy-2010","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/dsrobles\/2010\/11\/24\/tron-1982-vs-tron-legacy-2010\/","title":{"rendered":"TRON (1982) Vs TRON: Legacy (2010)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/dsrobles\/files\/2010\/11\/tron_legacy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-112\" title=\"tron_legacy\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/dsrobles\/files\/2010\/11\/tron_legacy.jpg\" alt=\"\" width=\"590\" height=\"245\" srcset=\"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/dsrobles\/files\/2010\/11\/tron_legacy.jpg 590w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/dsrobles\/files\/2010\/11\/tron_legacy-300x124.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/a><\/p>\n<p><em><strong>Tron<\/strong><\/em> es una pel\u00edcula de ciencia ficci\u00f3n producida por los estudios Walt Disney Productions en 1982. Narra las aventuras de un programador que se introduce dentro de los circuitos de una computadora donde los programas tienen vida y personalidad propias. Fue tambi\u00e9n fuente de inspiraci\u00f3n para Thomas Romain y Tania Palumbo (Code Lyoko).<\/p>\n<p>Los protagonistas son: Jeff Bridges como Kevin Flynn (y Clu) (doblado al espa\u00f1ol de M\u00e9xico por Ra\u00fal Aldana y al espa\u00f1ol de Espa\u00f1a por Javier Dot\u00fa ), Bruce Boxleitner como Alan Bradley (y Tron) (doblado en M\u00e9xico por Enrique Mederos y en Espa\u00f1a por Juan Antonio Castro ) y Cindy Morgan como Lora (y Yori) (Patricia Acevedo  en M\u00e9xico, Selica Torcal en Espa\u00f1a ). David Warner interpret\u00f3 al  villano, Dillinger (y tambi\u00e9n Sark y la voz del 'Control Central de  Programas') (Germ\u00e1n Robles en M\u00e9xico, Jes\u00fas Nieto en Espa\u00f1a ). Fue  dirigida por Steven Lisberger.<\/p>\n<p><em>Tron<\/em> fue una de las primeras pel\u00edculas que utiliz\u00f3 gr\u00e1ficos generados por  ordenador, adem\u00e1s de su propio estilo visual, definido por el artista  conceptual Syd Mead (<em>Blade Runner<\/em>, <em>Aliens<\/em>) y el conocido dibujante galo Jean Giraud <em>Moebius<\/em>.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000\"><strong>Datos Tecnicos <\/strong><\/span><\/p>\n<p>Se  utilizaron casi 50'000 minutos de animaci\u00f3n generada por ordenador, en  combinaci\u00f3n con los personajes de la pel\u00edcula. Aunque la pel\u00edcula ha  sido criticada por su acartonamiento en la actuaci\u00f3n y -- tal vez  injustamente -- incoherencia de gui\u00f3n, ha sido ovacionada por ser un  hito en la animaci\u00f3n digital.<\/p>\n<p>Para crearla, Disney tuvo que adquirir la Super Foonly F-1, la PDP-10 m\u00e1s r\u00e1pida jam\u00e1s hecha (y la \u00fanica en su tipo).<\/p>\n<p>La  pel\u00edcula contiene menos im\u00e1genes generadas por computadora de lo que  generalmente se pudiera suponer. Muchos de los efectos que parecen haber  sido hechos por computadora fueron creados usando efectos \u00f3pticos  tradicionales. Una t\u00e9cnica conocida como \"animaci\u00f3n con luz de fondo\",  las escenas en vivo dentro del mundo de la computadora, se filmaron en  blanco y negro, impresas en pel\u00edculas de formato grande y alto  contraste, despu\u00e9s coloreadas con t\u00e9cnicas tradicionales de fotograf\u00eda y  t\u00e9cnicas rotosc\u00f3picas, las cuales le dan un aspecto \"tecnol\u00f3gico\". El  proceso fue inmensamente laborioso, y no ha sido repetido por ninguna  otra pel\u00edcula; con tantas capas de alto contraste y negativos de formato  grande, se necesitaron grandes cantidades de pel\u00edcula cinematogr\u00e1fica, y  una carga m\u00e1s grande que cualquier pel\u00edcula convencional.<\/p>\n<p><span style=\"color: #000000\"><strong>Leyenda: <\/strong><\/span><\/p>\n<p>Aunque  la pel\u00edcula inicialmente no tuvo \u00e9xito, se ha mantenido un culto debido  al uso de sus gr\u00e1ficos generados por ordenador, siendo el preludio de un  nuevo subg\u00e9nero en la ciencia ficci\u00f3n, la realidad virtual. La pel\u00edcula  ha inspirado a muchos videojuegos. El propio juego <em>Tron<\/em> gan\u00f3 m\u00e1s que el primer lanzamiento de la pel\u00edcula. Disneylandia desarroll\u00f3 su propio T\u00fanel de SuperVelocidad como una de sus atracciones.<\/p>\n<p><em>Tron 2.0<\/em> es un juego de ordenador que sali\u00f3 como secuela, fue dado a conocer el  25 de agosto de 2003. En este juego de primera persona, el jugador toma  el rol del hijo de Alan Bradley, que es enviado al mundo de las  computadoras para pelear contra un virus. Se publicaron versiones de  este juego para Windows, Macintosh, Xbox y Game Boy Advance.<\/p>\n<p>El 13 de enero de 2005, Walt Disney Pictures anunci\u00f3 un nuevo <em>Tron<\/em>,  con m\u00e1s \u00e9nfasis en Internet.El mundo de Tron aparece en el juego de  Disney y Square Enix, Kingdom Hearts II.En el \"Espacio Paranoico\", se  debe derrotar al PCM con ayuda de Tron para progresar en el juego.<\/p>\n<p><object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"640\" height=\"505\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/3efV2wqEjEY?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"640\" height=\"505\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/3efV2wqEjEY?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000\"><strong>Argumento: <\/strong><\/span><\/p>\n<p>Pasado:  Flynn era un programador joven y presumido que trabajaba en una  megacorporaci\u00f3n. Uno de los ejecutivos de esta corporaci\u00f3n es Dillinger  (David Warner). Flynn ha sido enga\u00f1ado por Dillinger respecto a las  ganancias y autor\u00eda de los juegos que ha creado. De hecho, Dillinger  vendi\u00f3 los videojuegos de Flynn y pasaron a su propiedad. Ante la  incapacidad de probar que \u00e9l es el autor, y renunciando de la compa\u00f1\u00eda,  Flynn se ve obligado a trabajar en arcades. Muchos de los juegos que \u00e9l  mismo ha creado se encuentran en su local de arcade.<\/p>\n<p>Presente:  despu\u00e9s de obtener algo de informaci\u00f3n de algunos de los actuales  empleados (Boxleitner y Morgan), Dillinger incrementa la seguridad en el  'Programa de Control Maestro' (un <em>mainframe<\/em> de inteligencia artificial de la compa\u00f1\u00eda). En efecto, esto deja a los  programadores fuera de la compa\u00f1\u00eda. Despu\u00e9s de eso acuden a Flynn, con  objeto de solicitarle ayuda para burlar la seguridad del PCM. Alan y  Lora buscan obtener mayores libertades en su programaci\u00f3n. Flynn busca  evidencia de sus creaciones robadas.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de una ardua  traves\u00eda para entrar al edificio, Flynn se enfrenta al PCM y es  absorbido (\"digitalizado\") dentro de un mundo digital tir\u00e1nicamente  dominado por el PCM. En el \"mundo real\", la interfaz del PCM recuerda a  los escritorios de alta tecnolog\u00eda. Desde dentro del sistema de c\u00f3mputo,  el PCM tiene la forma de una cara cuadriculada, que irradia luz roja  con energ\u00eda.<\/p>\n<p>En este mundo, los programas son representados con  personajes parecidos a sus creadores; Flynn es inicialmente confundido  con un programa, \"Clu\", que hab\u00eda escrito previamente. Flynn necesita  encontrar a \"Tron\", un programa de seguridad creado por Alan. Tron puede  ayudar a Flynn a pelear contra el desp\u00f3tico PCM para liberar el  mainframe de la compa\u00f1\u00eda y escapar al mundo real. En el camino tiene que  participar en varios juegos de acci\u00f3n que incluyen las \"motos de luz\" y  un tipo de Jai-Alai.<\/p>\n<p>El juego de las  \"motos de luz\" es similar a un viejo juego conocido como el juego de  rodear. Los jugadores est\u00e1n en constante movimiento en un campo de  juego, creando una pared detr\u00e1s de ellos conforme se mueven. Si un  jugador choca contra una pared ya sea por accidente o porque no tiene  m\u00e1s espacio para moverse, pierde, y gana el jugador que llegue al final  sin haber chocado. Desde el estreno de la pel\u00edcula se han creado  incontables versiones de este juego.<\/p>\n<p><object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"640\" height=\"385\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/L9szn1QQfas?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"640\" height=\"385\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/L9szn1QQfas?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000\"><strong>Curiosidades: <\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>\"Tron\"  recibe su nombre por un comando en BASIC. En varios dialectos de este  lenguaje de programaci\u00f3n la orden TRON activa el modo de seguimiento de  variables (trace) para ir escribiendo en  pantalla la l\u00ednea de c\u00f3digo que ha ejecutado cada acci\u00f3n, lo que permite  al programador visualizar lo que ocurre en el sistema. Es decir,  TRACE-ON deriva en TR-ON. La orden opuesta se denomina TROFF  (TRACE-OFF).<\/li>\n<li>Aunque el t\u00edtulo de la pel\u00edcula y el nombre del personaje principal son una referencia a un comando de computadora, Steven Lisberger  dej\u00f3 claro en una entrevista que eligi\u00f3 el nombre porque le pareci\u00f3  \u201celectr\u00f3nico\u201d, y que no sab\u00eda nada sobre los comandos de computadora  hasta m\u00e1s tarde. Es interesante, sobre todo cuando se sabe que el  comando TRON de BASIC tiene, en la realidad, una funci\u00f3n que es similar a  la del programa de la pel\u00edcula.<\/li>\n<li>El programa de Flynn se denomina \u201cClu\u201d. CLU es un viejo lenguaje de programaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Peter O'Toole rechaz\u00f3 el papel de Dillinger\/Sark cuando se enter\u00f3 de que deb\u00eda actuar frente a una pantalla negra.<\/li>\n<li>Deborah Harry estaba entre las posibles actrices que interpretar\u00edan el papel de Lora\/Yori.<\/li>\n<li>En  el mundo computarizado, todos los programas llevan uniformes con  circuitos estampados en \u00e9l. El plan original era que las l\u00edneas del  circuito de los personajes \u201cbuenos\u201d fueran amarillas, y las de los  \u201cmalos\u201d azules. Finalmente, se utiliz\u00f3 azul para los buenos y rojo para  los malos. Se conserv\u00f3 algo del colorante original, como en los  programas del tanque (Clu tiene l\u00edneas amarillas en su uniforme, y los  comandantes del tanque de Sark son de color verde p\u00e1lido). Incluso Flynn  adquiere un tinte verdoso tras estrellarse con el reconocedor, pero  recupera el azul al levantarse.<\/li>\n<li>Debido a un error de producci\u00f3n y  a la emulsi\u00f3n de la pel\u00edcula, hab\u00eda interferencias que destellaban  aleatoriamente a trav\u00e9s de la pantalla. Lograron disimularse con tan  s\u00f3lo incluir algunos efectos sonoros, as\u00ed que las interferencias se  convirtieron en parte del mundo computarizado.<\/li>\n<li>En un cartel del  cub\u00edculo de Alan se puede leer: \u201cGort Klaatu Barada Nikto\u201d. Se trata de  una referencia a la pel\u00edcula cl\u00e1sica de ciencia ficci\u00f3n <em>Ultim\u00e1tum a la Tierra<\/em> (1951).<\/li>\n<li>En  la secuencia del \u201cplaneador solar\u201d se puede ver, por un momento, la  silueta del rat\u00f3n de Mickey formada por los accidentes del terreno.[1]<\/li>\n<li>Cuando  Flynn escapa de la arena de juego de Ciclo de Luz, se puede o\u00edr el  sonido del juego Pac-Man y se ve un gr\u00e1fico del mismo juego en el mapa  detr\u00e1s de Sark en la escena siguiente. Sin embargo, este gr\u00e1fico s\u00f3lo  puede verse en la pantalla de un cine o en televisores de alta  definici\u00f3n, pero no en las versiones de v\u00eddeo dom\u00e9stico.<\/li>\n<li>Cuando  se hizo la pel\u00edcula las computadoras pod\u00edan generar im\u00e1genes est\u00e1ticas  pero no pod\u00edan ponerlas autom\u00e1ticamente en movimiento. As\u00ed que tuvieron  que incorporarse, para cada fotograma individual, las coordenadas de  cada uno de los objetos de la imagen. Se necesitaron 600 coordenadas  para conseguir tan s\u00f3lo 4 segundos de la pel\u00edcula. La captura de cada  una de las coordenadas se hizo a mano.<\/li>\n<li>Aunque la animaci\u00f3n de  computadora se utiliz\u00f3 en varias escenas, la tecnolog\u00eda del momento no  permiti\u00f3 mezclar la animaci\u00f3n con los actores. Las escenas en las que  parecen mezclarse ambos elementos se realizaron mediante t\u00e9cnica de pintura mate, usando fondos pintados a mano y a\u00f1adiendo animaci\u00f3n tradicional.<\/li>\n<li>En  las tomas de acci\u00f3n real dentro del mundo computarizado casi no hay  movimiento de la c\u00e1mara. Trajeron una c\u00e1mara fotogr\u00e1fica y un tr\u00edpode  con los <em>batwings<\/em> del metal unidos, y clavaron literalmente la  c\u00e1mara fotogr\u00e1fica al piso; la c\u00e1mara fotogr\u00e1fica se trab\u00f3 de tal manera  \u201cque no se mover\u00eda aunque la arrollara un autom\u00f3vil\u201d. Las pocas tomas  con actores en acci\u00f3n real que tienen movimiento de c\u00e1mara (apenas una  docena de ellas) implican gr\u00e1ficos o animaciones simples, como  \"animaci\u00f3n con luz de fondo\".<\/li>\n<li>Muchos animadores de Disney  rechazaron trabajar en esta pel\u00edcula porque tem\u00edan que la animaci\u00f3n por  computadora llegara a sustituirlos en el futuro. De hecho, Disney cerr\u00f3  sus estudios de animaci\u00f3n a mano 22 a\u00f1os m\u00e1s tarde.<\/li>\n<li>La pel\u00edcula  ni siquiera fue nominada al premio a los mejores efectos especiales,  porque se consider\u00f3 que usar gr\u00e1ficos de ordenador era \"hacer trampa\",  algo ir\u00f3nico considerando lo ocurrido en los a\u00f1os siguientes. (Siete  a\u00f1os m\u00e1s adelante, Abyss (1989) lo ganar\u00eda por sus efectos digitales.)<\/li>\n<li>El  hangar del l\u00e1ser de ENCOM era real... m\u00e1s o menos. En realidad era la  nave del laser SHIVA en el \"Laboratorio Nacional de Lorenzo Livermore\".  Este se utiliz\u00f3 para la investigaci\u00f3n de la fusi\u00f3n nuclear en los a\u00f1os  1970 y al principio de los a\u00f1os 1980. Era capaz de generar hasta de 28  trillones de vatios de energ\u00eda en blanco.<\/li>\n<li>La banda sonora de Wendy Carlos no pudo grabarse en CD  durante muchos a\u00f1os, debido a la degradaci\u00f3n de las cintas maestras  originales. Para la celebraci\u00f3n del vig\u00e9simo aniversario de la pel\u00edcula,  las t\u00e9cnicas modernas hicieron posible la restauraci\u00f3n de las cintas,  para poder hacer una remasterizaci\u00f3n digital.<\/li>\n<li>La secuela, llamada <em>TRON LEGACY<\/em> esta prevista que se estrene a mediados de 2010, donde el actor Jeff Bridges repetir\u00e1 papel.<\/li>\n<li>Se  le solicit\u00f3 al grupo de rock brit\u00e1nico Supertramp que contribuyera a la  banda sonora de la pel\u00edcula, pero sus compromisos le impidieron  participar.<\/li>\n<li>Homer Simpson, en el cap\u00edtulo en el que viaja a la tercera dimensi\u00f3n, hace referencia a esta pel\u00edcula, tratando de explicar la apariencia del lugar donde se encuentra. \"\u00bfAlguien vio la pel\u00edcula <em>Tron<\/em>?\". A su vez hace alusi\u00f3n al poco \u00e9xito que tuvo la pel\u00edcula, porque todos los personjes contestan que \"no\".<\/li>\n<li>En  el videojuego Kingdom Hearts 2, de Playstation 2, se cre\u00f3 un mundo  inspirado en dicha pel\u00edcula, con muchos detalles de esta tales como los  efectos especiales y la est\u00e9tica del film.<\/li>\n<li>En un cap\u00edtulo de Padre de Familia se hace referencia a la pel\u00edcula.<\/li>\n<li>El  d\u00fao franc\u00e9s Daft Punk se dar\u00e1 a la tarea de componer por primera vez la  m\u00fasica completa de la banda sonora de la pel\u00edcula \u201cTron Legacy\u201d<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tron es una pel\u00edcula de ciencia ficci\u00f3n producida por los estudios Walt Disney Productions en 1982. Narra las aventuras de un programador que se introduce dentro de los circuitos de una computadora donde los programas tienen vida y personalidad propias. Fue tambi\u00e9n fuente de inspiraci\u00f3n para Thomas Romain y Tania Palumbo (Code Lyoko). Los protagonistas [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3795,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6256],"tags":[24434],"class_list":["post-111","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-movies","tag-tron"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/dsrobles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/dsrobles\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/dsrobles\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/dsrobles\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3795"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/dsrobles\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=111"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/dsrobles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":114,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/dsrobles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111\/revisions\/114"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/dsrobles\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=111"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/dsrobles\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=111"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/dsrobles\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=111"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}