{"id":169,"date":"2009-11-22T13:20:11","date_gmt":"2009-11-22T18:20:11","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/esvillac\/?p=169"},"modified":"2009-11-22T13:20:11","modified_gmt":"2009-11-22T18:20:11","slug":"curiosidades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/esvillac\/2009\/11\/22\/curiosidades\/","title":{"rendered":"Curiosidades"},"content":{"rendered":"<p>Inicio Destacados Personajes An\u00e1lisis PixQuiz<br \/>\n30 Curiosidades sobre videojuegos<br \/>\nJimmy27 de Junio de 2008 <\/p>\n<p>1 \u2013 Ralph Baer cre\u00f3 la Magnavox Oddysey en el a\u00f1o 1972, que se convertir\u00eda en la primera videoconsola de la historia. Seis a\u00f1os m\u00e1s tarde crear\u00eda el Simon (1978), el m\u00e1s popular de los juguetes electr\u00f3nicos.<\/p>\n<p>2 \u2013 El primer trabajo de Mario Bros fue de carpintero en el Donkey Kong y no de fontanero. Entonces no se llamaba Mario sino Jumpman.<\/p>\n<p>3 \u2013 El OXO (1952), un tres en raya, es considerado el primer videojuego con gr\u00e1ficos de la historia (los juegos en modo texto ya exist\u00edan). A pesar de eso, existen ciertas dudas sobre si realmente fue el primer juego, ya que una patente que data de 1947 describe un juego de simulaci\u00f3n de misiles utilizando un tubo de rayos cat\u00f3dicos.<\/p>\n<p>4 \u2013 Pacman naci\u00f3 una noche que su creador, Tohru Iwatani, sali\u00f3 a cenar con sus amigos. Pidieron pizza, y la idea del personaje se le vino a la cabeza al ver la figura que quedaba al coger la primera porci\u00f3n.<\/p>\n<p>5 \u2013 Jap\u00f3n sufri\u00f3 una gran escasez de monedas usadas en los recreativos con la llegada del Space Invaders. En un primer momento se hizo frente a esta situaci\u00f3n abaratando el precio de las partidas, pero no fue suficiente y al final el gobierno tuvo que intervenir poniendo m\u00e1s monedas en circulaci\u00f3n.<\/p>\n<p>6 \u2013 El mejor jugador del mundo de Pacman se llama Billy Mitchel y consigui\u00f3 en el juego una puntuaci\u00f3n de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 (pen\u00faltimo nivel) con la primera vida y comiendo cada una de las frutas.<\/p>\n<p>7 \u2013 La primera m\u00e1quina arcade operada por monedas fue Computer Space, lanzada al mercado en noviembre de 1971 por Nutting Associates. El dinero que obtuvieron sus creadores, Nolan Bushnell y Ted Dabney, lo utilizaron para fundar Atari.<\/p>\n<p>8 \u2013 La primera m\u00e1quina tragaperras de la historia fue la Liberty Bell, construida en San Francisco en el a\u00f1o 1891 por el mec\u00e1nico alem\u00e1n Charles Fey. Inspirada en el juego del Poker, la \u201cCampana de la Libertad\u201d premiaba a sus jugadores con bebidas y cigarrillos, y no con dinero en efectivo.<\/p>\n<p>9 \u2013 Gracias a un fallo de dise\u00f1o del chip TIA de la Atari 2600, y a la utilizaci\u00f3n de una t\u00e9cnica llamada H-Strobe, se logr\u00f3 portar el arcade Space Invaders a la Atari 2600. Es curioso que el mejor juego de Atari 2600 se llevara a cabo aprovechando un error de la m\u00e1quina.<\/p>\n<p>10 \u2013 El Polybius es el juego arcade m\u00e1s misterioso de todos los tiempos y no se conserva ni una sola copia del mismo. Seg\u00fan cuenta la leyenda, este puzzle que apareci\u00f3 en unos pocos sitios de Portland (Oreg\u00f3n), y era un experimento del gobierno de EEUU capaz de causar pesadillas y p\u00e9rdidas de memoria a los jugadores.<br \/>\nEsta leyenda urbana fue parodidada en Los Simpons, apareciendo el arcade Polybius en el sal\u00f3n recreativo al que acude Bart.<\/p>\n<p>11 \u2013 Al contrario de lo que se cree, Sega fue originariamente una compa\u00f1\u00eda americana. Su nombre era Service Games (SeGa), y se dedicaban a la importaci\u00f3n y reparaci\u00f3n de recreativas traidas de Jap\u00f3n.<\/p>\n<p>12 \u2013 No todos los Street Fighter son juegos de lucha. El Street Fighter 2010 es un juego de acci\u00f3n futurista en el que su protagonista llamado Kevin, debe hacer frente a hordas de criaturas mutantes. En su llegada a Estados Unidos y como una estrategia comercial de Capcom Am\u00e9rica, el nombre de Kevin fue cambiado por Ken.<\/p>\n<p>13 \u2013 La Treamcast es una consola pirata compatible con la Dreamcast que adem\u00e1s incluye una pantalla LCD. Es curioso que la compa\u00f1\u00eda china que la fabricaba se hubiera decantado precisamente por una m\u00e1quina que comercialmente no tuvo mucho \u00e9xito.<\/p>\n<p>14 \u2013 Tras el \u00e9xito taquillero de ET, se prepar\u00f3 un videojuego inspirado en la pel\u00edcula para la Atari 2600. Estaban tan seguros de que ser\u00eda un bombazo que fabricaron m\u00e1s cartuchos que el n\u00famero de videoconsolas que hab\u00edan vendido.<br \/>\nUna mec\u00e1nica simple y aburrida unida a un fallo enorme en el juego hizo que Atari no encontrara ninguna salida para los cartuchos del simp\u00e1tico extraterrestre.<br \/>\nSeg\u00fan cuenta la leyenda urbana, Atari opt\u00f3 por enterrar los juegos de ET en un desierto de Nuevo M\u00e9xico, para evitar el elevado coste que supon\u00eda almacenarlos. En el lugar donde se cree que se enterraron hay un cartel que dice: \u201cAqu\u00ed descansa ET y su familia\u201d.<\/p>\n<p>15 \u2013 En el arcade Pacman, no hay forma de pausar el juego, pero s\u00ed hay una forma de tomarse un respiro. Existe un lugar dentro del laberito al que se puede llegar cuando ninguno de los fantasmas est\u00e9 cerca y que permite que el jugador se esconda en un lugar donde nadie lo encontrar\u00e1.<\/p>\n<p>16 \u2013 Uno de los secretos m\u00e1s asombrosos del Super Mario Bros de NES es el del Minus World o Mundo -1. Un mundo al que se puede llegar atravesando una pared y que se compone de una fase de agua. A pesar de que Mario llegue al final, una tuber\u00eda lo mandar\u00e1 al principio con el tiempo que le quedaba, por lo que si Mario pisa el Mundo -1, est\u00e1 condenado a morir.<\/p>\n<p>17 \u2013 Nintendo se fund\u00f3 en el a\u00f1o 1889 por Fusajiro Yamauchi. En sus comienzos era una compa\u00f1\u00eda que fabricaba y distribu\u00eda un juego de cartas de flores pintadas a mano llamadas Hanafuda que gozaron de una gran popularidad. En el a\u00f1o 1956, Hiroshi Yamauchi (nieto de Fusajiro) viaj\u00f3 a EEUU para reunirse con el presidente de la compa\u00f1\u00eda lider en fabricaci\u00f3n de cartas de Am\u00e9rica. Al ver que la oficina que usaban era muy peque\u00f1a se di\u00f3 cuenta de lo limitado que estaba su negocio, por lo que opt\u00f3 por diversificar sus productos. Tambi\u00e9n aprovech\u00f3 el viaje para firmar un acuerdo con Disney para el uso de sus personajes en las cartas.<\/p>\n<p>18 \u2013 La gente de la Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica tambi\u00e9n disfrut\u00f3 de las m\u00e1quinas arcade, aunque su repertorio era propio y sus m\u00e1quinas estaban basadas en los primeros juegos japoneses y americanos. Una caracter\u00edstica de las m\u00e1quinas rusas es que no dispon\u00edan de ranking de puntuaciones: \u201cSi consigues bastantes puntos ganas en un juego libre, pero no hay ranking\u201d (Alexander Stakhanov, fundador del Museo de Arcades Sovi\u00e9ticos).<\/p>\n<p>19 \u2013 En China est\u00e1 prohibido que los menores jueguen m\u00e1s de tres horas a videojuegos online, tras varios casos de muertes tras largas jornadas videojueguiles.<\/p>\n<p>20 \u2013 El Dr. Kawashima, padre del Brain Training, no ha cobrado un duro por su \u201cbest seller\u201d. El dinero generado por el juego, unos 15 millones de euros, los ha cedido \u00edntegramente a la investigaci\u00f3n de la lucha contra el c\u00e1ncer. Seg\u00fan \u00e9l, su sueldo de 70.000 euros anuales que le reporta su trabajo en la Universidad de Tohoku es m\u00e1s que suficiente para vivir de forma digna.<br \/>\nOtra curiosidad del Dr. Kawashima es que no le gustan los videojuegos y tan s\u00f3lo deja a sus hijos jugar una hora al d\u00eda.<\/p>\n<p>21 \u2013 La primera m\u00e1quina arcade comercial de Atari fue el Pong, y el primer modelo lo situ\u00f3 Nolan Bushnell en una gasolinera. Cuando volvi\u00f3 al cabo de un tiempo para ver qu\u00e9 tal hab\u00eda \u00eddo, la m\u00e1quina no funcionaba: estaba llena de monedas.<\/p>\n<p>22 \u2013 El Breakout naci\u00f3 como una versi\u00f3n del PONG para un s\u00f3lo jugador. Al Alcorn, ingenierio de Atari y creador del Pong, hab\u00eda dise\u00f1ado un prototipo que usaba demasiados chips para mover el juego, por lo que resultaba inviable como producto comercial sacar algo as\u00ed. En busca de una soluci\u00f3n, Nolan Busnell propuso un desaf\u00edo a sus empleados que consist\u00eda en reducir el n\u00famero de chips, y el ganador obtendr\u00eda una jugosa recompensa econ\u00f3mica. Steve Jobs se enter\u00f3 del concurso y se lo propuso a su amigo Steve Wozniak, quien en tan s\u00f3lo 72 horas logr\u00f3 reducir los 75 chips a tan s\u00f3lo 25. Steve Jobs cobr\u00f3 la recompensa y le di\u00f3 a Wozniak una peque\u00f1a parte del premio. Wozniak se enterar\u00eda m\u00e1s tarde de esta jugarreta, pero Jobs le dir\u00eda que gran parte del dinero lo utiliz\u00f3 para fundar Apple. Si es que no hay nada como tener a un amigo que sepa de inform\u00e1tica, \u00bfverdad Jobs?<\/p>\n<p>22 \u2013 El Pacman fue el primer juego que tuvo \u201cpersonaje\u201d.<\/p>\n<p>23 \u2013 A partir del nivel 18, los fantasmas del Pacman dejan de volverse azules y ya no se pueden comer.<\/p>\n<p>24 \u2013 El juego m\u00e1s raro del mundo es el Nintendo World Championships 1990 para NES, y \u00fanicamente hay 116 unidades en circulaci\u00f3n. Cada vez que uno de estos cartuchos se subasta en Ebay, el precio final suele ser estratosf\u00e9rico.<\/p>\n<p>25 \u2013 El dise\u00f1o del Triforce de Zelda est\u00e1 basado en el estandarte de el clan feudal japon\u00e9s Hojo.<\/p>\n<p>26 \u2013 La primera mascota de Sega fue Alex Kidd.<\/p>\n<p>27 \u2013 Un representante americano de Capcom coment\u00f3 que en el juego Final Fight era de mal gusto que los protagonistas tuvieran que enfrentarse con chicas en una pelea. El dise\u00f1ador japon\u00e9s del juego le contest\u00f3 que no hab\u00eda ninguna chica en el juego. Cuando el americano le pregunt\u00f3 por Poison y Roxy el japon\u00e9s respondi\u00f3 que no eran chicas, que eran transensuales. A las dos \u201cchicas\u201d se les cambi\u00f3 el corte de pelo y vestuario para la versi\u00f3n final.<\/p>\n<p>28 \u2013 Nintendo invent\u00f3 la cruceta y el primer mando en el que se incorpor\u00f3 fue en el pad de NES. Sin embargo, un sistema de control parecido era el de la Mattel Intellivision, que consist\u00eda en un disco que al ser presionado con el dedo, era capaz de distinguir entre 16 posiciones distintas.<\/p>\n<p>29 \u2013 El Final Fantasy VII era un juego dise\u00f1ado para la Nintendo 64. Sin embargo, Square y Nintendo tuvieron discusiones por culpa de los cartuchos que utilizaba la consola de 64bits, ya que limitaban el tama\u00f1o de los juegos. Square, escarmentada, lanzar\u00eda finalmente su Final Fantasy para la Playstation en 3 cds.<\/p>\n<p>30 \u2013 Pacman es conocido como Puck-man en Jap\u00f3n, pero fue su entrada en el mercado americano la que propici\u00f3 su cambio de nombre debido a las similitudes en la lengua anglosajona de las palabras \u201cPuck\u201d y \u201cFuck\u201d.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inicio Destacados Personajes An\u00e1lisis PixQuiz 30 Curiosidades sobre videojuegos Jimmy27 de Junio de 2008 1 \u2013 Ralph Baer cre\u00f3 la Magnavox Oddysey en el a\u00f1o 1972, que se convertir\u00eda en la primera videoconsola de la historia. Seis a\u00f1os m\u00e1s tarde crear\u00eda el Simon (1978), el m\u00e1s popular de los juguetes electr\u00f3nicos. 2 \u2013 El primer [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3276,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[509],"tags":[],"class_list":["post-169","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-curiosidades"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/esvillac\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/169","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/esvillac\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/esvillac\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/esvillac\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3276"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/esvillac\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=169"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/esvillac\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/169\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":170,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/esvillac\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/169\/revisions\/170"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/esvillac\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=169"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/esvillac\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=169"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/esvillac\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=169"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}