• Parte 1: Historia

    El fuego que se enciende eternamente en el rostro del caído Elfo Arquero  demuestra a los demás que su no-muerte era una mera génesis. Clinkz  busca la perfección en las artes de la arquería y no duda en sacrificar a  sus propios aliados por la causa. Clinkz sigue manteniendo la habilidad  de moverse con el viento, él está dispuesto a matar a los oficiales  enemigos con su rapidez y precisión en el tiro con el arco. El Fletcher  dispara flechas que queman a su objetivo con el calor del inframundo,  llevándolos más cerca de su perdición. Un elfo arquero en la vida, una  pesadilla en la muerte.

    Parte 2: Habilidades

    Strafe

    Lanza un monton de flechas en un corto periodo de tiempo.

    Nivel 1 - 90% aumenta su velocidad de ataque. Dura 4 segundos.
    Nivel 2 - 90% aumenta su velocidad de ataque. Dura 6 segundos.
    Nivel 3 - 90% aumenta su velocidad de ataque. Dura 8 segundos.
    Nivel 4 - 90% aumenta su velocidad de ataque. Dura 10 segundos.

    Costo de Mana: 90
    Cooldown: 60/50/40/30 segundos

    Searing Arrows

    Incrementa el daño del Heroe, adiriendole fuego a sus flechas. El Bonus funciona tambien en las construcciones.

    Nivel 1 - 20 de daño
    Nivel 2 - 30 de daño
    Nivel 3 - 40 de daño
    Nivel 4 - 50 de daño

    Rango de Casteada: 600
    Costo de Mana: 8
    Cooldown: 2/0/0/0  segundos

    Wind Walk

    Lo convierte en invisible durante un periodo de tiempo, incrementando su velocidad de movimiento.

    Nivel 1 - 10% incrementa la velocidad de movimiento,durante 20 segundos.
    Nivel 2 - 20% incrementa la velocidad de movimiento,durante 25 segundos.
    Nivel 3 - 30%  incrementa la velocidad de movimiento,durante 30 segundos.
    Nivel 4 - 40% incrementa la velocidad de movimiento,durante 35 segundos.

    Nota: Durante el Wind Walk puede caminar atraves de las unidades.

    Costo de Mana: 75
    Cooldown: 20 segundos

     

    Death Pact

    Mata a una unidad y gana daño extra y capacidad de HP segun la vida de la unidad asesinada. El Bonus dura 35 segundos.

    Level 1 - Gana 50% de  HP y 4% de daño por la cantidad de HP de la unidad.
    Level 2 - Gana 60% de  HP y 6% de daño por la cantidad de HP de la unidad.
    Level 3 - Gana 70% de  HP y 8% de daño por la cantidad de HP de la unidad.

    Costo de Mana: 100
    Cooldown: 45 segundos

    Nota: Si la unidad es un enemigo o una unidad neutral, le dara la cantidad de oro y experiencia .
    Nota: Cuando la duracion se acaba, el max HP regresa a su normalidad, pero tu cantidad de HP seguira igual.

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  • Digimons

     

    Son una especie de criatura evolutiva que habita en el Digimundo, un mundo digital ubicado en la red de comunicaciones del planeta. Los Digimon absorben de diversos amigos y enemigos, y evolucionan con el paso del tiempo y los sucesos. Debido a que después de evolucionar su apariencia cambia de acuerdo a su grado de actualmente se han creado cerca de 900 especies distintas de Digimons. Difieren según la región donde hayan sido, para alcanzar un distinto tipo de evolución. Además, los Digimon evolucionan en diversas formas dependiendo de la situacion sin tamer o con tamer. Continue reading »

  • Es una serie de animación en stop-motion producida por Cosgrove Hall Films, Film Limited y emitida por CBeebies (canal de la BBC dirigido a niños preescolares). La serie de ficción se basa en el libro anonimo de Mike Brownlow, Publicado por Ragged Bears Publishing. es distrbuido por BBC en más de 60 países. La serie se estrenó en Abril de 2004 en Discovery Kids y posteriormente fue cancelada en 2006. Desde agosto de 2008 la serie se emite en el canal CBeebies en su versión latinoamericana que es propiedad de la misma BBC.

     

    Sobre la serie

     

    La serie trata de once little robots, cada uno con su propia aparienca y personalidad. ellos fueron abandonados en un depósito de chatarra. Chiki, el robot pequeño, Construyo a los demás robots. estos fueron creando su propio mundo utilizando chatarra para construir casas, los gadgets, plantas y flores, e incluso su propio sol y luna.

    El centro de su mundo es una estructura de tuercas y pernos parecida a un árbol, esta sirve de casa para Tiny. Otra de las características es aque existe una palanca que hace girar el cielo 180 grados cambiando de noche a día, y el depósito que constantemente reciben la basura de la superficie a través de una cascada.

    Las principales historias se presentan en 10 minutos. Se centran sobre todo en la vida de los robots como una comunidad, a menudo se ocupan de temas tales como la resolución de los conflictos, la colaboración y la amistad. Varios capítulos cortos han sido producidos, llamados Aprendiendo con los Little robots. estos son muy diferentes a las principales historias, con el caracter de "interactuar" con los espectadores, presentando temas tales como problemas simples, chismes, Sonidos, Contando incluso la confianza y la autoestima, a veces con una canción. Continue reading »

  • akatsuki1024Es una organización criminal ficticia en el y Naruto. Son presentados primero en la primera parte de Naruto, pero sus miembros han ido cobrando importancia como los principales antagonistas en la segunda parte. La organización está compuesta por algunos de los más poderosos criminales del momento.

    A pesar de constar de sólo diez miembros, cada miembro de Akatsuki es un criminal de clase-S temido por sus tremendos poderes y su despiadada naturaleza. Juntos, forman la que es, probablemente, la más poderosa organización en el universo de Naruto.

    Los criterios exactos para ser admitido en el grupo son desconocidos, pero unas extraordinarias capacidades de lucha y ser extremadamente despiadado parecen ser condiciones previas. Rasgos únicos (genéticos u otros) también parece ser un factor común en sus miembros. Continue reading »

  • Historia (El clan Uchiha):

     

    El clan hyuga es uno de los clanes más antiguos de Konoha. Ellos han estado ahí desde la fundación de la villa oculta. Hace muchos años hubo una chica del clan Hyuga que se enamoro de alguien que no pertenecía a la villa. Ella decidió casarse con este hombre a pesar de las fuertes protestas por parte de su clan. Pero este hombre no era un humano ordinario. A decir verdad, ni siquiera era humano. Su nombre era Sojobo, el era el rey de los Tengu.

    Habían dos tipos de Tengu, Karasu tengu (una criatura con forma de cuervo con pico y alas) y el konoha tengu (también conocido como el Yamabushi Tengu). Sojobo era un Konoha Tengu. El tenía una larga nariz y cabello blanco con un par de alas negras en su espalda. Como el rey de los Tengu, Sojobo poseía poderes místicos. El cargaba un abanico hecha de una hoja de Fatsia que podía crear tormentas (por lo que la gente solía llamar a este tipo de hoja “tengo no uchiwa” o “el abanico de tengu”). El podía comunicarse con otras personas telepáticamente o incluso invadir sus mentes y volverlos locos. Además, Sojobo era conocido por su habilidad de cambiar de aspecto. En algunas ocasiones el podría tomar forma humana para interactuar con la gente.

    De todos modos, esta chica proveniente de los Hyuga estaba enamorada de Sojobo en su forma humana, sin saber su verdadera identidad. Ella se caso con el poco después de haberse conocido. Un o dos años después, ella salió embarazada y dio a luz a su primer hijo. Sojobo llamo a este niño Uchiha, Uchiha Madara, en honor a Uchiwa que significa abanico. Y claro~ como sabemos, el abanico paso también a convertirse en el símbolo de este nuevo clan.

    Todo iba bien. Uchiha Madara pronto creció para convertirse en un poderoso shinobi. El no solo heredo el kekkei Genkai de su madre pero con la sangre de Tengu dentro suyo el Byakugan había evolucionado en algo mas letal- el Sharingan! Este nuevo Bloodline tenía dos niveles: el Sharingan normal y el Mangekyou Sharingan. El era capaz de usar telepatía para comunicarse con otros o incluso teleportarse a distancias cercanas. Cuando activaba su Mangekyou Sharingan (el tenia activado el Sharingan normal las 24 horas), sus ojos incrementarían sus poderes y lo acercarían a su forma de tengu. El había desarrollado 3 jutsus estando en este estado, llamándolos Tsukiyomi (el controlar la mente de otras personas y poder volverás locas), Amaterasu (el teleportar objetos a otra dimensión) y Susanoo (el crear una tormenta como la que el abanico de Tengu hacia).

    A raíz de sus valentía y sus poderes sin igual, Madara pronto se convirtió en un héroe en los ojos de su gente a pesar de que el era tan solo un adolecente en ese entonces. El se convirtió en un amigo cercano del Shodaime y juntos tomaron la responsabilidad de proteger la villa. Madara fundo la primera fuerza policial de Konoha y juro el proteger a su gente con su propia vida. Continue reading »

  • "Ranma ½" fue una creación de Rumiko Takahashi. Su argumento mezcla el amor, las artes marciales, los diversos sentimientos de los personajes y mucho humor, lo que hace que esta serie tenga un toque especial.

    Originalmente la historia de Ranma ½, fue plasmada o dibujada por Rumiko Takahashi en su versión , es decir, historietas impresas, que se publicaban en la revista semanal Shonnen Sunday en Japón, por allá a finales de los años 80, teniendo exactamente el una duración de 9 años publicándose, desde 1987 hasta 1996.

    Debido a su enorme éxito, más tarde Shogakukan, la editora de la revista Shonnen Sunday (que mas que una revista, parece un enorme diccionario lleno de muchos s de diferentes autores), decidió recopilarlo en 38 volúmenes o tankoubones como fueron publicados originalmente, o sea, a blanco y negro.

    El Animé de Ranma comenzó a emitirse en Japón el 5 de mayo de 1989. Se realizaron dos "sagas": Ranma Nibunnoichi, que contó con 18 capítulos con una animación muy cuidada y artística, pero con falta de ritmo y comicidad, lo que provocó un inesperado y bajo rating. Entonces, se lanzó la segunda saga, Ranma Nettohen, que contaba con una animación más simple y dinámica, con mucha más energía y mejor ritmo. Esta segunda serie, con sus 143 capítulos, causó furor en Japón, elevando los bajos ratings hasta la estratósfera y convirtiéndola, como se esperaba, en todo un éxito. El Animé finalizó en 1992, con un gran total de 161 capítulos emitidos a lo largo de tres años. Continue reading »

  • Zatch Bell (Konjiki no Gash Bell) es el título de un adaptado a una serie de de 150 episodios. El fue creado por Makoto Raiku y publicado desde el año 2001 en la revista Shonen Sunday. La serie recibe el nombre de su principal protagonista Zatch Bell (Gash Bell en japonés) que viene a la tierra desde el mundo de los mamodos (demonios) para librar la batalla donde se decidirá el rey de su mundo.

    Argumento

    Kiyomaro Takamine es un muchacho de 14 años que vive con su madre en la ciudad de Mochinoki en Japón, mientras que su padre vive en Londres, Inglaterra como profesor de arqueología. Un día, el padre de Kiyomaro encontró a Zatch inconsciente en un lugar desconocido. Cuando Zatch despertó, el padre de Kiyomaro le envió a Japón para que se hiciese amigo de Kiyomaro y le ayudara a conseguir nuevos amigos. Zatch llegó a la casa de Kiyomaro de una forma extraña ya que al inicio de la historia se lo observa que el esta agarrado de una águila y dirigiéndose hasta la casa de Kiyomaro. Llego de una forma inesperada, atravesando por la ventana del cuarto del joven. Ante esta súbita aparición, Kiyomaro le preguntó, muy enfadado, de dónde había salido la fuerza que había roto su ventana, aunque lo dijo con mucho sentimiento por eso le salio un rayo a Zatch por la boca. Kiyomaro es un excelente estudiante pero con un carácter agrio, debido a que el es el mejor estudiante de la clase y del instituto, y como los alumnos le tenían envidia, nadie lo queria en el instituto. Zatch siguió por todos lados a Kiyomaro y con una idea llamada "OPERACION HEROE DE LA JUSTICA" en la cual consistía en detener a cualquier abusón, pero de tanto molestar a Kiyomaro que se estaba enfadando, le engañó diciéndole que había un abusón en la terraza de la escuela, pero resulta ser que es verdad, ya que Kiyomaro escucho a 2 estudiantes diciendo que ellos fueron atacados por el abusón (que se llama Kaneyama), y Zatch al entrar a la terraza se encuentra con Kaneyama abusando de Suzy (la primera y la única amiga que tenia Kiyomaro hasta ese momento), y decide enfrentarse a él. Zatch se sostenía firmemente en que Kiyomaro vendría en su ayuda. Sin embargo, Kiyomaro se dirigió a la terraza, se escondió y miró desde lejos viendo como Zatch era golpeado, al ver esto Kiyomaro se puso a llorar y se lamentó por haberlo engañado de esa forma, así que al final decide enfrentarse a Kaneyama. Kiyomaro también resulta ser golpeado pero lo que ellos no sabían es que alguien los estaba espiando desde lejos. Continue reading »

  • Conocida en varios países como Samurai X o el Guerrero Samurai, es una obra de Nobuhiro Watsuki. Está enmarcada en el periodo histórico de Japón iniciado en 1866, conocido como restauración Meiji, que marcó el fin del régimen Shogun. La particularidad de estos acontecimientos radica en que fue la clase aristocrática de ese país quien propicio la reforma, creándose en consecuencia dos bandos, los Ishin shishi que pugnaban a favor del cambio y los Shinsengumis, una fuerza paramilitar formada por seguidores del shogunado. Tras las confrontaciones por el poder terminan aboliendo el régimen Shogun y con él los privilegios especiales de los samuráis, dando comienzo, en 1868, a la era Meiji. Como consecuencia de esto, muchos samuráis se encontraron sin maestros y sin oportunidades de empleo, siendo conocidos como Rurounis.

    El argumento de la serie aborda las aventuras de un antiguo samurai, Kenshin Himura, que luchó al lado de los revolucionarios a favor de la instauración de una nueva era. Su habilidad y velocidad con la espada lo convirtieron en el legendario Hitokiri Battousai. Luego de la restauración, Kenshin desaparece y no se vuelve a saber nada de él. Años más tarde reaparece en Tokio, en donde logra hacer nuevos amigos, tratando de dejar atrás su pasado como asesino.

    La historia se inicia cuando Kaoru Kamiya, dueña del Dojo Kamiya, está buscando a un asesino callejero, autodenominado Hitokiri Battousai, que está desprestigiando a su Dojo. Se topa en la calle con un vagabundo y le advierte del peligroso hombre. Kaouru encuentra al asesino y lo enfrenta con su espada de madera, pronto el gigantesco hombre blande su espada japonesa y en segundos corta la espada de Kaouru pero súbitamente Kenshin aparece y la salva por lo que ella, en agradecimiento, le ofrece hospedaje en su Dojo. Así, descubre que el verdadero Hitokiri Battousai, el más mortífero de los samuráis del periodo de la restauración, es el amable vagabundo que la salvó. Kenshin, desaparece repentinamente. Kaoru intenta reunir a los pocos estudiantes que aún posee el Dojo para enfrentar nuevamente al asesino callejero pero éstos se niegan a ayudarla. Aún así, decide enfrentarlo sola. Kenshin, la salva nuevamente y usando su espada con el filo invertido acaba con el falso Hitokiri Battousai. A partir de ese momento Kenshin se quedará a vivir en el Dojo buscando dejar atrás su oscuro pasado. Posteriormente, conocerán a Sanosuke un chico que lo desafiará a un duelo, a Yahiko, un niño al que libera de unos Yakuzas que lo han engañado para obtener dinero, a Megumi, una doctora que es obligada a crear opio, entre otros personajes. Continue reading »

  • Kagome es una chica normal que va a la escuela secundaria y vive con su familia en un templo. En su cumpleaños número 15, es arrastrada por un demonio ciempiés a un pozo que está en el templo y es transportada al Japón Feudal gracias al poder del shikon no tama, una joya mágica capaz de incrementar el poder de hombres y monstruos, que se hallaba dentro de su cuerpo. Al llegar al antiguo Japón se encuentra con el hanyou (medio demonio) Inuyasha, quien fue sellado por la sacerdotisa Kikyo a un árbol mediante una flecha sagrada. Posteriormente, Kagome conoce a Kaede la hermana de Kikyo y sacerdotisa de la localidad. Un monstruo arrebata a Kagome el shikon no tama y para derrotarlo se ven en la necesidad de despertar a Inuyasha. Éste, vence al monstruo pero también desea apoderarse de la joya por lo que Kaede le coloca un collar mágico para dominarlo.

    Los demonios que habitan en esa época sienten el poder del shikon no tama e intentan apoderarse de él. Kagome pierde nuevamente la joya y en un intento por recuperarla la rompe en varios pedazos. Los fragmentos se dispersan por el aire en muchas direcciones y de ahí en adelante Kagome, Inuyasha y otros compañeros, que posteriormente se les unirán, emprenderán un viaje para reunir todos los fragmentos de la joya, teniendo que vencer muchos adversarios y obstáculos, entre ellos el hermano de Inuyasha y el demonio Naraku.

    Personajes Principales

    inu1Inuyasha: Es el protagonista de la serie, un chico mitad humano, mitad demonio- perro. Posee una gran fuerza, es impulsivo y engreído. Está enamorado de la sacerdotisa Kikyo pero también le atrae Kagome. Viaja en búsqueda de los fragmentos del shikon no tama y de Naraku, ya que éste último lo engañó y fue el culpable de la muerte de Kikyo.

    inu21Kagome: Es una chica de 15 años que viaja un día a la época del Japón feudal a través de un pozo del templo donde vive. Deberá recolectar todos los fragmentos del shikon no tama, por lo que vivirá entre el mundo actual y el antiguo Japón. Es la reencarnación de la sacerdotisa Kikyo, posee ciertos poderes y está enamorada de Inuyasha.

    inu3 Shippo: Es un pequeño niño zorro, cuyo padre fue asesinado. Al principio quiere apoderarse del shikon no tama para resucitar a su padre pero después se unirá al grupo en la búsqueda de los fragmentos del shikon no tama. Es muy apegado a Kagome y no le simpatiza mucho Inuyasha. Puede crear ilusiones.

    inu4

    Miroku: Es un monje pervertido con cierta maldición en la mano capaz de absorber mediante succión a un hueco negro todo lo que esté a su alcance. Va en búsqueda de Naraku para matarlo, puesto que de esa forma se librará de la maldición antes de que el agujero negro en su mano crezca y lo devore.

    inu5

    Sango: Es una exterminadora de monstruos. Todo su clan fue aniquilado por su hermano, quien había sido poseído por Naraku. Se unirá al grupo de Inuyasha para encontrar y exterminar a Naraku.

    inu6Kirara: Es la mascota de Sango, un pequeño animal que puede convertirse en un enorme tigre de fuego capaz de volar.

    FUENTE:  http://www.cristalab.com

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  • Card Captor Sakura es una serie muy amena creada por el estudio CLAMP. Alcanzó mucho éxito en Japón y en los países donde se ha transmitido. Posee un argumento lineal y entretenido.

    Sakura Kinomoto es una niña normal y corriente que asiste a la escuela primaria. Un día, al llegar del colegio, escucha unos ruidos extraños en el sótano. Armada con su bastón de animadora, se decide a bajar para conocer la causa del ruido. Sakura descubre un libro repleto con las cartas Clow. Como niña curiosa agarra una carta, la del viento, provocando la dispersión del resto de la baraja. Esto despierta al guardián de las cartas, un ser amarillo con forma de muñeco, que permaneció dormido hasta ese momento, responsable de los ronquidos atrajeron a Sakura. En vista de las circunstancias, Sakura deberá, con la ayuda del guardián, atrapar todas las cartas y llegar a ser una entrenadora pokem...ups digo, una maestra de cartas. Para esto, Kero- chan (apodo cariñoso dado al guardián keroberos) le entrega una llave que le concederá los poderes para sellar las cartas. Dichas cartas, una vez capturadas, otorgan a Sakura habilidades especiales (Estilo Megaman. Rockman en la versión japonesa) dependiendo de la naturaleza de la carta.

    Personajes Principales

    101

    Sakura Kinomoto: Es la protagonista indiscutible de la serie. Estudia 4º de primaria y es una niña alegre y feliz, a pesar de que su madre murió cuando ella era pequeña. En torno a ella va a girar la trama argumental, ya que se convertirá en cazadora de cartas de modo fortuito. Le gusta Yukito, el mejor amigo de su hermano. No le gustan las matemáticas pero adora el deporte.

    11Li Shaoran: Este intrépido muchacho es el más directo rival de Sakura. Ha llegado a Japón con el único propósito de robarle las cartas a la cazadora. El motivo fundamental de este chico es que es descendiente de Clow, por eso se cree más apto para poseer las cartas. Además, forma un extraño triángulo amoroso entre Sakura y Yukito.

    12

    Tomoyo Daidouji: Es la mejor amiga de Sakura; rica, inteligente, dulce y poseedora de una linda voz. Tiene la extraña afición de filmar a Sakura en todos sus combates, por eso continuamente sale con su videocámara, y se dedica a diseñar vestuarios para que Sakura los use en cada combate.

    131

    Keroberos: Es el ser con apariencia de peluche amarillo, guardián de las cartas Clow. Su verdadero aspecto es el de un inmenso león de fuego pero no puede adoptar su forma original hasta que Sakura tenga en su poder las cartas detierra y fuego. Es un glotón sin control, un amante de los video juegos y una desgracia con las matemáticas. Orienta a Sakura acerca de la naturaleza de cada carta Clow y siempre la acompaña a los combates.

    14

    Meinling Li: Se trata de la prima de Shaoran. Le ha seguido desde China porque según ella es su prometida. Es escandalosa y siempre anda pegada a Shaoran. Considera a Sakura su rival.

    15

    Touya Kinomoto: El hermano mayor de Sakura. La quiere mucho y siempre está pendiente ella aunque no se lo demuestre abiertamente y siempre la fastidie llamándola monstruo. Hace tiempo estuvo saliendo con Kaho Mizuki, la profesora de matemáticas de Sakura, aunque se lleva demasiado bien con Yukito. Posee un extraño poder y un agudo sentido de la intuición que le permiten ver fantasmas.

    16

    Yukito Tsukishiro: Es el mejor amigo de Touya y el amor platónico de Sakura. Posee un increíble atractivo físico que al parecer nadie puede resistir (ni siquiera los hombres). Tiene un gran apetito, a lo largo de la serie casi siempre se le verá masticando algo. Cuando Sakura reúna todas las cartas deberá enfrentarse a él, puesto que en realidad él es el juez Yue, encargado de decidir si la protagonista debe convertirse o no en maestra de las cartas Clow.

    FUENTE: /www.cristalab.com

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