El Universo, 8 septiembre 2010, AFP | SAN FRANCISCO, EE.UU
Casi dos tercios de los usuarios de internet en el mundo fueron víctimas de la cibercriminalidad, y pocos piensan que se puede encontrar y juzgar a los estafadores, según un estudio publicado el miércoles por la empresa de seguridad Symantec.
Entre las personas encuestadas para este estudio bautizado "Norton Cybercrime report: the human impact" (Informe de Norton Cybercrime: el impacto humano), el 65% dijo haber sido víctima de criminalidad en internet.
China ocupa el primer lugar: 83% de los internautas interrogados dijeron haber sido infectados por un virus de internet, por robos de identidad, fraude en la tarjeta de crédito u otros fraudes, informó el estudio.
Brasil e India lo siguen ambos con el 76%, delante de Estados Unidos (73%).
Luego viene Nueva Zelanda (70%), Italia y Australia (69%), Canadá (64%) Alemania y España (62%), Gran Bretaña (59%), Francia (57%), Suecia (56%) y Japón (36%).
Symantec, que presentó este estudio en ocasión del lanzamiento de la actualización de su sistema de seguridad Norton, explicó que las víctimas, muchas veces indignadas, no están bien informadas y no suelen denunciar los crímenes ya que piensan que hay pocas posibilidades de que se tomen medidas al respecto.
No obstante, Sysmatec recuerda que es crucial hacer una denuncia cuando se es víctima de criminalidad informática ya que la policía puede investigar y llegar a conclusiones estableciendo analogías entre varios casos similares.
"Los cibercriminales roban pequeñas sumas por gusto para que no los detecten, pero el total se suma", señala en los comentarios del estudio Adam Palmer, un responsable de los productos Norton. Al no denunciar un robo se "ayuda a los criminales a quedar impunes", subraya.
Para Joseph LaBrie, profesor asociado de psicología en la universidad Loyola Marymount de Los Angeles, citado en la presentación del estudio, el hecho de que las víctimas renuncien a luchar juntas se parece a "cuando se es estafado por un mecánico: si no conocen de autos, no va a discutir con el mecánico".
Este estudio revela también lagunas en la percepción de lo que es legal o ilegal en internet: casi la mitad de las personas interrogadas piensan que es legal descargar una película sin pagar, y el 24% piensan que no es reprochable leer los correos electrónicos de otra persona o mirar secretamente sus consultas en internet.
"Las personas son reticentes a protegerse o asegurar su ordenador ya que piensan que es muy complicado", afirmó Anne Collier, una responsable de la organización sin fines de lucro ConnectSafely.org, que participó en el estudio Norton.
"Pero todo el mundo puede tomar medidas simples, como tener un programa de seguridad actualizado. Para la criminalidad en internet, algunos gramos de prevención valen toneladas de remedio", agregó.
Posted by gvalverd on Sep 10, 2010 in
Conocimiento
Sapienta ducet ad astra - La sabiduria conduce a los astros
Esta semana mientras escribe Hawking: “Dado que existe una ley como la de la gravedad, el Universo pudo y se creó de la nada. La creación espontánea es la razón de que haya algo en lugar de nada, es la razón por la que existe el Universo, de que existamos”, ... “No es necesario invocar a Dios como el que encendió la mecha y creó el Universo” (http://www.eluniverso.com/2010/09/03/1/1430/dios-creo-universo-afirma-stephen-hawking.html), por otro lado un estudio vincula el desempeño académico inferior al uso de las redes sociales por parte de los estudiantes (http://www.estadao.com.br/noticias/tecnologia,estudo-vincula-uso-de-redes-sociais-a-desempenho-academico-inferior,606642,0.htm).
Las teorías actuales cuestionan que los cerebros de los jóvenes modernos, conformado por la era digital, estarìa adaptado para procesar múltiples canales de información simultáneamente. Un estudio holandes sugiere que, en comparación con los estudiantes que realizan una tarea cada vez, los fans de multitarea (haciendo varias actividades al mismo tiempo) necesitan más tiempo para el aprendizaje y cometen más errores en el procesamiento de información.
Sapienta ducet ad astra", el significado nos indica a que el conocimiento constante nos llevará a lo mas alto. Recuerdo también una frase de un profesor : "Quod Natura non dat, universitas non praestat" - Lo que la naturaleza no da, la universidad no lo pone". El fin de la Universidad es aumentar la capacidad intelectual de los estudiantes, y de cualesquiera otros que deseen enseñar o aprender. Le será ajeno cualquier tipo de discriminación.
Será como dice el Popol Vuh: "La libertad de enseñanza y aprendizaje es el fundamento del quehacer universitario, dándole énfasis y prioridad a las necesidades de los estudiantes. Esto se logrará garantizando que los estudiantes, tengan siempre más influencia que el personal docente en la definición de los programas de estudios. Serán los estudiantes los que definan qué es lo que ellos desean aprender". Bill Gates es más tajante en "Los Negocios en la Era Digital" según él, ninguna universidad será capaz de alcanzar a la web a la hora de proporcionar información a los estudiantes; afirma que el sistema tradicional de estudio, aquel que requiere la presencia del estudiante en un centro, es ineficiente y prevé que en un plazo de cinco años será cinco veces menos importante y todo el protagonismo será para la WWW. (http://www.youtube.com/watch?v=p2Qg80MVvYs&feature=player_embedded)
Recuerdo hace años cuando leia en "Breve Historia del Tiempo" (que también Hawking escribió): “Si descubriéramos una teoría completa, sería el triunfo final de la razón humana, porque así conoceríamos la mente de Dios”.
Para concluir cito a Copernico: "Para saber que sabemos lo que sabemos, y saber que no sabemos lo que no sabemos, hay que tener cierto conocimiento".
Posted by gvalverd on Sep 8, 2010 in
Ciencia y Tecnologìa,
Innovación,
Sociedad
El Universo, 8 de Septiembre 2010, Jaime Freire
Miku Hatsune es una artista tipo idol en Japón. Es decir, una estrella pop que es seguida por millones de jóvenes y presta su voz para los temas musicales de series de animación. Se viste con ostentosos disfraces y tiene un tono particularmente agudo de voz. Vende millones en mercancía, llena coliseos enormes para sus conciertos y miles quisieran conocerla, tocarla y hasta abrazarla.
El problema es que esto es imposible. No importa cuánto sus fanáticos quieren tener contacto con ella, jamás podrán hacerlo, pues Miku Hatsune no existe en el mundo real. Es lo que se conoce como un Vocaloid, un ídolo virtual.
Víctor García es un otaku (nombre que se le da al fanático de la animación japonesa) guayaquileño. Él ha seguido muy de cerca el fenómeno Vocaloid y explica que es un software de síntesis de voz que es capaz de “cantar”. “Fue desarrollado por Yamaha y sintetiza canciones simplemente escribiendo la letra y la melodía”, comenta García.
Mariano Rodríguez, ingeniero en sistemas, afirma que el software “proporciona al usuario la capacidad de sintetizar canciones con solo escribir la letra y la melodía”. La compañía japonesa buscaba una forma de poder comercializarlo al público en general y fue así que en el 2007 nació Miku.
“Es la síntesis de una voz digital, con un cuerpo preadolescente, a cargo del artista japonés Kei, y una personalidad inocente”, agrega García. Estas características han convertido a estos Vocaloids en ídolos virtuales de los que algunos fanáticos llegan a enamorarse.
“La posibilidad de enamorarse de una o un idoru, una creación electrónica, puede llegar a ser, en un futuro no muy lejano, algo considerado normal. En nuestros días, lo real y lo virtual empiezan a mezclarse”, expresa en la publicación Estrellas Virtuales Silvia Nieto, socióloga. Miku Hatsune ha publicado 10 discos en varios estilos, como pop tecno, balada romántica e incluso la polka. Desde el año 2008 existen figuras de colección, postales, libros y ropa. También hay juegos, como Hatsune Miku: Project Diva, donde el usuario es una especie de manager de esta estrella virtual. A finales de marzo de este año, sus fanáticos pudieron asistir al primer concierto de un personaje virtual en Tokio, en el que se vendieron 2.500 entradas.
Aunque hay muchos que aseguran que esto no es del todo cierto, pues el grupo Gorillaz ya había brindado un recital así, el personaje de Miku es el primero en tener su propia voz virtual, mientras que Gorillaz presenta las voces de artistas reales, incluyendo al vocalista de la banda de Britpop Blur.
Los idols son una parte muy importante de la sociedad japonesa y la idea de ídolos virtuales ha facilitado la capacidad de perpetuarlos en el tiempo, pues no envejecen ni se cansan de dar conciertos.
Miku Hatsune
Edad: 16 años
Altura: 1,58 m
Peso: 42 Kgs
Creada: 31 de agosto del 2007
Su nombre viene de Hatsu (primera), Ne (sonido) y Miku (Futuro). El primer sonido del futuro.
Otras voces
Kagamine Rin/Len: dúo formado por Rin (voz femenina) y Len (voz masculina); Megurine Luka: voz femenina en inglés y japonés; Sweet Ann: voz femenina en inglés; Prima: voz femenina en inglés; Big-Al: voz masculina en inglés, Sonika: Voz femenina en inglés.