• Parte 1: Historia

    El fuego que se enciende eternamente en el rostro del caído Elfo Arquero  demuestra a los demás que su no-muerte era una mera génesis. Clinkz  busca la perfección en las artes de la arquería y no duda en sacrificar a  sus propios aliados por la causa. Clinkz sigue manteniendo la habilidad  de moverse con el viento, él está dispuesto a matar a los oficiales  enemigos con su rapidez y precisión en el tiro con el arco. El Fletcher  dispara flechas que queman a su objetivo con el calor del inframundo,  llevándolos más cerca de su perdición. Un elfo arquero en la vida, una  pesadilla en la muerte.

    Parte 2: Habilidades

    Strafe

    Lanza un monton de flechas en un corto periodo de tiempo.

    Nivel 1 - 90% aumenta su velocidad de ataque. Dura 4 segundos.
    Nivel 2 - 90% aumenta su velocidad de ataque. Dura 6 segundos.
    Nivel 3 - 90% aumenta su velocidad de ataque. Dura 8 segundos.
    Nivel 4 - 90% aumenta su velocidad de ataque. Dura 10 segundos.

    Costo de Mana: 90
    Cooldown: 60/50/40/30 segundos

    Searing Arrows

    Incrementa el daño del Heroe, adiriendole fuego a sus flechas. El Bonus funciona tambien en las construcciones.

    Nivel 1 - 20 de daño
    Nivel 2 - 30 de daño
    Nivel 3 - 40 de daño
    Nivel 4 - 50 de daño

    Rango de Casteada: 600
    Costo de Mana: 8
    Cooldown: 2/0/0/0  segundos

    Wind Walk

    Lo convierte en invisible durante un periodo de tiempo, incrementando su velocidad de movimiento.

    Nivel 1 - 10% incrementa la velocidad de movimiento,durante 20 segundos.
    Nivel 2 - 20% incrementa la velocidad de movimiento,durante 25 segundos.
    Nivel 3 - 30%  incrementa la velocidad de movimiento,durante 30 segundos.
    Nivel 4 - 40% incrementa la velocidad de movimiento,durante 35 segundos.

    Nota: Durante el Wind Walk puede caminar atraves de las unidades.

    Costo de Mana: 75
    Cooldown: 20 segundos

     

    Death Pact

    Mata a una unidad y gana daño extra y capacidad de HP segun la vida de la unidad asesinada. El Bonus dura 35 segundos.

    Level 1 - Gana 50% de  HP y 4% de daño por la cantidad de HP de la unidad.
    Level 2 - Gana 60% de  HP y 6% de daño por la cantidad de HP de la unidad.
    Level 3 - Gana 70% de  HP y 8% de daño por la cantidad de HP de la unidad.

    Costo de Mana: 100
    Cooldown: 45 segundos

    Nota: Si la unidad es un enemigo o una unidad neutral, le dara la cantidad de oro y experiencia .
    Nota: Cuando la duracion se acaba, el max HP regresa a su normalidad, pero tu cantidad de HP seguira igual.

    Continue reading »

   

Recent Posts

Recent Comments

Ir a la barra de herramientas