{"id":167,"date":"2011-02-14T23:16:48","date_gmt":"2011-02-14T23:16:48","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/josasanc\/?p=167"},"modified":"2011-02-14T23:18:37","modified_gmt":"2011-02-14T23:18:37","slug":"167","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/josasanc\/2011\/02\/14\/167\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis Lord of Arcana para PSP"},"content":{"rendered":"<p>An\u00e1lisis Detallado<\/p>\n<p>Una cacer\u00ed... digo, masacre de monstruos, para todos los jugadores<br \/>\nTras dedicarle un buen mont\u00f3n de horas, podemos resumir nuestra opini\u00f3n en una frase: Lord of Arcana es un buen principio para una nueva saga, pero a\u00fan hay mucho trabajo por delante. Desde que arranca el juego y nos metemos en el editor de personajes - bastante limitado y con el modelado b\u00e1sico para mujeres como un skin del de hombres - tendremos un adelanto de lo que nos espera: un t\u00edtulo m\u00e1s que inspirado en Monster Hunter, y su idea de luchar contra decenas de monstruos; incluso las reglas b\u00e1sicas de estas misiones de caza - aqu\u00ed para derrotar a un monstruo - son casi iguales: completar en un tiempo, tres intentos, objetos a encontrar, un mapa de zonas casi calcado...<br \/>\n<object style=\"height: 390px;width: 640px\"><param name=\"movie\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/zvmnEtPuo2E?version=3\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><param name=\"allowScriptAccess\" value=\"always\"><embed src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/zvmnEtPuo2E?version=3\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" allowfullscreen=\"true\" allowScriptAccess=\"always\" width=\"640\" height=\"390\"><\/object><br \/>\nA la hora de luchar tenemos acceso a 5 armas principales, que van desde la potencia bruta a la defensa (y el ataque m\u00e1gico) pasando por el ataque a distancia o un equilibrio. Los combos b\u00e1sicos de cada arma se realizan pulsando un bot\u00f3n. Eso s\u00ed, para refrescar la jugabilidad se han a\u00f1adido algunas ideas muy interesantes:<\/p>\n<p>- Movimientos especiales. Adem\u00e1s del ataque normal, Lord of Arcana nos permite asignar un movimiento especial (defensivo u ofensivo) a otro bot\u00f3n, con lo que se consiguen combos m\u00e1s largos, poderosos e intuitivos. No hace falta ser un experto jugador para hacer mucho da\u00f1o. <\/p>\n<p>- Invocaciones. Inspiradas en la saga Final Fantasy, LoA cuenta con varias criaturas de enorme poder que podemos llamar cuando las cosas se pongan muy negras. Cuando las consigamos aparecer\u00e1 una barra de invocaci\u00f3n que se llenar\u00e1 al combatir. Son tan espectaculares como \u00fatiles para salir de zonas complicadas.. <\/p>\n<p>- Ataques finales. Seg\u00fan nuestra arma tendremos acceso a varios movimientos finales con los que destrozar a un enemigo debilitado pulsando el bot\u00f3n en el momento justo (y consiguiendo, normalmente, mejores recompensas). Hacen el juego m\u00e1s divertido y espectacular.- Fijar objetivo. \u00datil tanto en batallas contra varios enemigos simult\u00e1neos (donde la prioridad para eliminar rivales es importante) como en las luchas contra los enemigos finales, en los que podemos marcar las zonas de impacto. Esto hace m\u00e1s sencillo buscar puntos d\u00e9biles (la cola, las alas, la cabeza) y dejar aturdido un monstruo rival.<\/p>\n<p>- Secuencias QTE para los enemigos. S\u00f3lo aparecen en la lucha contra los enemigos finales y tenemos que ser r\u00e1pidos y astutos para iniciarlos, pero la recompensa est\u00e1 a la altura... Iniciaremos una secuencia en la que tenemos que pulsar los botones en orden, y si lo conseguimos (con varias etapas cada vez m\u00e1s r\u00e1pidas y complicadas) causaremos un da\u00f1o masivo.l <\/p>\n<p>Lo mejor del t\u00edtulo son, precisamente, los combates contra los enemigos finales; las mazmorras est\u00e1n plagadas de enemigos roleros gen\u00e9ricos (podr\u00edan estar en cualquier RPG) que se repiten - incluso con el temido cambio de colores - y atacan en distintos grupos, pero su IA suele ser bastante baja y no colaboran entre s\u00ed. Los jefes de cada zona son harina de otro costal, tanto por su dise\u00f1o - y calidad de animaciones - como por su patr\u00f3n de ataques; sin llegar a la calidad de las criaturas de Monster Hunter hay que reconocer su calidad (y n\u00famero), incluyendo dise\u00f1os de artistas tan famosos como Yoshitaka Amano. <\/p>\n<p>Notable a nivel gr\u00e1fico, Lord of Arcana cuenta con fallos muy tontos que deslucen un poco el resultado final: zonas vac\u00edas, enemigos gen\u00e9ricos, animaciones bruscas... No podemos decir lo mismo de la banda sonora, mucho m\u00e1s compacta y perfecta para el tipo de juego (con horas y horas de mazmorreo para encontrar los items m\u00e1s jugosos y mejorar nuestro equipamiento).<br \/>\nPara concluir, la traducci\u00f3n al castellano redondeaen muchos aspectos la propuesta de Square Enix, potenciando su mayor virtud contra sus rivales: es mucho m\u00e1s accesible y recompensa m\u00e1s al jugador, lo que lo hace ideal para aquellos que quieran darle una oportunidad a este sub-g\u00e9nero dentro del rol. Los que, hartos de cazar bestias prehist\u00f3ricas quieran un toque m\u00e1s rolero tambi\u00e9n deber\u00edan darle una oportunidad...<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>An\u00e1lisis Detallado Una cacer\u00ed... digo, masacre de monstruos, para todos los jugadores Tras dedicarle un buen mont\u00f3n de horas, podemos resumir nuestra opini\u00f3n en una frase: Lord of Arcana es un buen principio para una nueva saga, pero a\u00fan hay mucho trabajo por delante. 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