• "Ranma ½" fue una creación de Rumiko Takahashi. Su argumento mezcla el amor, las artes marciales, los diversos sentimientos de los personajes y mucho humor, lo que hace que esta serie tenga un toque especial.

    Originalmente la historia de Ranma ½, fue plasmada o dibujada por Rumiko Takahashi en su versión , es decir, historietas impresas, que se publicaban en la revista semanal Shonnen Sunday en Japón, por allá a finales de los años 80, teniendo exactamente el una duración de 9 años publicándose, desde 1987 hasta 1996.

    Debido a su enorme éxito, más tarde Shogakukan, la editora de la revista Shonnen Sunday (que mas que una revista, parece un enorme diccionario lleno de muchos s de diferentes autores), decidió recopilarlo en 38 volúmenes o tankoubones como fueron publicados originalmente, o sea, a blanco y negro.

    El Animé de Ranma comenzó a emitirse en Japón el 5 de mayo de 1989. Se realizaron dos "sagas": Ranma Nibunnoichi, que contó con 18 capítulos con una animación muy cuidada y artística, pero con falta de ritmo y comicidad, lo que provocó un inesperado y bajo rating. Entonces, se lanzó la segunda saga, Ranma Nettohen, que contaba con una animación más simple y dinámica, con mucha más energía y mejor ritmo. Esta segunda serie, con sus 143 capítulos, causó furor en Japón, elevando los bajos ratings hasta la estratósfera y convirtiéndola, como se esperaba, en todo un éxito. El Animé finalizó en 1992, con un gran total de 161 capítulos emitidos a lo largo de tres años. Continue reading »

  • Zatch Bell (Konjiki no Gash Bell) es el título de un adaptado a una serie de de 150 episodios. El fue creado por Makoto Raiku y publicado desde el año 2001 en la revista Shonen Sunday. La serie recibe el nombre de su principal protagonista Zatch Bell (Gash Bell en japonés) que viene a la tierra desde el mundo de los mamodos (demonios) para librar la batalla donde se decidirá el rey de su mundo.

    Argumento

    Kiyomaro Takamine es un muchacho de 14 años que vive con su madre en la ciudad de Mochinoki en Japón, mientras que su padre vive en Londres, Inglaterra como profesor de arqueología. Un día, el padre de Kiyomaro encontró a Zatch inconsciente en un lugar desconocido. Cuando Zatch despertó, el padre de Kiyomaro le envió a Japón para que se hiciese amigo de Kiyomaro y le ayudara a conseguir nuevos amigos. Zatch llegó a la casa de Kiyomaro de una forma extraña ya que al inicio de la historia se lo observa que el esta agarrado de una águila y dirigiéndose hasta la casa de Kiyomaro. Llego de una forma inesperada, atravesando por la ventana del cuarto del joven. Ante esta súbita aparición, Kiyomaro le preguntó, muy enfadado, de dónde había salido la fuerza que había roto su ventana, aunque lo dijo con mucho sentimiento por eso le salio un rayo a Zatch por la boca. Kiyomaro es un excelente estudiante pero con un carácter agrio, debido a que el es el mejor estudiante de la clase y del instituto, y como los alumnos le tenían envidia, nadie lo queria en el instituto. Zatch siguió por todos lados a Kiyomaro y con una idea llamada "OPERACION HEROE DE LA JUSTICA" en la cual consistía en detener a cualquier abusón, pero de tanto molestar a Kiyomaro que se estaba enfadando, le engañó diciéndole que había un abusón en la terraza de la escuela, pero resulta ser que es verdad, ya que Kiyomaro escucho a 2 estudiantes diciendo que ellos fueron atacados por el abusón (que se llama Kaneyama), y Zatch al entrar a la terraza se encuentra con Kaneyama abusando de Suzy (la primera y la única amiga que tenia Kiyomaro hasta ese momento), y decide enfrentarse a él. Zatch se sostenía firmemente en que Kiyomaro vendría en su ayuda. Sin embargo, Kiyomaro se dirigió a la terraza, se escondió y miró desde lejos viendo como Zatch era golpeado, al ver esto Kiyomaro se puso a llorar y se lamentó por haberlo engañado de esa forma, así que al final decide enfrentarse a Kaneyama. Kiyomaro también resulta ser golpeado pero lo que ellos no sabían es que alguien los estaba espiando desde lejos. Continue reading »

  • Conocida en varios países como Samurai X o el Guerrero Samurai, es una obra de Nobuhiro Watsuki. Está enmarcada en el periodo histórico de Japón iniciado en 1866, conocido como restauración Meiji, que marcó el fin del régimen Shogun. La particularidad de estos acontecimientos radica en que fue la clase aristocrática de ese país quien propicio la reforma, creándose en consecuencia dos bandos, los Ishin shishi que pugnaban a favor del cambio y los Shinsengumis, una fuerza paramilitar formada por seguidores del shogunado. Tras las confrontaciones por el poder terminan aboliendo el régimen Shogun y con él los privilegios especiales de los samuráis, dando comienzo, en 1868, a la era Meiji. Como consecuencia de esto, muchos samuráis se encontraron sin maestros y sin oportunidades de empleo, siendo conocidos como Rurounis.

    El argumento de la serie aborda las aventuras de un antiguo samurai, Kenshin Himura, que luchó al lado de los revolucionarios a favor de la instauración de una nueva era. Su habilidad y velocidad con la espada lo convirtieron en el legendario Hitokiri Battousai. Luego de la restauración, Kenshin desaparece y no se vuelve a saber nada de él. Años más tarde reaparece en Tokio, en donde logra hacer nuevos amigos, tratando de dejar atrás su pasado como asesino.

    La historia se inicia cuando Kaoru Kamiya, dueña del Dojo Kamiya, está buscando a un asesino callejero, autodenominado Hitokiri Battousai, que está desprestigiando a su Dojo. Se topa en la calle con un vagabundo y le advierte del peligroso hombre. Kaouru encuentra al asesino y lo enfrenta con su espada de madera, pronto el gigantesco hombre blande su espada japonesa y en segundos corta la espada de Kaouru pero súbitamente Kenshin aparece y la salva por lo que ella, en agradecimiento, le ofrece hospedaje en su Dojo. Así, descubre que el verdadero Hitokiri Battousai, el más mortífero de los samuráis del periodo de la restauración, es el amable vagabundo que la salvó. Kenshin, desaparece repentinamente. Kaoru intenta reunir a los pocos estudiantes que aún posee el Dojo para enfrentar nuevamente al asesino callejero pero éstos se niegan a ayudarla. Aún así, decide enfrentarlo sola. Kenshin, la salva nuevamente y usando su espada con el filo invertido acaba con el falso Hitokiri Battousai. A partir de ese momento Kenshin se quedará a vivir en el Dojo buscando dejar atrás su oscuro pasado. Posteriormente, conocerán a Sanosuke un chico que lo desafiará a un duelo, a Yahiko, un niño al que libera de unos Yakuzas que lo han engañado para obtener dinero, a Megumi, una doctora que es obligada a crear opio, entre otros personajes. Continue reading »

  • Kagome es una chica normal que va a la escuela secundaria y vive con su familia en un templo. En su cumpleaños número 15, es arrastrada por un demonio ciempiés a un pozo que está en el templo y es transportada al Japón Feudal gracias al poder del shikon no tama, una joya mágica capaz de incrementar el poder de hombres y monstruos, que se hallaba dentro de su cuerpo. Al llegar al antiguo Japón se encuentra con el hanyou (medio demonio) Inuyasha, quien fue sellado por la sacerdotisa Kikyo a un árbol mediante una flecha sagrada. Posteriormente, Kagome conoce a Kaede la hermana de Kikyo y sacerdotisa de la localidad. Un monstruo arrebata a Kagome el shikon no tama y para derrotarlo se ven en la necesidad de despertar a Inuyasha. Éste, vence al monstruo pero también desea apoderarse de la joya por lo que Kaede le coloca un collar mágico para dominarlo.

    Los demonios que habitan en esa época sienten el poder del shikon no tama e intentan apoderarse de él. Kagome pierde nuevamente la joya y en un intento por recuperarla la rompe en varios pedazos. Los fragmentos se dispersan por el aire en muchas direcciones y de ahí en adelante Kagome, Inuyasha y otros compañeros, que posteriormente se les unirán, emprenderán un viaje para reunir todos los fragmentos de la joya, teniendo que vencer muchos adversarios y obstáculos, entre ellos el hermano de Inuyasha y el demonio Naraku.

    Personajes Principales

    inu1Inuyasha: Es el protagonista de la serie, un chico mitad humano, mitad demonio- perro. Posee una gran fuerza, es impulsivo y engreído. Está enamorado de la sacerdotisa Kikyo pero también le atrae Kagome. Viaja en búsqueda de los fragmentos del shikon no tama y de Naraku, ya que éste último lo engañó y fue el culpable de la muerte de Kikyo.

    inu21Kagome: Es una chica de 15 años que viaja un día a la época del Japón feudal a través de un pozo del templo donde vive. Deberá recolectar todos los fragmentos del shikon no tama, por lo que vivirá entre el mundo actual y el antiguo Japón. Es la reencarnación de la sacerdotisa Kikyo, posee ciertos poderes y está enamorada de Inuyasha.

    inu3 Shippo: Es un pequeño niño zorro, cuyo padre fue asesinado. Al principio quiere apoderarse del shikon no tama para resucitar a su padre pero después se unirá al grupo en la búsqueda de los fragmentos del shikon no tama. Es muy apegado a Kagome y no le simpatiza mucho Inuyasha. Puede crear ilusiones.

    inu4

    Miroku: Es un monje pervertido con cierta maldición en la mano capaz de absorber mediante succión a un hueco negro todo lo que esté a su alcance. Va en búsqueda de Naraku para matarlo, puesto que de esa forma se librará de la maldición antes de que el agujero negro en su mano crezca y lo devore.

    inu5

    Sango: Es una exterminadora de monstruos. Todo su clan fue aniquilado por su hermano, quien había sido poseído por Naraku. Se unirá al grupo de Inuyasha para encontrar y exterminar a Naraku.

    inu6Kirara: Es la mascota de Sango, un pequeño animal que puede convertirse en un enorme tigre de fuego capaz de volar.

    FUENTE:  http://www.cristalab.com

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  • Card Captor Sakura es una serie muy amena creada por el estudio CLAMP. Alcanzó mucho éxito en Japón y en los países donde se ha transmitido. Posee un argumento lineal y entretenido.

    Sakura Kinomoto es una niña normal y corriente que asiste a la escuela primaria. Un día, al llegar del colegio, escucha unos ruidos extraños en el sótano. Armada con su bastón de animadora, se decide a bajar para conocer la causa del ruido. Sakura descubre un libro repleto con las cartas Clow. Como niña curiosa agarra una carta, la del viento, provocando la dispersión del resto de la baraja. Esto despierta al guardián de las cartas, un ser amarillo con forma de muñeco, que permaneció dormido hasta ese momento, responsable de los ronquidos atrajeron a Sakura. En vista de las circunstancias, Sakura deberá, con la ayuda del guardián, atrapar todas las cartas y llegar a ser una entrenadora pokem...ups digo, una maestra de cartas. Para esto, Kero- chan (apodo cariñoso dado al guardián keroberos) le entrega una llave que le concederá los poderes para sellar las cartas. Dichas cartas, una vez capturadas, otorgan a Sakura habilidades especiales (Estilo Megaman. Rockman en la versión japonesa) dependiendo de la naturaleza de la carta.

    Personajes Principales

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    Sakura Kinomoto: Es la protagonista indiscutible de la serie. Estudia 4º de primaria y es una niña alegre y feliz, a pesar de que su madre murió cuando ella era pequeña. En torno a ella va a girar la trama argumental, ya que se convertirá en cazadora de cartas de modo fortuito. Le gusta Yukito, el mejor amigo de su hermano. No le gustan las matemáticas pero adora el deporte.

    11Li Shaoran: Este intrépido muchacho es el más directo rival de Sakura. Ha llegado a Japón con el único propósito de robarle las cartas a la cazadora. El motivo fundamental de este chico es que es descendiente de Clow, por eso se cree más apto para poseer las cartas. Además, forma un extraño triángulo amoroso entre Sakura y Yukito.

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    Tomoyo Daidouji: Es la mejor amiga de Sakura; rica, inteligente, dulce y poseedora de una linda voz. Tiene la extraña afición de filmar a Sakura en todos sus combates, por eso continuamente sale con su videocámara, y se dedica a diseñar vestuarios para que Sakura los use en cada combate.

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    Keroberos: Es el ser con apariencia de peluche amarillo, guardián de las cartas Clow. Su verdadero aspecto es el de un inmenso león de fuego pero no puede adoptar su forma original hasta que Sakura tenga en su poder las cartas detierra y fuego. Es un glotón sin control, un amante de los video juegos y una desgracia con las matemáticas. Orienta a Sakura acerca de la naturaleza de cada carta Clow y siempre la acompaña a los combates.

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    Meinling Li: Se trata de la prima de Shaoran. Le ha seguido desde China porque según ella es su prometida. Es escandalosa y siempre anda pegada a Shaoran. Considera a Sakura su rival.

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    Touya Kinomoto: El hermano mayor de Sakura. La quiere mucho y siempre está pendiente ella aunque no se lo demuestre abiertamente y siempre la fastidie llamándola monstruo. Hace tiempo estuvo saliendo con Kaho Mizuki, la profesora de matemáticas de Sakura, aunque se lleva demasiado bien con Yukito. Posee un extraño poder y un agudo sentido de la intuición que le permiten ver fantasmas.

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    Yukito Tsukishiro: Es el mejor amigo de Touya y el amor platónico de Sakura. Posee un increíble atractivo físico que al parecer nadie puede resistir (ni siquiera los hombres). Tiene un gran apetito, a lo largo de la serie casi siempre se le verá masticando algo. Cuando Sakura reúna todas las cartas deberá enfrentarse a él, puesto que en realidad él es el juez Yue, encargado de decidir si la protagonista debe convertirse o no en maestra de las cartas Clow.

    FUENTE: /www.cristalab.com

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  • yu-gi-oh1Es un manga japonés creado por Kazuki Takahashi. La palabra Yu-Gi-Oh! proviene de Yūgiō, que en japonés significa 'Rey de los Juegos'. La primera publicación del manga de Yu-Gi-Oh! salió en 1996 en la revista Shonen Jump. Planeta DeAgostini publica el manga en España. El manga español tiene los nombres japoneses, pero el anime español y el anime latinoamericano tiene los nombres americanos. El manga fue publicado entre el #46 de 1996 y el #15 del 2004 en la Revista Weekly Shonen Jump . A pesar de que la historia más conocida por el anime (licenciado por 4Kids en algunos lados), la historia realmente comienza con un chico llamado Yugi Muto, amante de todo tipo de juegos de mesa. Al principio, Yugi no tenía amigos y era molestado por Katsuya Jonouchi y Hiroto Honda, Anzu Mazaki, amiga de la infancia y su única amiga, era la única que lo ayudaba a alejar a estos pillos. Su abuelo Sugoroku Muto era arqueólogo y en una de sus expediciones encontró el Rompecabezas Milenario, uno de los 7 Artículos Milenarios, éste contiene el alma de un antiguo faraón. Después de 8 años, Yugi está por terminarlo, así que por una inscripción en el rompecabezas (quien me resuelva tendrá el poder oscuro), Yugi decide pedir un deseo: tener amigos. A una pieza de resolver el rompecabezas, esta es robada por Jonouchi. Lo que provoca que un abusón le ponga una paliza. El abusón le cobra a Yugi una suma exorbitante por el "favor" y al negarse esta a pagarla y en cambio, defender a Jounochi como su amigo, este también recibe una paliza. Posteriormente, Jounochi le devuelve la pieza faltante a Yugi, y mientras éste y Honda reciben otra paliza del abusón, Yugi completa el rompecabezas, con lo que obtiene el poder y conocimiento oscuro para ganar básicamente en cualquier juego, habilidad que usa para poner en su lugar al abusón. Al final, el rompecabezas cumple el deseo a Yugi, ya que ahora Jonouchi y Honda se han convertido en sus fieles amigos. Otro día, Yugi y Jonouchi están jugando el juego de cartas "Duelo de Monstruos" en la escuela; Yugi menciona algo sobre una carta rara y poderosa que su abuelo tiene en su tienda de juegos. Seto Kaiba al oír esto, decide ir también a la tienda de juegos, suponiendo que la carta es El Dragón Blanco de Ojos Azules, uno de los cuatro que fueron hechos. Al llegar a la tienda, se da cuenta de que la carta de la que había hablado Yugi, se trata del D.B.O.A (Dragón Blanco De Ojos Azules) por lo que trata de cambiar/comprarla al abuelo de Yugi. Sugoroku Muto no acepta por lo que al día siguiente, Seto Kaiba reta a Sugoroku a un duelo. Solomon pierde, con lo que Kaiba gana el Dragón -aunque rompe la carta- ocasionando daños en la salud de Solomon, Yugi después de ser llamado por Seto Kaiba va a Kaiba Corp. en busca de su abuelo, y Kaiba lo reta a duelo, donde le muestra que el tiene los otros tres dragones blancos. Yugi logra reunir las 5 partes de Exodia El Prohibido, ganando así al campeón mundial. De ahora en adelante, Kaiba se vuelve el mayor rival de Yugi. Pegasus J. Crawford, creador del Duelo de Monstruos, se entera de la derrota de Seto Kaiba, fijando su atención en Yugi. Pegasus le envía un videocassette a Yugi y sus amigos, transportando a Yugi al reino de las sombras y lo reta a duelo. Yugi está a punto de ganar el duelo pero el tiempo se termina, así que Pegasus se lleva el alma de Solomon, obligando a Yugi a ir al torneo "Reino de los Duelistas". Así comienzan sus aventuras y duelos, hasta que se dan cuenta de que el "Duelo de Monstruos" no es un simple juego y con su victoria o derrota se decidirá el destino de la Humanidad.

    Objetos milenarios

    Los Objetos milenarios son una especie de objetos que tienen poderes únicos. Existen siete Objetos milenarios los cuales son; el Puzzle milenario el cual contiene el alma del Faraón Atem. Éste permite detectar las cartas de los Dioses egipcios y controlarlos, además de poder liberar las almas encerradas y de controlar los poderes oscuros. La Anillo milenario puede detectar inmensa maldad en los alrededores. También es el único artículo capaz de encontrar, a manera de radar otros Objetos milenarios. Puede convocar seres de reino de las sombras sin estar en un duelo. El Cetro Milenario que permite controlar la mente de otras personas. Además, puede sellar monstruos en lápidas de piedra. El Ojo Milenario el cual puede leer la mente de otras personas, guardar las almas en cartas vacías y ver la oscuridad del corazón. La Llave Milenaria puede ver las intenciones de las personas, explora sus mentes, tiene la capacidad de volver invisible al que lo utiliza y detecta a los monstruos oscuros. La Balanza Milenaria tiene el poder de juzgar las almas de las personas y también sirvió en el antiguo Egipto para la fusión de monstruos, y el Colgante Milenario el cual permite ver el pasado, y futuro.

    FUENTE: www.seriesanimeonline.com ^ www.fotolog.com

  • El 2012, coincide con una serie de catástrofes que ha ocurrido en el pasado, como el hundimiento de la Atlántida. según los mayas cada 25720 años, el sistema solar completa una órbita alrededor de la galaxia, el sistema solar y otros sistemas se encuentran en uno de los brazos de la vía láctea, que es una galaxia de tipo espiral, con varios brazos .en su trayectoria al pasar por muchas de las diferentes zonas del espacio, se" tropieza" por decirlo así con muchos otros cuerpos celestes que causan algún tipo de influencia en nuestro sistema solar, es más, lo del calentamiento global al parecer es causado precisamente por la influencia gravitacional de un planeta que orbita dos soles, uno de esos es el nuestro y el otro se encuentra fuera del sistema solar y es un sol oscuro en un sistema denominado sistema tilo, ese planeta tiene su máximo acercamiento a nuestro sol en el año 2014, viaja por el espacio a 300 kilómetros por segundo, es 10mil veces más grande que la tierra , pasa a 300mil kilómetros del sol, el doble de la distancia a la que se encuentra la tierra, y sus efectos se sienten desde hace mas de 25 años, la tierra esta fracturada a lo largo del perímetro terráqueo. dicha fisura es la responsable de la formación de las cadenas de volcanes tanto submarinos como terrestres,, bueno ese planeta, posee un campo gravitacional tan intenso, que ha estado ensanchando esa fisura, a medida que se acerca a nuestro sol y el agua del océano se está "hiendo" por dicha fisura, y el agua se está evaporando a una tasa demasiado alta y convirtiéndose en vapor "por eso es que está lloviendo a nivel global como lo estamos viendo estos últimos años, al lanzar tanto vapor de agua a la atmosfera, esta se está calentando, no por los gases de efecto invernadero sino por lo anteriormente dicho, además, ese mismo fenómeno está causando un aumento en la actividad de los volcanes a nivel global, maremotos" recuerda los tsunamis, de sumara e india, son producto de ese tirón gravitacional que la tierra está experimentando actualmente, ese mismo tirón gravitatorio, producirá locura colectiva en millones de personas, en conclusión esta ya ha pasado antes y estamos en el punto culminante de esta era! la tierra sufrirá cambios radicales a nivel global como dicen algunas corrientes, termina esta era y comienza una nueva, de esta forma nuestro planeta se descontamina de "sus parásitos" para regenerarse y dar comienzo a nuevas generaciones, los que queden vivos, tienen la oportunidad de repoblar nuevamente nuestro planeta como lo hicieron miles de años atrás otras civilizaciones.

  • ORIGEN, HISTORIA Y DESTINO DE LUCIFER

    Vamos a hablar sobre un asunto que es la clave de muchos misterios. En este estudio aparecerán muchos versos ya presentados en elecciones  anteriores pero que hacen parte exclusiva de este asunto.

    Queremos de antemano, prevenirlos porque este capítulo es muy polémico y podrá chocar algunos, como dijimos en el inicio de este estudio (La Base), en su tercer parágrafo que nos dice lo siguiente: "Entretanto, uno de los requisitos de esta planta y de nuestro contrato, será exactamente el cumplimiento de todos los ítems sin omitir ningún detalle siquiera".... (Lea el resto), (espero que ustedes estén archivando todos los estudios, para siempre que se haga necesario, tenerlos a mano).

    Pero no los alertamos, caso venga a ser uno de ellos, que no se desilusione, busque la verdad solamente en la palabra de Dios y no  en filosofías de hombres, y es exactamente lo que vamos a presentar aquí. Vean lo que dice Ellen G. White, en su libro Conflicto Cósmico, pág. 495:

    "Para muchos espíritas, el origen del pecado y la razón de su existencia son causa de grande perplejidad. Ven la obra del mal, con sus terribles resultados de  miseria y desolación, y ponen en duda como todo eso puede existir bajo el reinado de un ser que es infinito en sabiduría, poder y amor. He ahí un misterio, para el cual no encuentran explicación. Y, en su insertes y duda, se vuelven ciegos para verdades plenamente reveladas en la Palabra de Dios, y esenciales a la salvación. Existen los que, en sus pesquisas concernientes a la existencia del pecado, se esfuerzan por escudriñar aquello que Dios nunca reveló; por eso no encuentran solución para sus dificultades; y los que muestran tal disposición  para la duda y cavilación, se aprovechan de esto como disculpa para rechazar las palabras de las Sagradas Escrituras. Otros, entretanto, dejan de tener una comprensión satisfactoria a respecto del gran problema del mal, debido a tener la tradición y la interpretación errónea obscureciendo la enseñanza de la Biblia relativo al carácter de Dios, la naturaleza de Su gobierno, y a los principios que rigen Su trato con el pecado".

    Resumiendo el trecho arriba, el está diciendo que Dios no es el responsable por el pecado, cuando muchos líderes religiosos buscan encontrar soluciones para este asunto de gran valor para nuestra salvación, en fuentes que no es la Palabra de Dios, y colocan una capa disfrazando la verdad, y se aprovechan de esto para rechazar la verdadera Palabra.

    QUIEN ES LUCIFER Y QUIEN LO CRE_

    El significado de la palabra Lucifer es: "Portador de Luz"; cuando Dios lo creó, era él un ángel perfecto, el Señor Jehová, lo colocó como "el sufridor de la medida"; fue denominado por varios títulos tales como: "Estrella de la mañana; Hijo del Alba;" "era lleno de sabiduría y perfecto en hermosura"; era cubierto de piedras preciosas, era el "querubín ungido", era perfecto en el día en que fue creado.

    Pero el orgullo y el egoísmo se apoderaron de él y lo llevaron a cometer pecado y "en la multitud de su comercio se llenó de violencia", hasta que Dios lo expulsó del Cielo y lo condenó a muerte. Confiera todo en  Isaías 14:12-16 y Ezequiel 28:12-19.

    "Dejando su lugar en la presencia inmediata de Dios, salió a difundir el espíritu de descontentamiento entre los ángeles. Operando en misterioso secreto, y escondiendo durante algún tiempo su intento real bajo el disfraz de reverencia a Dios, se esforzó por sucintar el desgasto en  relación a las leyes que gobiernan los seres celestiales, insinuando que ellas imponían una restricción desnecesaria". Conflicto Cósmico, pág. 498.

    Así fue Lucifer, el portador de la luz, aquel que participaba de la gloria de Dios, que serbia junto a Su trono, se volvió por la   transgresión verdadero Satanás, que quiere decir: adversario.

    Satanás había sido altamente honrado, siendo todos sus hechos de tal manera revestidos de misterios, que difícilmente podrían los ángeles desvendar la verdadera naturaleza de su obra. Antes que se desenvolviesen completamente, el pecado no parecía el mal que en realidad era. Así consiguió arrastrar consigo la tercera parte de los ángeles celestinos. (Apocalipsis 12:3,4 y 9).

    Aún cuando fue decidido que él no podría permanecer más en el cielo, la Autoridad infinita no destruyó Satanás, visto que Dios es amor, y quiso darle más una oportunidad de arrepentirse, y para que los demás ángeles no caídos, sirviesen a Dios por amor y no por temor. Y permitió Dios que mostrase sus intentos a todo el Universo para que todos los seres creados pudiesen contemplar y juzgar por si mismos la verdadera obra de Satanás, y para  siempre  pudiesen  ser  puestas  arriba de cualquier duda la justicia y misericordia de Dios y la inmutabilidad de Su Ley. (Ezequiel 28:17-19 y Apocalipsis 20:12).

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