• Kagome es una chica normal que va a la escuela secundaria y vive con su familia en un templo. En su cumpleaños número 15, es arrastrada por un demonio ciempiés a un pozo que está en el templo y es transportada al Japón Feudal gracias al poder del shikon no tama, una joya mágica capaz de incrementar el poder de hombres y monstruos, que se hallaba dentro de su cuerpo. Al llegar al antiguo Japón se encuentra con el hanyou (medio demonio) Inuyasha, quien fue sellado por la sacerdotisa Kikyo a un árbol mediante una flecha sagrada. Posteriormente, Kagome conoce a Kaede la hermana de Kikyo y sacerdotisa de la localidad. Un monstruo arrebata a Kagome el shikon no tama y para derrotarlo se ven en la necesidad de despertar a Inuyasha. Éste, vence al monstruo pero también desea apoderarse de la joya por lo que Kaede le coloca un collar mágico para dominarlo.

    Los demonios que habitan en esa época sienten el poder del shikon no tama e intentan apoderarse de él. Kagome pierde nuevamente la joya y en un intento por recuperarla la rompe en varios pedazos. Los fragmentos se dispersan por el aire en muchas direcciones y de ahí en adelante Kagome, Inuyasha y otros compañeros, que posteriormente se les unirán, emprenderán un viaje para reunir todos los fragmentos de la joya, teniendo que vencer muchos adversarios y obstáculos, entre ellos el hermano de Inuyasha y el demonio Naraku.

    Personajes Principales

    inu1Inuyasha: Es el protagonista de la serie, un chico mitad humano, mitad demonio- perro. Posee una gran fuerza, es impulsivo y engreído. Está enamorado de la sacerdotisa Kikyo pero también le atrae Kagome. Viaja en búsqueda de los fragmentos del shikon no tama y de Naraku, ya que éste último lo engañó y fue el culpable de la muerte de Kikyo.

    inu21Kagome: Es una chica de 15 años que viaja un día a la época del Japón feudal a través de un pozo del templo donde vive. Deberá recolectar todos los fragmentos del shikon no tama, por lo que vivirá entre el mundo actual y el antiguo Japón. Es la reencarnación de la sacerdotisa Kikyo, posee ciertos poderes y está enamorada de Inuyasha.

    inu3 Shippo: Es un pequeño niño zorro, cuyo padre fue asesinado. Al principio quiere apoderarse del shikon no tama para resucitar a su padre pero después se unirá al grupo en la búsqueda de los fragmentos del shikon no tama. Es muy apegado a Kagome y no le simpatiza mucho Inuyasha. Puede crear ilusiones.

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    Miroku: Es un monje pervertido con cierta maldición en la mano capaz de absorber mediante succión a un hueco negro todo lo que esté a su alcance. Va en búsqueda de Naraku para matarlo, puesto que de esa forma se librará de la maldición antes de que el agujero negro en su mano crezca y lo devore.

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    Sango: Es una exterminadora de monstruos. Todo su clan fue aniquilado por su hermano, quien había sido poseído por Naraku. Se unirá al grupo de Inuyasha para encontrar y exterminar a Naraku.

    inu6Kirara: Es la mascota de Sango, un pequeño animal que puede convertirse en un enorme tigre de fuego capaz de volar.

    FUENTE:  http://www.cristalab.com

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  • Card Captor Sakura es una serie muy amena creada por el estudio CLAMP. Alcanzó mucho éxito en Japón y en los países donde se ha transmitido. Posee un argumento lineal y entretenido.

    Sakura Kinomoto es una niña normal y corriente que asiste a la escuela primaria. Un día, al llegar del colegio, escucha unos ruidos extraños en el sótano. Armada con su bastón de animadora, se decide a bajar para conocer la causa del ruido. Sakura descubre un libro repleto con las cartas Clow. Como niña curiosa agarra una carta, la del viento, provocando la dispersión del resto de la baraja. Esto despierta al guardián de las cartas, un ser amarillo con forma de muñeco, que permaneció dormido hasta ese momento, responsable de los ronquidos atrajeron a Sakura. En vista de las circunstancias, Sakura deberá, con la ayuda del guardián, atrapar todas las cartas y llegar a ser una entrenadora pokem...ups digo, una maestra de cartas. Para esto, Kero- chan (apodo cariñoso dado al guardián keroberos) le entrega una llave que le concederá los poderes para sellar las cartas. Dichas cartas, una vez capturadas, otorgan a Sakura habilidades especiales (Estilo Megaman. Rockman en la versión japonesa) dependiendo de la naturaleza de la carta.

    Personajes Principales

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    Sakura Kinomoto: Es la protagonista indiscutible de la serie. Estudia 4º de primaria y es una niña alegre y feliz, a pesar de que su madre murió cuando ella era pequeña. En torno a ella va a girar la trama argumental, ya que se convertirá en cazadora de cartas de modo fortuito. Le gusta Yukito, el mejor amigo de su hermano. No le gustan las matemáticas pero adora el deporte.

    11Li Shaoran: Este intrépido muchacho es el más directo rival de Sakura. Ha llegado a Japón con el único propósito de robarle las cartas a la cazadora. El motivo fundamental de este chico es que es descendiente de Clow, por eso se cree más apto para poseer las cartas. Además, forma un extraño triángulo amoroso entre Sakura y Yukito.

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    Tomoyo Daidouji: Es la mejor amiga de Sakura; rica, inteligente, dulce y poseedora de una linda voz. Tiene la extraña afición de filmar a Sakura en todos sus combates, por eso continuamente sale con su videocámara, y se dedica a diseñar vestuarios para que Sakura los use en cada combate.

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    Keroberos: Es el ser con apariencia de peluche amarillo, guardián de las cartas Clow. Su verdadero aspecto es el de un inmenso león de fuego pero no puede adoptar su forma original hasta que Sakura tenga en su poder las cartas detierra y fuego. Es un glotón sin control, un amante de los video juegos y una desgracia con las matemáticas. Orienta a Sakura acerca de la naturaleza de cada carta Clow y siempre la acompaña a los combates.

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    Meinling Li: Se trata de la prima de Shaoran. Le ha seguido desde China porque según ella es su prometida. Es escandalosa y siempre anda pegada a Shaoran. Considera a Sakura su rival.

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    Touya Kinomoto: El hermano mayor de Sakura. La quiere mucho y siempre está pendiente ella aunque no se lo demuestre abiertamente y siempre la fastidie llamándola monstruo. Hace tiempo estuvo saliendo con Kaho Mizuki, la profesora de matemáticas de Sakura, aunque se lleva demasiado bien con Yukito. Posee un extraño poder y un agudo sentido de la intuición que le permiten ver fantasmas.

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    Yukito Tsukishiro: Es el mejor amigo de Touya y el amor platónico de Sakura. Posee un increíble atractivo físico que al parecer nadie puede resistir (ni siquiera los hombres). Tiene un gran apetito, a lo largo de la serie casi siempre se le verá masticando algo. Cuando Sakura reúna todas las cartas deberá enfrentarse a él, puesto que en realidad él es el juez Yue, encargado de decidir si la protagonista debe convertirse o no en maestra de las cartas Clow.

    FUENTE: /www.cristalab.com

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  • yu-gi-oh1Es un manga japonés creado por Kazuki Takahashi. La palabra Yu-Gi-Oh! proviene de Yūgiō, que en japonés significa 'Rey de los Juegos'. La primera publicación del manga de Yu-Gi-Oh! salió en 1996 en la revista Shonen Jump. Planeta DeAgostini publica el manga en España. El manga español tiene los nombres japoneses, pero el anime español y el anime latinoamericano tiene los nombres americanos. El manga fue publicado entre el #46 de 1996 y el #15 del 2004 en la Revista Weekly Shonen Jump . A pesar de que la historia más conocida por el anime (licenciado por 4Kids en algunos lados), la historia realmente comienza con un chico llamado Yugi Muto, amante de todo tipo de juegos de mesa. Al principio, Yugi no tenía amigos y era molestado por Katsuya Jonouchi y Hiroto Honda, Anzu Mazaki, amiga de la infancia y su única amiga, era la única que lo ayudaba a alejar a estos pillos. Su abuelo Sugoroku Muto era arqueólogo y en una de sus expediciones encontró el Rompecabezas Milenario, uno de los 7 Artículos Milenarios, éste contiene el alma de un antiguo faraón. Después de 8 años, Yugi está por terminarlo, así que por una inscripción en el rompecabezas (quien me resuelva tendrá el poder oscuro), Yugi decide pedir un deseo: tener amigos. A una pieza de resolver el rompecabezas, esta es robada por Jonouchi. Lo que provoca que un abusón le ponga una paliza. El abusón le cobra a Yugi una suma exorbitante por el "favor" y al negarse esta a pagarla y en cambio, defender a Jounochi como su amigo, este también recibe una paliza. Posteriormente, Jounochi le devuelve la pieza faltante a Yugi, y mientras éste y Honda reciben otra paliza del abusón, Yugi completa el rompecabezas, con lo que obtiene el poder y conocimiento oscuro para ganar básicamente en cualquier juego, habilidad que usa para poner en su lugar al abusón. Al final, el rompecabezas cumple el deseo a Yugi, ya que ahora Jonouchi y Honda se han convertido en sus fieles amigos. Otro día, Yugi y Jonouchi están jugando el juego de cartas "Duelo de Monstruos" en la escuela; Yugi menciona algo sobre una carta rara y poderosa que su abuelo tiene en su tienda de juegos. Seto Kaiba al oír esto, decide ir también a la tienda de juegos, suponiendo que la carta es El Dragón Blanco de Ojos Azules, uno de los cuatro que fueron hechos. Al llegar a la tienda, se da cuenta de que la carta de la que había hablado Yugi, se trata del D.B.O.A (Dragón Blanco De Ojos Azules) por lo que trata de cambiar/comprarla al abuelo de Yugi. Sugoroku Muto no acepta por lo que al día siguiente, Seto Kaiba reta a Sugoroku a un duelo. Solomon pierde, con lo que Kaiba gana el Dragón -aunque rompe la carta- ocasionando daños en la salud de Solomon, Yugi después de ser llamado por Seto Kaiba va a Kaiba Corp. en busca de su abuelo, y Kaiba lo reta a duelo, donde le muestra que el tiene los otros tres dragones blancos. Yugi logra reunir las 5 partes de Exodia El Prohibido, ganando así al campeón mundial. De ahora en adelante, Kaiba se vuelve el mayor rival de Yugi. Pegasus J. Crawford, creador del Duelo de Monstruos, se entera de la derrota de Seto Kaiba, fijando su atención en Yugi. Pegasus le envía un videocassette a Yugi y sus amigos, transportando a Yugi al reino de las sombras y lo reta a duelo. Yugi está a punto de ganar el duelo pero el tiempo se termina, así que Pegasus se lleva el alma de Solomon, obligando a Yugi a ir al torneo "Reino de los Duelistas". Así comienzan sus aventuras y duelos, hasta que se dan cuenta de que el "Duelo de Monstruos" no es un simple juego y con su victoria o derrota se decidirá el destino de la Humanidad.

    Objetos milenarios

    Los Objetos milenarios son una especie de objetos que tienen poderes únicos. Existen siete Objetos milenarios los cuales son; el Puzzle milenario el cual contiene el alma del Faraón Atem. Éste permite detectar las cartas de los Dioses egipcios y controlarlos, además de poder liberar las almas encerradas y de controlar los poderes oscuros. La Anillo milenario puede detectar inmensa maldad en los alrededores. También es el único artículo capaz de encontrar, a manera de radar otros Objetos milenarios. Puede convocar seres de reino de las sombras sin estar en un duelo. El Cetro Milenario que permite controlar la mente de otras personas. Además, puede sellar monstruos en lápidas de piedra. El Ojo Milenario el cual puede leer la mente de otras personas, guardar las almas en cartas vacías y ver la oscuridad del corazón. La Llave Milenaria puede ver las intenciones de las personas, explora sus mentes, tiene la capacidad de volver invisible al que lo utiliza y detecta a los monstruos oscuros. La Balanza Milenaria tiene el poder de juzgar las almas de las personas y también sirvió en el antiguo Egipto para la fusión de monstruos, y el Colgante Milenario el cual permite ver el pasado, y futuro.

    FUENTE: www.seriesanimeonline.com ^ www.fotolog.com

   

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