{"id":21,"date":"2009-05-28T20:30:01","date_gmt":"2009-05-29T00:30:01","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/jccampos\/?p=21"},"modified":"2009-06-13T23:30:31","modified_gmt":"2009-06-14T03:30:31","slug":"braid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jccampos\/2009\/05\/28\/braid\/","title":{"rendered":"Braid"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-23 alignnone\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/jccampos\/files\/2009\/05\/braid_title_new-1024x576.jpg\" alt=\"Braid\" width=\"430\" height=\"242\" srcset=\"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jccampos\/files\/2009\/05\/braid_title_new-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jccampos\/files\/2009\/05\/braid_title_new-300x168.jpg 300w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jccampos\/files\/2009\/05\/braid_title_new.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 430px) 100vw, 430px\" \/><\/p>\n<p>Braid es un juego de plataforma\/puzzle dise\u00f1ado y creado por el creador de software independiente  Jonathan Blow para el servicio de Xbox Live Arcade de Xbox 360, el titulo fue presentado oficialmente durante la conferencia de prensa de Microsoft  del Tokyo Game Show 2007 y sali\u00f3 a la venta el 6 agosto del 2008<\/p>\n<p><em><strong>Historia<\/strong><\/em><br \/>\nBraid est\u00e1 protagonizado por Tim, un hombre en busca de una princesa. Su relaci\u00f3n con la princesa no est\u00e1 demasiado clara, y la \u00fanica parte que se concreta es que Tim ha cometido alg\u00fan tipo de error que espera enmendar o, si es posible, borrar. Mientras uno progresa a trav\u00e9s de los seis mundos del juego, un texto al comienzo de cada mundo nos revela m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la aventura de Tim y su princesa. Los temas tratados evocan el olvido, deseo y la frustraci\u00f3n.<br \/>\nEl final del juego es ambiguo, y ha sido objeto de m\u00faltiples interpretaciones.<br \/>\n<em><strong><\/strong><\/em><\/p>\n<p><em><strong>Dise\u00f1o<\/strong><\/em><br \/>\nBraid se juega resolviendo puzzles f\u00edsicos en un entorno t\u00edpico de un juego de plataformas, similar al de Super Mario Bros Uno de los elementos fundamentales de \u00e9l juego es la habilidad de revertir el tiempo y \"rebobinar\" las acciones realizadas, incluso despu\u00e9s de morir. No hay l\u00edmite en el n\u00famero de veces que el jugador puede rebobinar el tiempo.<\/p>\n<p>El juego est\u00e1 dividido en siete mundos (numerados del 2 al 6, siendo el \u00faltimo mundo el 1 e incluyendo un mundo principal en forma de la casa del protagonista). A los mundos se accede a trav\u00e9s de las puertas en la casa. Cada mundo tiene sus propias mec\u00e1nicas de juego relacionadas con el manejo del tiempo y piezas de rompecabezas que deben ser coleccionadas para formar un rompecabezas en cada mundo que cuenta parte de la historia, siendo necesario completar todos los rompecabezas para conseguir acceder la \u00faltima fase.<br \/>\n<em><strong><\/strong><\/em><\/p>\n<p><em><strong>\u2022\t2. Tiempo y Perd\u00f3n:<\/strong><\/em> Este mundo es jugado como un juego de plataformas normal, exceptuando que el jugador puede rebobinar el tiempo para deshacer sus acciones. Incluye varios retos que ser\u00edan injugables o injustos en un juego de plataformas normal, pero que se convierten en triviales al disponer de la capacidad de rebobinar el tiempo. Por tanto, se ha interpretado como un comentario ir\u00f3nico sobre el dise\u00f1o de los juegos de plataformas tradicionales.<br \/>\n<em><strong>\u2022\t3. Tiempo y Misterio:<\/strong><\/em> En este mundo, aparecen objetos inmunes a rebobinar el tiempo. Por tanto, esta habilidad puede ser utilizada para cambiar la sincron\u00eda entre objetos afectados y no afectados por la capacidad de rebobinar el tiempo, siendo esta la base de una gran parte de los puzzles de este mundo.<br \/>\n<em><strong><\/strong><\/em><\/p>\n<p><em><strong>\u2022\t4. Tiempo y Lugar:<\/strong><\/em> En este mundo, el tiempo depende de la posici\u00f3n de Tim en el nivel. A medida que avanza hacia la derecha, el tiempo fluye hacia adelante, al avanzar hacia la izquierda, el tiempo fluye hacia atr\u00e1s y al permanecer quieto, el tiempo se para. Todo esto hace que existan un gran n\u00famero de relaciones complejas entre los distintos elementos del escenario que deben ser tenidas en cuenta para resolver todos los puzzles de este mundo.<br \/>\n<em><strong><\/strong><\/em><\/p>\n<p><em><strong>\u2022\t5. Tiempo y Decisi\u00f3n:<\/strong><\/em> La peculiaridad de este mundo consiste en que despu\u00e9s de rebobinar el tiempo, una \"sombra\" del protagonista aparece y realiza las mismas acciones que el jugador acaba de rebobinar. Los puzzles giran en torno a usar esta mec\u00e1nica para realizar varias acciones simult\u00e1neamente. (Presenta una mec\u00e1nica similar el juego Blinx: The Time Sweeper)<\/p>\n<p><em><strong>\u2022\t6. Duda:<\/strong><\/em> Tim posee un anillo que, al ser soltado, ralentiza el flujo del tiempo a su alrededor de forma que cuanto m\u00e1s cerca del anillo se encuentre algo, m\u00e1s lento fluye el tiempo para ese algo, incluso para Tim, que sigue poseyendo la capacidad original de rebobinar el tiempo.<br \/>\n<em><strong>\u2022\t1. :<\/strong><\/em> El \u00faltimo mundo no tiene t\u00edtulo, s\u00f3lo \"1. \". S\u00f3lo se puede acceder a este mundo una vez se han completado todos los rompecabezas. En este mundo el tiempo fluye del rev\u00e9s, rebobinar el tiempo hace que el flujo del tiempo vuelva a su estado normal.<br \/>\nAl completar el juego, un modo \"Pruebas de Velocidad\", que consiste en avanzar por las distintas partes del juego consiguiendo todas las piezas de rompecabezas en el menor tiempo posible, se vuelve disponible.<br \/>\nAdem\u00e1s, existen 8 estrellas ocultas en el juego que corresponden a las estrellas de la constelaci\u00f3n que se ve en el cielo al lado la casa de Tim.<\/p>\n<p>Informaci\u00f3n obtenida de <a title=\"Wikipedia\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Wikipedia:Portada\" target=\"_blank\">Wikipedia<\/a><\/p>\n<p><object width=\"560\" height=\"340\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/uqtSKkyJgFM&amp;hl=es&amp;fs=1\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/uqtSKkyJgFM&amp;hl=es&amp;fs=1\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Braid es un juego de plataforma\/puzzle dise\u00f1ado y creado por el creador de software independiente Jonathan Blow para el servicio de Xbox Live Arcade de Xbox 360, el titulo fue presentado oficialmente durante la conferencia de prensa de Microsoft del Tokyo Game Show 2007 y sali\u00f3 a la venta el 6 agosto del 2008 Historia [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1647,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7408],"tags":[],"class_list":["post-21","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-video-juegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jccampos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jccampos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jccampos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jccampos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1647"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jccampos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jccampos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":192,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jccampos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21\/revisions\/192"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jccampos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jccampos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jccampos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}