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Archivo para domingo, 20 de noviembre de 2011

Argentina: Motorola actualiza el diseño de su packaging para luchar contra las falsificaciones

domingo, 20 de noviembre de 2011 Sin comentarios

El incremento en la entrada de equipos falsificados a la Argentina también repercutió en los accesorios, productos que le generan casi el mismo caudal de ingresos a las compañias celulares. Es por esto que Motorola Mobility anunció la actualización del packaging de sus accesorios en este país para mejorar el nivel de seguridad y garantías al comprar un producto.

La actualización involucra en primera instancia a los productos originales Motorola más consumidos en el mercado local: baterías, cargadores de pared, cargadores móviles (VPA) y auriculares. La principal característica de este nuevo packaging es que vendrá cerrado en forma hermética a diferencia de los anteriores blisters que sólo venían con unas grampas alrededor del contorno que encajaba en la base trasera de cartón.

Esta iniciativa forma parte de la campaña que Motorola auspicia junto con organismos del Estado para combatir el ingreso de productos falsificados o de marcas que clonan los mismos diseños y blisters de las principales compañías de telefonía móvil y accesorios.

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En Latinoamérica los juegos para celulares ya mueven más dinero que los de Nintendo DS y Playstation Portátil

domingo, 20 de noviembre de 2011 Sin comentarios


Quien hubiera pensado hace apenas 5 años atrás que un pequeño juego dentro de una pantalla de no más de 4 pulgadas podría llegar a hacerle apenas un poco de sombra al invencible mercado de las consolas de juegos. En plena explosión de equipos ultramodernos como el V3 Razr de Motorola, el N80 de Nokia o la corporativa Blackberry 7290, no había lugar para nada más complejo que un colorido y renderizado Snake.

Hoy, un estudio de la empresa especializada en desarrollos de aplicaciones, The App Master indica que de la mano de los cerca de 8 millones de smartphones vendidos en Latinoamérica durante el segundo trimestre de 2011, el mercado de juegos dejó de ser propiedad de las consolas móviles más populares como Nintendo DS y PSP para ser liderado por los juegos para dispositivos móviles.

Apenas dos años atrás, el 80% del mercado de consumo de videojuegos era controlado sólo por las consolas Wii y Playstation. Luego de una batalla dura contra los juegos online, el golpe de gracia vino de la mano de los juegos para móviles, los cuales ganaron terreno de la mano de los accesibles costos de equipamiento y abono de smartphones en la región.

Del 80% de mercado que controlaban las consolas en 2009, hoy sólo poseen el 40%, relegando el otro 60% a las aplicaciones y juegos móviles.

Esto no implica una derrota definitiva para los fabricantes de las consolas, sino que deberán agudizar sus conocimientos del mercado para ofrecer productos competitivos con un mercado de dispositivos móviles celulares que sólo en Latinoamérica tiene una participación del 11,5% y se estima que llegue al 45% en apenas 3 años, lo que según los analistas de mercado, se convertirá en el estándar de comunicación a nivel global.

Link: Los juegos para celulares ya mueven más dinero que los de la Play y Wii (elcronista)

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Adiós al primer (y único) juego de Apple en la App Store

domingo, 20 de noviembre de 2011 Sin comentarios

Un minuto de silencio para el único juego para iOS desarrollado por Apple que ya no se encuentra entre nosotros. Bueno, al menos en la App Store, de donde ha sido retirado.

Una iniciativa única lanzada en un ya lejano 2006 para los iPod que no llevaban iOS y que debutó en la App Store el mismo día de su lanzamiento en 2008. Se trata del juegoTexas Hold’em, una app dedicada a la famosa variedad del poker y que no se actualizaba desde Septiembre del 2008.

Probablemente su precio, US$ 4,99 no la hacía muy popular, aunque la intención de Apple con su desarrollo era que sirviera cómo ejemplo de implementación a terceros desarrolladores. Aunque ahora que lo pienso siempre me ha parecido raro que la omnivora Apple renunciara a un segmento así.

LinkApple’s Only iOS Game Is No More (AppAdvice)

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No habrá Flash en Ice Cream Sandwich

domingo, 20 de noviembre de 2011 Sin comentarios

La personas que ya pueden probar Ice Cream Sandwich en su Galaxy Nexus se habrán dado cuenta (o no) de que no incluye un app de Flash Player y que tampoco se puede descargar una versión de ésta para ICS.

La razón es que al parecer Adobe ya había tomado la decisión de dejar el desarrollo de Flash para móviles antes de empezar a trabajar en la nueva versión para Ice Cream Sandwich.

Google ha dicho que el Flash Player es responsabilidad de Adobe y que la actualización es a cargo de ellos.

Y por si alguien dudaba de que Adobe estuviera jugando con su postura, pues no, es cierto. No más Flash para móviles por parte de Adobe.

Si alguien es amante de Flash tendrá que cambiar a un producto de RIM, ya que ellos sí continuarán desarrollando Flash para sus dispositivos.

Link: Google confirms no Flash for Ice Cream Sandwich, for the time being (slashgear)

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Evernote se hace mejor para compartir

domingo, 20 de noviembre de 2011 Sin comentarios

Una de las aplicaciones que más se utiliza día a día en un smartphone es… la utilidad de notas con la que viene equipado de serie. Por eso no deberíais subestimar el poder de estas apps.

Para los usuarios de Android una de las mejores opciones es Evernote, recientemente actualizada. ¿Qué trae de nuevo? Lo más destacado es basicamente su capacidad de compartir la información insertada con una gran capacidad de ajustes con terceros (y que estos incluso puedan editar el contenido, al menos en su versiónpremium).

Además ahora también podemos albergar Evernote en una tarjeta MicroSD externa, en vez de ocupar espacio en el disco duro de nuestro dispositivo, a través de su widget. Ambos podéis encontrarlos de manera gratuita en la Android Market.

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Motorola Razr, precio y características

domingo, 20 de noviembre de 2011 Sin comentarios

Motorola ya ha puesto a la venta su nuevo buque insignia, Motorla Razr. Seguramente, este móvil Android no tendrá el mismo éxito que otros terminales como el Galaxy SII, pero os aseguro que esto pasará por falta de marketing.

Pero bueno. La noticia es que el precio del Motorola Razr ya ha sido especificado por la casa. Serán 599 euros en la modalidad libre, aunque aquellos a los que no les importe pagar casi el doble, aunque financiado, podrán optar por esperar a ver los precios y tarifas de Movistar, Vodafone y Orange, que pronto anunciarán sus ofertas.

El Motorola Razr es un móvil muy muy nuevo, así que puede ser que algunos no lo conozcáis o hayáis oído hablar de él. Decir que, para empezar, es el móvil más fino del mercado con tan sólo 7.1 mm. Esta construido en fibra de Kevlar (un material usado por el ejercito) y un cristal extrafuerte con refuerzo de Gorilla Glass.

Entre las características más destacadas del Motorola Razrencontramos una pantalla Super AMOLED Advanced qHD de 4.3 pulgadas , con resolución de 540 x 960 píxeles. Más adentro, en sus tripas, encontramos un procesador doble núcleo a 1.2 GHz, 1 GB de memoria RAM, 16 GB de memoria interna, ranura para tarjetas microSD de hasta 32 GB, USB 2.0, salida HDMI, aGPS, DLNA y una cámara de 8 megapíxeles con autoenfoque y grabación de video HD 720p.

Según el fabricante, la batería del Motorola Razr es de 1780 mAh -Tipo Li Ion- con autonomía de hasta 305 horas en espera y 562 minutos en llamada continua. No falta la conectividad Wifi b/g/n, la función 3G Mobile HotSpot con soporte para hasta 8 dispositivos y conectividad DLNA, que nos permite compartir -vía streaming- contenidos multimedia con otros dispositivos o televisores compatibles, vía Wifi.

El Motorola Razr viene equipado con la versión de Android Gingerbread, pero la empresa confirma que será actualizable a Android 4.0 Ice Cream Sandwich lo antes posible. Y no me extraña que sea de los primeros porque ahora la marca es de Google.

Fuente: http://www.motorola.com/Consumers/ES-ES/Consumer-Products-and-Services/Mobile-Phones/MOTOROLA-RAZR-ES-ES#anchor

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