Y Miyamoto dijo: hágase la luz, y entonces se descubrió que un nuevo ‘The Legend of Zelda’ está en camino para Wii. Y vio Miyamoto que aquello era bueno, aunque no quiso revelar nada al común de los mortales, y sólo unos pocos elegidos pudieron ver un pequeño adelanto en forma de artwork.
Ahora, gracias a los señores de Kotaku, ese diseño conceptual ha salido a Internet para que todos podamos deleitarnos con él. Realmente dice poco o nada del juego, ni siquiera tenemos un nombre al que agarrarnos, pero el hecho de poder ver algo, hace que este proyecto sea ahora mucho más real para nosotros, más plástico. ¿Os imagináis la que se hubiera liado si, durante un simple segundo, hubiera aparecido esta imagen en las pantallas de la conferencia de Nintendo?
Dejando las especulaciones para otro momento, me gustaría destacar de la imagen (que os dejo al final del artículo a tamaño completo) ese pétreo personaje que se sitúa ante nuestro querido Link, y que tiene toda la pinta de ser uno de los ejes argumentales de este nuevo título. A mí me recuerda a una de las Grandes hadas del ‘Wind Waker’. ¿Qué o quién pensáis vosotros que podría ser?
No lo sé, aunque habría que inventar una nueva palabra para definir las pasiones que despierta esta saga, porque el termino hype se le queda muy corto. Pero me dejo el discuro para mostrar de una vez el diseño en cuestión, porque ahora más que nunca, una imagen vale más que mil palabras:
En el último número de la revista Nintendo Power, Shigeru Miyamoto ha hecho algunas declaraciones sobre algunos de los nuevos títulos anunciados en el E3 para Wii, concretamente habló de ‘New Super Mario Bros. Wii’, ‘Super Mario Galaxy 2’ y la nueva entrega de la saga de ‘The Legend of Zelda’, juego del que por el momento tan solo conocemos un artwork.
Sobre el primero, entre otros detalles, ha comentado el retorno de los koopalings, algo en lo que todavía se encuentran trabajando. El juego, asimismo, supondrá el debut del sistema Kind Code, que ya comentamos aquí. Dicho sistema permitirá que sea la máquina la que juegue por nosotros si nos atascamos en algún pasaje especialmente difícil.
Asimismo, dado que ‘New Super Mario Bros. Wii’ es un juego para cuatro jugadores, se ha trabajado para que la muerte de uno de los jugadores no suponga una gran penalización para el resto. Mientras haya un solo jugador vivo, el resto de jugadores reaparecerán cada vez que mueran.
No será así en ‘Super Mario Galaxy 2’, juego en el que se busca una mayor dificultad que en la primera entrega. Según Miyamoto, no dispondremos de nuevos trajes para Mario, aunque dada la reaparición de Yoshi, es casi seguro que esta vez haremos uso de sus diferentes habilidades. Las galaxias del juego serán todas nuevas, y existirá un efecto de “ralentización del tiempo”, aunque no está claro si esto es también algún tipo de sistema de ayuda o, simplemente, parte del juego en sí.
Por último, en cuanto a la nueva entrega de ‘The Legend of Zelda’, Miyamoto aseguró que “no será tan distinta de las anteriores”. Vamos, que aparte de que el juego implementará los controles de movimiento desde el principio (y no como un apaño de última hora) por lo demás podemos esperar la estructura clásica de cualquier Zelda: reúne las piezas de lo-que-sea, completa todas las mazmorras, derrota al jefe final de cada una usando el objeto obtenido en la misma… la vieja fórmula que nunca decepciona.
Hay quien dijo que ‘Prototype‘ era una versión hipervitaminada de ‘The Incredible Hulk: Ultimate Destruction’. Que vale, está detrás el mismo estudio (Radical Entertainment), pero esa impresión se disipa tras los cinco primeros minutos de juego. Esos que nos muestran la masacre en Nueva York 18 días después del incidente, con un Alex Mercer con muchas ganas de guerra.
Es, sin duda, lo peor del juego. Pero por suerte cumple a la perfección algo que todos deberían tener. ‘Prototype’ va de menos a más. Según avanzamos en la historia, el interés va en aumento, del mismo modo que aumentan las habilidades de Mercer y la dureza de los rivales, tanto de los infectados como de los militares.
Esto no es nada fácil, desde luego. Hay tanta necesidad de sorprender de inicio que muchas compañías se olvidan de ofrecernos un final digno: final bosses descafeinados (‘Gears of War 2’, en el que lo matamos, casi literalmente, con la mirada) o vídeos CGI de corta duración y sin chispa (‘Resident Evil 5’, requete-típico), por dar tan solo dos ejemplos altamente repetidos. Es difícil captar de inicio si no se tiene una buena idea (en el caso que nos sitúa es algo ya visto, pero aún así está bien planteada), y mucho más difícil mantener la tensión hasta el último minuto de juego.
¿Las virtudes que logran este cometido? Pues son varias, desde luego: están las habilidades de Alex Mercer, variadas, poderosas y completamente disfrutables; el aspecto demacrado de una Nueva York infectada por un virus que va en progresión (y aquí no me refiero precisamente al aspecto gráfico del juego, muy del montón y que no sorprende, si no al ambiente en general, muy logrado); y finalmente los muchos tipos de misiones que hay, tanto las que siguen la trama (sin duda, las mejores), como las secundarias, que nos ayudarán a conseguir más puntos de evolución.