{"id":23,"date":"2008-11-05T21:53:58","date_gmt":"2008-11-05T16:53:58","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/jmejia\/?p=23"},"modified":"2008-11-05T21:53:58","modified_gmt":"2008-11-05T16:53:58","slug":"sistema-para-tocar-y-sentir-objetos-3d-sin-guantes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jmejia\/2008\/11\/05\/sistema-para-tocar-y-sentir-objetos-3d-sin-guantes\/","title":{"rendered":"Sistema para tocar y sentir objetos 3D sin guantes"},"content":{"rendered":"<div id=\"contenidosTexto\" class=\"contenidosTexto\">\n<p style=\"text-align: justify\">Como parte de lo que se llama interacci\u00f3n h\u00e1ptica (en sencillo, que permite sentir con el tacto aunque el objeto no est\u00e9 ah\u00ed) ya hab\u00eda posibilidades de asir un objeto inexistente con las manos y de sentirlo, aunque en verdad solamente existiera en una pantalla de computadora. El tema es que esto era factible si o s\u00f3lo si esa mano va enfundada dentro de un guante equipado con sensores capaces de decodificar los movimientos de la mano, e imprimirle calculadas sensaciones, a tiempo real.<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"contenidosTexto\" class=\"contenidosTexto\">\n<p style=\"text-align: justify\">\nSin embargo, la ilusi\u00f3n sensorial se ve minada en estos casos por el peso de esta especie de exoesqueleto que es el guante (que puede pesar alrededor de un kilo), por lo que dista mucho de ser perfecta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\nAhora, un equipo de investigadores de la Universidad de Tokio, en Jap\u00f3n, logr\u00f3 desarrollar una alternativa: un dispositivo bautizado como Airborne Ultrasound Tactile Display - 5k-, que irradia ondas de ultrasonido por el aire, producidas por m\u00faltiples transductores de ultrasonido basados en t\u00e9cnicas de s\u00edntesis de ondas. Con dichas ondas, se forman campos de presi\u00f3n de alta-fidelidad que pueden enfocarse directamente sobre la piel sin riesgo de atravesarla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\nDe acuerdo con sus creadores, con este sistema ser\u00eda posible experimentar sensaciones t\u00e1ctiles de un espacio virtual, sin necesidad de usar guantes u otros anexos mec\u00e1nicos. La finalidad de este invento es aumentar el efecto t\u00e1ctil de los gr\u00e1ficos en tres dimensiones en el espacio, para lograr una sensaci\u00f3n m\u00e1s creible de estar tocando las figuras tridimensionales que aparecen en el ordenador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\nEs dispositivo t\u00e1ctil utiliza uno de los fen\u00f3menos no lineales del ultrasonido: la presi\u00f3n de la radiaci\u00f3n ac\u00fastica. Diversos patrones espaciales de la presi\u00f3n de esta radiaci\u00f3n pueden ser sintetizados usando la interferencia del ultrasonido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\nY es que el sonido es, en efecto, una onda de presi\u00f3n capaz de mover no s\u00f3lo nuestro t\u00edmpano con su empuje, sino tambi\u00e9n cualquier objeto. Si se utilizan una serie de emisores ultrasonoros cuidadosamente sincronizados, es posible enfocar las ondas sonoras hacia un punto preciso. Y, si ese punto es tocado por la mano, \u00e9sta podr\u00e1 sentirlo aunque no lo veamos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\nEl primer prototipo creado por el profesor Takayuki Iwamoto y sus colaboradores de la Universidad de Tokio cuenta con 85 emisores de ultrasonido, y actualmente s\u00f3lo funciona en un plano vertical.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\nEl punto de convergencia puede ser enfocado con una precisi\u00f3n de un cent\u00edmetro, movido a voluntad o dividido en muchas partes que pueden ser experimentadas por varias personas simult\u00e1neamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\nT\u00e9cnicamente, el campo de fuerza creado por una onda ultras\u00f3nica de 1 kHz de ancho de banda, ocupa una regi\u00f3n espacial de 30 cm\u00b3, con una resoluci\u00f3n de un cent\u00edmetro. En volumen, estas ondas producir\u00edan sobre la mano una fuerza equivalente a una masa de 10 gramos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\nEn la actualidad, los investigadores quieren afinar la resoluci\u00f3n espacial del objeto virtual, con el fin de dotarlo de una forma y una textura precisas. El detalle t\u00e9cnico del dispositivo est\u00e1 recogido en un libro.<br \/>\nLas aplicaciones de este dispositivo, en el futuro, ser\u00edan numerosas. Desde presentaciones t\u00e1ctiles interactivas o la posibilidad de que los usuarios manipulen directamente los elementos de un gr\u00e1fico en tres dimensiones, hasta el desarrollo de representaciones perfeccionadas de objetos tridimensionales que podremos sentir con nuestras propias manos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\nPor otro lado, podr\u00eda llegar a desarrollarse una nueva forma de telemanipulaci\u00f3n a distancia. Por ejemplo, un neurocirujano podr\u00eda efectuar una intervenci\u00f3n quir\u00fargica manipulando la imagen de un segmento de nervio representado por un holograma flotante, mientras que la operaci\u00f3n real se efect\u00faa en un paciente situado, tal vez, en un hospital de otro pa\u00eds.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\nEl profesor Iwamoto planea asimismo unir el dispositivo con video juegos, dado el inter\u00e9s mostrado en el proyecto por la industria especializada. De hecho, los creadores del sistema recibieron propuestas de diversas empresas a ra\u00edz de la presentaci\u00f3n en Los \u00c1ngeles del Airborne Ultrasound Tactile Display.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\nY en el campo de lo que a usos industriales se refiere, el sistema permitir\u00eda manipular peque\u00f1as part\u00edculas, o probar la superficie de objetos para calibrar sus propiedades viscoel\u00e1sticas a distancia.<br \/>\n(www.saludyciencias.com.ar)<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sistema para tocar y sentir objetos 3D sin guantes<\/p>\n<p>Un sistema que permite tocar objetos virtuales en 3D sin necesidad de usar guantes y que genera sensaciones t\u00e1ctiles mediante ultrasonido fue desarrollado por investigadores japoneses. A trav\u00e9s de este dispositivo, el usuario puede tocar el mundo virtual con s\u00f3lo mover la mano en el espacio.<\/p>\n","protected":false},"author":125,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[586],"tags":[33845],"class_list":["post-23","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-dispositivos","tag-dispositivos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jmejia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jmejia\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jmejia\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jmejia\/wp-json\/wp\/v2\/users\/125"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jmejia\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jmejia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":25,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jmejia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23\/revisions\/25"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jmejia\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jmejia\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=23"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jmejia\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=23"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}