{"id":71,"date":"2011-07-05T00:36:08","date_gmt":"2011-07-05T00:36:08","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/jonihuay\/?p=71"},"modified":"2011-07-05T00:36:08","modified_gmt":"2011-07-05T00:36:08","slug":"control-del-carril","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/jonihuay\/2011\/07\/05\/control-del-carril\/","title":{"rendered":"Control Del Carril"},"content":{"rendered":"<p>Si alguna vez has ido a la calle y se sent\u00eda sobrepasada y pronto se encontrara underleveled o undergeared, has venido al lugar correcto.\u00a0Esta gu\u00eda contiene una gran cantidad de informaci\u00f3n para la Laning de la fase del juego, una fase muy importante que a menudo determina la forma en que avanza el juego a trav\u00e9s de la mitad del juego (durante la fase de ganking).<\/p>\n<p>Objetivos de la fase Laning<\/p>\n<p>Sus metas en Laning no son muy profundas: conseguir dinero, conseguir experiencia.\u00a0Ideas bastante simple, \u00bfverdad?\u00a0Es por eso que puedo hacer cualquier cosa en la vida real y la dota no es diferente.As\u00ed que vamos al grano.<\/p>\n<p>Experiencia<br \/>\nCon el fin de ganar experiencia, usted debe estar dentro de cierto rango, cuando un creep o h\u00e9roe muere (1000 rango).\u00a0Si otro h\u00e9roe aliado tambi\u00e9n en la gama, se divide por igual la experiencia (que es por un camino en solitario por lo general ser\u00e1 un nivel m\u00e1s alto que los carriles de doble).\u00a0A medida que adquiera experiencia, subir de nivel y sus habilidades se pondr\u00e1n mucho m\u00e1s potente.<\/p>\n<p>Desde sus oponentes a menudo se trata de matarte (es decir, privar de dinero y la experiencia), a menudo es m\u00e1s inteligente para tomar las riendas y hacer que a ellos antes de tener la oportunidad de que te hagan a ti, lo que le permite ganar experiencia y el dinero sin ninguna restricci\u00f3n.<\/p>\n<p>Dinero<br \/>\nCon el fin de conseguir el dinero (adem\u00e1s de la de oro acumuladas por segundo - una fuente relativamente lento de los ingresos) debe obtener mata a arrastrarse en el carril.\u00a0Al llegar el \u00faltimo golpe en un creep enemigo, se obtiene una cantidad adicional de oro que de otro modo habr\u00eda ido a otro compa\u00f1ero de equipo (si cuentan con el \u00faltimo golpe) o para nadie (si se arrastra aliados conseguir el \u00faltimo \u00e9xito o el enemigo niega la fluencia).<\/p>\n<p>Ambos objetivos son ideas muy sencillo.\u00a0El logro de estos objetivos, sin embargo, con su oponente tratando de maximizar su dinero y la experiencia se convierte en un poco m\u00e1s dif\u00edcil.\u00a0Hay un mont\u00f3n de cosas que deben ser considerados con el fin de ampliar la brecha entre sus ingresos \/ ganar experiencia y obtener ingresos de su oponente \/ experiencia.\u00a0En primer lugar, me referir\u00e9 a las ideas universales que valen para (casi) todos los h\u00e9roes.<\/p>\n<p>Regla de Oro de Laning<br \/>\n-\u00a0<em>Si logra mantenerse en su carril m\u00e1s largo que su oponente, que se ampliar\u00e1 la brecha entre los dos EXP de ustedes y es probable que la brecha monetaria seguir\u00e1n su ejemplo.<\/em><\/p>\n<p>- Esta es la idea central de todos los aspectos de laning.\u00a0Si maximizar esta brecha durante Laning, usted se fija para excelentes posibilidades de ganar m\u00e1s adelante en el juego.\u00a0Si usted se cae detr\u00e1s de su oponente en estas \u00e1reas, se preparan para un camino cuesta arriba.\u00a0Voy a hacer referencia a este punto en la mayor\u00eda de las secciones.<\/p>\n<p>Regeneraci\u00f3n (ambos puntos de vida y man\u00e1)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.playdota.com\/img\/guides\/1244142670.jpg\" alt=\"\" width=\"64\" height=\"64\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.playdota.com\/img\/guides\/1244142680.jpg\" alt=\"\" width=\"64\" height=\"64\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.playdota.com\/img\/guides\/1244142688.jpg\" alt=\"\" width=\"64\" height=\"64\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.playdota.com\/img\/guides\/1244142698.jpg\" alt=\"\" width=\"64\" height=\"64\" \/><\/p>\n<p><strong>Si logra mantenerse en su carril m\u00e1s largo que su oponente, que se ampliar\u00e1 la brecha entre los dos EXP de ustedes y es probable que la brecha monetaria har\u00e1n lo mismo.<\/strong> Entonces, \u00bfc\u00f3mo permanecer en el carril m\u00e1s largo?\u00a0La regeneraci\u00f3n es la respuesta.<\/p>\n<p>Cuando salga a la calle, en casi todas las situaciones que debe tener algunos elementos de regeneraci\u00f3n, principalmente frascos o tangos de HP y claridades de man\u00e1.\u00a0La regeneraci\u00f3n de man\u00e1 es agradable, pero como algunos de ustedes pueden notar, a\u00fan puede sobrevivir sin man\u00e1.\u00a0Este NO es el caso de HP - as\u00ed que traiga adecuada regeneraci\u00f3n de hp.<\/p>\n<p>Frascos o tangos?<br \/>\nLa elecci\u00f3n es realmente depende de usted y de su preferencia, pero algunas situaciones se inclinan por tangos y algunos hacia frascos.\u00a0Si el enemigo es m\u00e1s propenso a la integridad f\u00edsica de acoso (a trav\u00e9s de los ataques normales o las habilidades de flecha - flechas ardientes Clinkz ', el ataque de la v\u00edbora venenosa, flechas drow de las heladas, etc) a menudo es m\u00e1s que vale la pena tomar tangos.\u00a0A menudo se le ataque y tratar de Widdle HP hacia abajo (que le impide ganar EXP), pero no tienen armas nucleares que se quite HP en trozos m\u00e1s grandes.\u00a0Tambi\u00e9n, puesto que se te est\u00e1 atacando a menudo y de manera agresiva, es menos probable que sea capaz de recuperar la curaci\u00f3n de un frasco que cualquier ataque durante la duraci\u00f3n de disipar el resto de la sanaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Si el carril contrario es uno con un mont\u00f3n de da\u00f1o explosivo (compuesto por arena Rey y Lina, por ejemplo) un frasco es a menudo una mejor opci\u00f3n.\u00a0A burrowstrike seguido por LSA y el esclavo drag\u00f3n con los ataques entre las tomas de un mont\u00f3n de caballos de fuerza, y la curaci\u00f3n de nuevo HP a trav\u00e9s de tangos (lentamente) a menudo se pone en peligro a otro de similares combo.\u00a0Un frasco resuelve este problema con mayor rapidez y le permite estar cerca y luchar por Hits \/ niega, como de costumbre.<\/p>\n<p>Digamos ahora que son los que tienen un combo de arma nuclear.\u00a0Si tienen un matraz (que cura 400 CV) y los deja con 200\/700 HP despu\u00e9s de utilizar su armas nucleares \/ desactiva, se podr\u00e1 volver a entrar a la batalla r\u00e1pidamente.\u00a0Si no tienen un frasco, pero s\u00f3lo tangos (o mejor NO regeneraci\u00f3n) es probable que pueda administrar otro ataque resultando en la muerte una vez que sus hechizos est\u00e1n fuera de tiempo de reutilizaci\u00f3n.\u00a0La elecci\u00f3n de un objetivo en el carril a menudo puede ser con sede fuera de su regeneraci\u00f3n (o su ausencia).<\/p>\n<p>Empate en la Regla de Oro<br \/>\nOtra cosa digna de menci\u00f3n: a veces, no conseguir una muerte es tan bueno - si no mejor - que conseguir una presa.\u00a0No, no tienes la experiencia de su muerte o de oro de matarlos.\u00a0A niveles muy temprano, sin embargo, este oro y la experiencia es insignificante comparado con lo que puede obtener de freefarming.\u00a0Si se obliga a alguien a tener que viajar de regreso a la base con el fin de evitar la muerte, a ganar un mont\u00f3n de agricultura a tiempo valioso.<\/p>\n<p><em>Usted granja libre, caminar de regreso a la base, que adquiera experiencia y se han freefarm.<\/em> <em>Se pierde tiempo y se pierden en el dinero.<\/em><\/p>\n<p>Regeneraci\u00f3n de man\u00e1<br \/>\nLa regeneraci\u00f3n de man\u00e1 por medio de claridades o de otra fuente (CM aura, Basilio aura, el aura de obsidiana) es tambi\u00e9n importante para mantener la agresi\u00f3n contra sus oponentes.\u00a0Despu\u00e9s de todo, si usted no tiene ning\u00fan man\u00e1 para lanzar sus hechizos, lo peligroso que puede ser para ellos?\u00a0- Es la misma l\u00f3gica que hace que Nerubian Assassin y Guardi\u00e1n de la Luz muy frustrante al carril de la contra, ya que le priva de su mana a trav\u00e9s de habilidades.<\/p>\n<p>Aves de corral<br \/>\nEn todos los casos relacionados con la regeneraci\u00f3n, un pollo es muy \u00fatil.\u00a0Si tus oponentes carriles son muy agresivos y te quedas sin tu regeneraci\u00f3n de partida, el pollo \/ gallo le enviaremos un poco m\u00e1s.\u00a0Si no est\u00e1 en el h\u00e1bito de comprar un pollo, o bien comenzar a comprar uno o pida a un amigo a comprar una: D.\u00a0(O unirse a una partida hasta que encuentre a alguien llamado tinfoiltank)<\/p>\n<p>Acosar - el debilitamiento de su oponente sin la intenci\u00f3n inmediata de matar<\/p>\n<p>C\u00f3mo<br \/>\nAcosar es un tema muy importante en el control de carril.\u00a0Algunos h\u00e9roes, sin embargo, no ser\u00e1 capaz de acosar a la mayor eficacia que otros.\u00a0H\u00e9roes cuerpo a cuerpo tienen una desventaja obvia cuando se considera \"invasi\u00f3n de productos agr\u00edcolas.\" Creep agro es la agresi\u00f3n de los pelos de punta (para atacar a su h\u00e9roe) sobre la base de sus acciones o de posici\u00f3n.\u00a0El desplazamiento ha AI dise\u00f1ado de forma que si se emite una orden de ataque en un h\u00e9roe enemigo (ya sea por un + clic izquierdo o clic derecho en s\u00ed mismo). Los pelos de punta se le ataque\u00a0El sirve como una forma de anti-acoso, por as\u00ed decirlo, y usted puede perder mucho de la salud si usted no es cuidadoso.\u00a0Hay algunas maneras de evitar esto.<\/p>\n<p>Si usted se coloca lejos de los pelos de punta antes de atacar al h\u00e9roe enemigo, los pelos de punta tendr\u00e1 que caminar m\u00e1s para llegar a usted y usted puede retirarse antes de que sean capaces de causar mucho da\u00f1o.\u00a0Esta es la distancia h\u00e9roes a menudo les resulta m\u00e1s f\u00e1cil en el carril.\u00a0Ellos no tienen que estar al lado de su oponente (y arrastra) a fin de atacar a diferencia de los cuerpo a cuerpo.<\/p>\n<p>Otra forma m\u00e1s exclusiva de acoso es usando las habilidades de flecha, como los de Drow, Viper o Clinkz.\u00a0Los pelos de punta reaccionar a estas habilidades como lo hacen los hechizos normales, es decir, no llamar la agresi\u00f3n (debe ser de forma manual fundido, sin embargo).\u00a0Esta es una buena manera de ponerse en ataques extra sin que se pierda la salud de la agresi\u00f3n de la fluencia.<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1ndo?<br \/>\n\u00bfCu\u00e1ndo se debe acosar?\u00a0No todo el tiempo.\u00a0Algunas veces hay que jugar un poco m\u00e1s pasiva y simplemente quedarse a la experiencia.\u00a0Sin embargo, si usted est\u00e1 carriles con un h\u00e9roe de cuerpo a cuerpo que es relativamente elemento dependiente, a menudo es una buena idea para acosar para que esa persona ser\u00e1 capaz de enfrentarse a golpes pasado.\u00a0Si usted no hace este esfuerzo, el otro equipo ser\u00e1 capaz de acosar a tus h\u00e9roes y te obligan a perder algunos de los \u00e9xitos y la experiencia pasada, posiblemente.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 pasa en un carril solo en contra de otro en solitario?\u00a0Acosar aqu\u00ed es un poco m\u00e1s seguro, ya que a menudo carecen de poder para matar por s\u00ed mismos (a diferencia de dos carriles de aturdimiento, por ejemplo).\u00a0En este caso, sin embargo, no est\u00e1n lidiando con un compa\u00f1ero de equipo (o tratando de apoyar a uno de ellos) Hits.\u00a0Esto significa que si hay un golpe \u00faltimos disponibles y elige para acosar a los oponentes, el dinero de ese \u00faltimo golpe no va a su equipo.\u00a0P\u00e9rdida de dinero no es bueno.<\/p>\n<p>Si usted est\u00e1 en un solo carril vs dos oponentes, es mucho m\u00e1s peligroso para hostigar (dependiendo del carril contrario, por supuesto, ya que algunos son mucho m\u00e1s peligrosos que otros).\u00a0Muchas veces en esta situaci\u00f3n que de contenido con algunos golpes pasado y ganar EXP es el mejor.\u00a0Algunos h\u00e9roes pueden \"molestar\" en estos carriles m\u00e1s dif\u00edcil a trav\u00e9s del uso de ciertos hechizos y tambi\u00e9n obtener Hits.\u00a0Algunos ejemplos incluyen Carri\u00f3n muerte del Profeta enjambre (el momento del reparto de golpear h\u00e9roes y conseguir un golpe o dos antes), los rayos de Zeus y del Arco de tormenta Leshrac de Lightning.<\/p>\n<p>Empate en la Regla de Oro<br \/>\nCuanto m\u00e1s acosan, m\u00e1s el enemigo tendr\u00e1 que retirarse de regeneraci\u00f3n o de otra manera el juego \"pasivo\", lo que le permite a la granja con mayor libertad.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed tenemos una imagen de m\u00ed mismo y un amigo a jugar un camino bastante formidable (NA \/ Lina) contra el carril no tan fuerte de ES \/ PL.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.playdota.com\/img\/guides\/1244142792.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.playdota.com\/img\/guides\/1244142792.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"450\" \/><\/a><\/p>\n<p>Lo importante a notar es la distancia del enemigo de la onda lenta.\u00a0No hay casi ninguna posibilidad de conseguir que ninguna de las peticiones \u00faltimo sin poner en riesgo su vida (o el uso de sus hechizos de largo alcance).\u00a0Mi aliado era acosar un poco y todav\u00eda ten\u00eda un mont\u00f3n de man\u00e1 para matarlos en caso de que paso cerca.<\/p>\n<p>Nota sobre la agresi\u00f3n<br \/>\nSi usted tiene la capacidad de ser agresivo, por todos los medios que tomar.\u00a0Tomar la iniciativa es muy importante cuando se habla de control de carril.\u00a0Un enemigo que tiene miedo de que ser\u00e1 mucho menos probable que se involucra y es probable que toman malas decisiones en un esfuerzo por devolver el equilibrio.\u00a0Usted (o deber\u00eda) ser el objetivo de ganks en este escenario, as\u00ed que aseg\u00farese de que est\u00e1 preparado (con salas de observaci\u00f3n, en su mayor\u00eda, o adecuada \"mia\" las llamadas de sus compa\u00f1eros de equipo).<\/p>\n<p>H\u00e9roe de elecci\u00f3n<\/p>\n<p>En cuanto a Laning principio del juego, no todos los h\u00e9roes fueron creados iguales.\u00a0Entonces, \u00bfqu\u00e9 h\u00e9roe debe elegir?\u00a0No siempre es una pregunta f\u00e1cil de responder.\u00a0Mucho de esto depende de la opci\u00f3n de h\u00e9roe oponentes (y nivel de habilidad!), Adem\u00e1s de muchos otros factores.\u00a0Adem\u00e1s, jugando h\u00e9roes no se siente c\u00f3modo o familiar es a menudo muy dif\u00edcil, as\u00ed que antes de elegir un \"Laning superior\" h\u00e9roe estar seguro de saber qu\u00e9 habilidades desarrolla y construye tema va a ir y en qu\u00e9 circunstancias.<\/p>\n<p>Stunners \/ Nukers Combo<\/p>\n<p>H\u00e9roes con aturde funcionan especialmente bien en Laning - despu\u00e9s de todo, cuando un h\u00e9roe se queda at\u00f3nito que no puede hacer da\u00f1o (a excepci\u00f3n de habilidades como la podredumbre pudge o un reloj de la bater\u00eda, por ejemplo) y, ciertamente, no puede echar nada en contra de usted durante este tiempo.\u00a0Adem\u00e1s, usted es libre de entrar en una serie de ataques, mientras que no se puede retroceder.<\/p>\n<p>Combinaciones particulares que funcionan bien son los que se incluyen dos aturde - por lo menos una de las cuales son objeto de orientaci\u00f3n (f \/ ex perno tormenta).\u00a0Cuando varios aturde se desembarcan en conjunto con los ataques normales, el enemigo va a perder mucho de la salud si no, todos de la misma.\u00a0Con eso se dice, el enemigo va a ser mucho m\u00e1s aprensivos al acercarse se arrastra a \u00faltimo golpe.<\/p>\n<p>* Esto es lo que quiere el enemigo que temer - ser\u00e1 menos capaz de obtener mata a la fluencia y es probable ser m\u00e1s pasiva que le permite \u00faltimo golpe m\u00e1s libremente - dando a luz una vez m\u00e1s la regla de oro.<\/p>\n<p>Algunas ideas para tener en cuenta las posibilidades de los carriles ofensivos<\/p>\n<ul>\n<li>Por lo menos un h\u00e9roe debe tener un objeto de orientaci\u00f3n de aturdimiento o lento.\u00a0Esto tiene dos prop\u00f3sitos importantes: 1) los da\u00f1os al h\u00e9roe enemigo, y 2) inhibe el movimiento.\u00a0A diferencia de los hechizos AoE estrictamente, estas no se pierda y deje de combos bien con otros hechizos.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Por lo menos una distancia h\u00e9roe.\u00a0Dos carriles h\u00e9roe de cuerpo a cuerpo no permite mucho \u00faltima golpear (o cualquier otra t\u00e1ctica ofensiva, mientras que los hechizos son en tiempo de reutilizaci\u00f3n o si tiene suficiente man\u00e1) y en general son forzados a ser pasivos, debido a la orilla acosar al enemigo va a tener.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Compa\u00f1eros de la cooperativa.\u00a0Este es quiz\u00e1s el m\u00e1s importante de todos.\u00a0Si usted y su lanemate no est\u00e1n en la misma p\u00e1gina con respecto a la agresi\u00f3n, no hay manera que usted puede esperar para dominar a un carril.\u00a0Si es pasivo, lo bien que va a tarifa al saltar a la palestra cuando se arrastra con calma Hits?\u00a0Probablemente no muy bien.\u00a0\"\u00bfPor qu\u00e9 no ir a ese tipo?\"\u00a0Comunicar de antemano para evitar cualquier problema.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Curanderos<\/p>\n<p>H\u00e9roes que tienen un hechizo de curaci\u00f3n puede ir bien en el carril, ya que tendr\u00e1 que comprar menos en HP regeneraci\u00f3n y pueden gastar su dinero de otras maneras.\u00a0Estos ejemplos incluyen Warlock (Palabra de las Sombras), Dazzle (Ola de sanaci\u00f3n), Omniknight (purificaci\u00f3n), Bane Elemental (Brain Sap), Necrolyte (La muerte de pulso), Hechicera (Asistentes de la Naturaleza), Bloodseeker (Ba\u00f1o de sangre) y el Se\u00f1or, en menor grado del Averno (Espiral de la muerte se cura a un compa\u00f1ero, pero los da\u00f1os que usted).\u00a0Muchos de estos h\u00e9roes se les facilita en el carril, ya que pueden reponer la salud en m\u00e1s de otros h\u00e9roes.\u00a0Muchos de estos tambi\u00e9n se cura instant\u00e1nea para que puedan ser utilizados para la r\u00e1pida obtenci\u00f3n de la upperhand en una pelea.<\/p>\n<p>Ni\u00f1eras<\/p>\n<p>Estos son los h\u00e9roes que son objeto independiente que puede apoyar a un compa\u00f1ero en el carril.Algunos de los curanderos como se mencion\u00f3 anteriormente hacen buenos socios carril, ya que pueden ayudar a su compa\u00f1ero de equipo cuando sea necesario.\u00a0Tambi\u00e9n hay algunas ni\u00f1eras ofensivos que hacen que un tiempo m\u00e1s f\u00e1cil para su compa\u00f1ero de equipo, no a causa de las capacidades defensivas o la curaci\u00f3n, sino m\u00e1s bien debido a la amenaza de matar a los oponentes.<\/p>\n<p>\u00daltima Golpear \/ Negar<\/p>\n<p>El da\u00f1o de base y la animaci\u00f3n de ataque son las dos preocupaciones m\u00e1s grandes aqu\u00ed.\u00a0Si usted tiene un mayor da\u00f1o base de que el adversario, que ser\u00e1 capaz de matar a la fluencia a la vez un poco antes que tu oponente.\u00a0Usted puede aumentar su da\u00f1o base por elementos de estad\u00edstica de compra (lo que probablemente deber\u00eda estar haciendo de todos modos) de la clase de su h\u00e9roe.\u00a0Estos son a menudo la mejor opci\u00f3n para el inicio de los elementos que ayudan a que su \u00faltimo golpe y se puede construir en art\u00edculos \u00fatiles m\u00e1s adelante.\u00a0No, las botas no aumentan el da\u00f1o de partida!<\/p>\n<p>Animaci\u00f3n del ataque<\/p>\n<p>Una vez m\u00e1s en esta categor\u00eda no todos los h\u00e9roes son creados iguales.\u00a0\u00bfHas probado Laning como Crystal Maiden en contra de un francotirador competente?\u00a0C\u00f3mo Hits y niega es bastante dif\u00edcil.\u00a0Esto se debe a las animaciones de ataque de los personajes y cada h\u00e9roe tiene una \u00fanica.\u00a0Esto es algo que simplemente hay que jugar y acostumbrarse a que algunas personas tienen m\u00e1s facilidad que otros con ciertos h\u00e9roes.\u00a0Por lo general, m\u00e1s r\u00e1pido proyectiles (Sniper y Se\u00f1or de la Guerra Troll por ejemplo) son m\u00e1s f\u00e1ciles de \u00faltimo golpe con que los m\u00e1s lentos (Crystal Maiden, Lina).<\/p>\n<p>En solitario o no en solitario - esa es la cuesti\u00f3n<\/p>\n<p>Ventajas\u00a0- La regla de oro ataca de nuevo<\/p>\n<ul>\n<li>No hay competencia por el oro entre los socios de carril (no es un problema con las ni\u00f1eras disciplinado, pero esas personas probablemente no va a leer esto!)<br \/>\nSi usted tiene un carril para usted mismo, usted no tiene que competir con un aliado para los golpes pasado.\u00a0Esto es sobre todo una buena cosa ya cada creep s\u00f3lo se puede matar una vez que pueda obtenerse una recompensa.\u00a0Es por esta misma raz\u00f3n que poner dos h\u00e9roes dependiente elemento en el mismo carril es una mala idea, ya que compiten por granja.<\/li>\n<li>Saltar en la experiencia\n<p>Si usted es Laning por ti mismo, no comparten la experiencia con otro h\u00e9roe que va con toda la experiencia para avanzar en los niveles.\u00a0Esto puede ser \u00fatil para llevar a un h\u00e9roe o un ganker.Con un ganker, es una gran ventaja de tener armas nucleares de alto nivel para que su ganks en otros carriles tienen \u00e9xito (por ejemplo, un nivel de 8.9 Tinker hace 561 m\u00e1s o menos da\u00f1o con l\u00e1ser \/ cohete a un h\u00e9roe y 241 a otro - si el carril est\u00e1 ganking es el nivel 5.6 de la 561 es probablemente una gran parte de su HP)<\/li>\n<\/ul>\n<p>*\u00a0<em>No lleve a estas dos razones y llame de inmediato a un carril en solitario.<\/em> <em>Es importante que usted tiene un h\u00e9roe ideal para el carril para poder aprovechar estas ventajas.<\/em> <em>Imag\u00ednese que usted llame a solas con slardar y ejecutar el carril de frente contra Bane \/ POTM.<\/em> <em>Buena suerte viviendo de la suerte y buen tiempo con el \u00faltimo golpe.<\/em><\/p>\n<p>**\u00a0<em>Piensa en tu equipo y no s\u00f3lo qui\u00e9n se beneficia m\u00e1s como un h\u00e9roe, sino tambi\u00e9n como jugador.<\/em> <em>A veces el h\u00e9roe menos poderosos podr\u00edan beneficiarse m\u00e1s de la pista en solitario debido a que el jugador actual.<\/em> <em>Recuerde que no se puede todo en solitario (\u00a0<a href=\"http:\/\/translate.googleusercontent.com\/translate_c?hl=es&amp;prev=\/search%3Fq%3Ddefense%2Bof%2Bthe%2Bancients%26hl%3Des%26biw%3D1280%26bih%3D856%26prmd%3Divns&amp;rurl=translate.google.com.ec&amp;sl=en&amp;u=http:\/\/www.playdota.com\/learn\/jungle&amp;usg=ALkJrhj6RyMO5njBUSez6AXqB99Zz3-www\">o puede usted?<\/a> ).<\/em><\/p>\n<p>Desventajas<\/p>\n<ul>\n<li>Usted se convierte en \u00fanico objetivo del enemigo (para los hechizos y acoso)<br \/>\nS\u00ed, usted podr\u00eda haber sido el blanco de los ataques antes, pero ahora no tienen a nadie a su lado para hacer copias de seguridad.\u00a0El enemigo tiene un objetivo mucho m\u00e1s claro y m\u00e1s seguro debido a que durante el ataque, probablemente ser\u00e1 m\u00e1s agresivo.<\/li>\n<li>Lleva una carga m\u00e1s grande para su equipo.\n<p>Esto puede ser visto como una buena y una mala cosa, pero voy a ponerlo en mal.\u00a0Si usted no solo en su carril, el oro y la ventaja de la experiencia que deber\u00eda haber tenido es desperdiciado.\u00a0Que el oro y la experiencia no va a volver y se pierde simplemente.<br \/>\n<em>Ejemplo:<\/em> usted ha llamado en solitario y proceder a la media.\u00a0Usted no se ha pasado golpeando bien y se encuentra en contra de algunas de doble carril dif\u00edciles.\u00a0Otros carriles de su equipo est\u00e1n haciendo bien, pero est\u00e1 compartiendo la experiencia de los carriles de doble (y por lo tanto el dinero).\u00a0Uno se muere varias veces.\u00a0Esa finca \/ exp se pierde.\u00a0Los niveles de su equipo son 6\/6\/7\/7\/7 (que son uno de los 7s) la creaci\u00f3n de un total de 33.\u00a0El otro equipo le ha ido bien en todos los carriles (incluyendo el solo) y los niveles de 7\/7\/8\/8\/10 para un total de 40.\u00a0Esta es una diferencia de nivel de 7 a trav\u00e9s de todo el equipo y le permite saber d\u00f3nde se encuentra con la\u00a0<strong>regla de oro.<\/strong> (Nota: este ejemplo depende de h\u00e9roes y un mont\u00f3n de otras cosas en cuanto a si o no la granja \/ exp significa mucho, es s\u00f3lo pretende ser un caso general)<\/li>\n<li>Usted (probable) tienen m\u00e1s dificultades para acosar y matar a los opositores\n<p>Esto se relaciona en el primer punto, pero merece su propio, ya que se centra en la ofensiva y privar al enemigo.\u00a0Volviendo a la\u00a0<strong>regla de oro,<\/strong> que est\u00e1n tratando de crear una brecha entre usted y el dinero oponente racional \/ exp.\u00a0Si usted no puede forzar a retirarse o matarlos, su exp no se ver\u00e1 afectada.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bloqueo \/ fluencia L\u00ednea Din\u00e1mica<\/p>\n<p>La l\u00ednea de desplazamiento es la ubicaci\u00f3n en la que los pelos de punta est\u00e1n luchando.\u00a0Esto no tiene ninguna importancia, \u00bfverdad?\u00a0Mal.\u00a0Si aqu\u00ed la lectura de esta gu\u00eda, es probable que tenga alg\u00fan inter\u00e9s en mejorar su control de carril y este es uno de los temas que usted necesita saber.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.playdota.com\/img\/guides\/1244142792.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.playdota.com\/img\/guides\/1244142792.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"450\" \/><\/a><br \/>\nN\u00f3tese aqu\u00ed la ubicaci\u00f3n de la l\u00ednea de fluencia (a la izquierda de la pantalla).<\/p>\n<p>Mi amigo y yo hemos hecho muy bien en el carril y los opositores est\u00e1n bastante lejos (aunque faltan EXP).\u00a0Si la l\u00ednea se arrastran m\u00e1s cerca de su torre, que tendr\u00edan la protecci\u00f3n de la torre y que no ser\u00edan capaces de mantener nuestro mensaje agresivo en \"su\" lado de la ola.<\/p>\n<p>El bloqueo de la onda de fluencia de entrada (por bailar delante de los pelos de punta para impedir su progreso) se puede mover la ubicaci\u00f3n de la l\u00ednea de reaparecer lentamente hacia su torre.\u00a0Por el contrario, aoe hechizos que da\u00f1an todos los pelos de punta es probable que mover la l\u00ednea de fluencia adelante hacia su torre.\u00a0Idealmente, usted quiere que su torre cercana para la protecci\u00f3n, pero no tan cerca como para tomar sus Hits!\u00a0(Esto tambi\u00e9n har\u00e1 que la pista fuera).<\/p>\n<p>La ubicaci\u00f3n de la l\u00ednea de fluencia tiene un papel importante en el \u00e9xito de ganks en ese carril y muchas otras cosas.\u00a0Nota en la imagen anterior a pesar de que nuestros adversarios est\u00e1n muy lejos de la ola, mi compa\u00f1ero y yo somos mucho m\u00e1s vulnerables a ganks ya que estamos tan lejos de nuestra torre, pero muy cerca de los suyos.<\/p>\n<p>Tracci\u00f3n<br \/>\n\"Tir\u00f3n\" es cuando se puede habilitar un campo neutral y hacer que siga a su pelos de punta, que luego pelear con usted para matar el campo neutral.\u00a0Esto se explica con m\u00e1s detalle\u00a0<a href=\"http:\/\/translate.googleusercontent.com\/translate_c?hl=es&amp;prev=\/search%3Fq%3Ddefense%2Bof%2Bthe%2Bancients%26hl%3Des%26biw%3D1280%26bih%3D856%26prmd%3Divns&amp;rurl=translate.google.com.ec&amp;sl=en&amp;u=http:\/\/www.playdota.com\/learn\/jungle&amp;usg=ALkJrhj6RyMO5njBUSez6AXqB99Zz3-www\">aqu\u00ed<\/a> , pero b\u00e1sicamente te permite privar al enemigo de un poco de experiencia (ya que sus pelos de punta no est\u00e1n cerca de ellos) y tambi\u00e9n le da la oportunidad en la granja que de otro modo no habr\u00eda tenido.<\/p>\n<p>Importancia de ganks<br \/>\nGanking es uno de los mejores medios de hacer da\u00f1o al equipo rival y es muy importante organizar ganks para matar al enemigo llevar.\u00a0En esta etapa del juego (tal vez los carriles han roto un poco, algunas torres han ca\u00eddo, etc) que necesita para llevar a encontrar al enemigo y matarlo.\u00a0La\u00a0<strong>regla de oro<\/strong> sigue siendo v\u00e1lida, pero ahora hay otras consideraciones - es decir, la granja \/ exp para llevar a un equipo tiene un valor mucho m\u00e1s que la granja \/ exp de un h\u00e9roe de apoyo.\u00a0Si tiene que sacrificar algo de granja para los h\u00e9roes de apoyar a su equipo a la vez que limita el llevar a enemigo, este es un resultado bien.\u00a0Al mismo tiempo, su equipaje es de gran importancia (y el objetivo de ganks enemigo).<\/p>\n<p>Importancia de los Rollos del TP<br \/>\nRollos Teleport son extremadamente importantes en el ahorro de sus compa\u00f1eros de equipo y de las torres (es decir, ganks \/ counterganks teamfights y en las torres), ya que le permiten estar all\u00ed casi al instante.<\/p>\n<ul>\n<li>Ganks: teletransportarse a un carril contrario (de preferencia cuando el enemigo no puede ver que en TPing) y atacantes del equipo rival con una ventaja de ciertas h\u00e9roe.<\/li>\n<li>Counterganks: ven pronto para ayudar a sus compa\u00f1eros de equipo cuando el enemigo comienza a acercarse a su torre.\u00a0A menudo ser\u00e1 capaz de utilizar la agresi\u00f3n del enemigo contra ellos y conseguir una muerte para su equipo en su lugar.<\/li>\n<li>Teamfights en las torres: si usted tiene algo que aportar a una teamfight, es mejor que estar all\u00ed para su equipo si se va a hacer una diferencia en el resultado de la lucha.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Conocer a tus oponentes y sus tendencias y habilidades<br \/>\nEsto se desarrolla en el tiempo y no es tan \u00fatil si no est\u00e1 jugando contra la misma gente todo el tiempo, pero es \u00fatil saber qu\u00e9 tan agresivo es tu oponente.\u00a0\u00bfSe contentan con sentarse y granja o ser\u00e1 que siempre buceo torre si no es ni siquiera una oportunidad de matar a usted?\u00a0Este tipo de rasgos sobre el oponente dictar c\u00f3mo se debe carril.\u00a0Trata de juntar todo lo que sabe acerca de su oponente (el h\u00e9roe y el jugador) para que est\u00e9n preparados para cualquier cosa que decida hacer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si alguna vez has ido 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