Parte 1: Historia
El fuego que se enciende eternamente en el rostro del caído Elfo Arquero demuestra a los demás que su no-muerte era una mera génesis. Clinkz busca la perfección en las artes de la arquería y no duda en sacrificar a sus propios aliados por la causa. Clinkz sigue manteniendo la habilidad de moverse con el viento, él está dispuesto a matar a los oficiales enemigos con su rapidez y precisión en el tiro con el arco. El Fletcher dispara flechas que queman a su objetivo con el calor del inframundo, llevándolos más cerca de su perdición. Un elfo arquero en la vida, una pesadilla en la muerte.
Parte 2: Habilidades
Strafe
Lanza un monton de flechas en un corto periodo de tiempo.
Nivel 1 - 90% aumenta su velocidad de ataque. Dura 4 segundos.
Nivel 2 - 90% aumenta su velocidad de ataque. Dura 6 segundos.
Nivel 3 - 90% aumenta su velocidad de ataque. Dura 8 segundos.
Nivel 4 - 90% aumenta su velocidad de ataque. Dura 10 segundos.
Costo de Mana: 90
Cooldown: 60/50/40/30 segundos
Searing Arrows
Incrementa el daño del Heroe, adiriendole fuego a sus flechas. El Bonus funciona tambien en las construcciones.
Nivel 1 - 20 de daño
Nivel 2 - 30 de daño
Nivel 3 - 40 de daño
Nivel 4 - 50 de daño
Rango de Casteada: 600
Costo de Mana: 8
Cooldown: 2/0/0/0 segundos
Wind Walk
Lo convierte en invisible durante un periodo de tiempo, incrementando su velocidad de movimiento.
Nivel 1 - 10% incrementa la velocidad de movimiento,durante 20 segundos.
Nivel 2 - 20% incrementa la velocidad de movimiento,durante 25 segundos.
Nivel 3 - 30% incrementa la velocidad de movimiento,durante 30 segundos.
Nivel 4 - 40% incrementa la velocidad de movimiento,durante 35 segundos.
Nota: Durante el Wind Walk puede caminar atraves de las unidades.
Costo de Mana: 75
Cooldown: 20 segundos
Death Pact
Mata a una unidad y gana daño extra y capacidad de HP segun la vida de la unidad asesinada. El Bonus dura 35 segundos.
Level 1 - Gana 50% de HP y 4% de daño por la cantidad de HP de la unidad.
Level 2 - Gana 60% de HP y 6% de daño por la cantidad de HP de la unidad.
Level 3 - Gana 70% de HP y 8% de daño por la cantidad de HP de la unidad.
Costo de Mana: 100
Cooldown: 45 segundos
Nota: Si la unidad es un enemigo o una unidad neutral, le dara la cantidad de oro y experiencia .
Nota: Cuando la duracion se acaba, el max HP regresa a su normalidad, pero tu cantidad de HP seguira igual.





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