{"id":98,"date":"2010-08-31T03:10:01","date_gmt":"2010-08-31T03:10:01","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/karlaberru\/?p=98"},"modified":"2010-08-31T03:15:48","modified_gmt":"2010-08-31T03:15:48","slug":"wwe-smackdown-vs-raw-2011","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/karlaberru\/2010\/08\/31\/wwe-smackdown-vs-raw-2011\/","title":{"rendered":"WWE SmackDown vs Raw 2011"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/karlaberru\/files\/2010\/08\/30331_wwe_smackdown_vs_raw_2011.jpg\"><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em><strong><a href=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/karlaberru\/files\/2010\/08\/box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-101\" title=\"box\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/karlaberru\/files\/2010\/08\/box.jpg\" alt=\"\" width=\"270\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/karlaberru\/files\/2010\/08\/box.jpg 270w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/karlaberru\/files\/2010\/08\/box-225x300.jpg 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px\" \/><\/a><\/strong><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em><strong>WWE SmackDown vs. Raw 2011<\/strong><\/em> es un futuro <a title=\"Videojuego\" href=\"\/wiki\/Videojuego\">videojuego<\/a> de <a title=\"Lucha libre profesional\" href=\"\/wiki\/Lucha_libre_profesional\">lucha libre profesional<\/a> <a title=\"Desarrollador de videojuegos\" href=\"\/wiki\/Desarrollador_de_videojuegos\">desarollado<\/a> por <a title=\"Yuke's\" href=\"\/wiki\/Yuke%27s\">Yuke's<\/a> y distribuido por <a title=\"THQ\" href=\"\/wiki\/THQ\">THQ<\/a> para las consolas <a title=\"PlayStation 2\" href=\"\/wiki\/PlayStation_2\">PlayStation 2<\/a> (PS2), <a title=\"PlayStation 3\" href=\"\/wiki\/PlayStation_3\">PlayStation 3<\/a> (PS3), <a title=\"PlayStation Portable\" href=\"\/wiki\/PlayStation_Portable\">PlayStation Portable<\/a> (PSP), <a title=\"Wii\" href=\"\/wiki\/Wii\">Wii<\/a> y <a title=\"Xbox 360\" href=\"\/wiki\/Xbox_360\">Xbox 360<\/a>. Ser\u00e1 el vig\u00e9simo videojuego de la serie <em><a title=\"WWE SmackDown vs. Raw (serie de videojuegos)\" href=\"\/wiki\/WWE_SmackDown_vs._Raw_(serie_de_videojuegos)\">WWE SmackDown vs. Raw<\/a><\/em> y ser\u00e1 lanzado el <a title=\"26 de octubre\" href=\"\/wiki\/26_de_octubre\">26 de octubre<\/a> de <a title=\"2010\" href=\"\/wiki\/2010\">2010<\/a>. El juego estar\u00e1 basado en la <a title=\"Anexo:T\u00e9rminos de lucha libre profesional\" href=\"T%C3%A9rminos_de_lucha_libre_profesional#P\">promoci\u00f3n<\/a> <a title=\"World Wrestling Entertainment\" href=\"\/wiki\/World_Wrestling_Entertainment\">World Wrestling Entertainment<\/a> (WWE), y lleva el nombre de sus dos marcas <a title=\"WWE Brand Extension\" href=\"\/wiki\/WWE_Brand_Extension\">marcas<\/a> (<a title=\"WWE Raw\" href=\"\/wiki\/WWE_Raw\">Raw<\/a> y <a title=\"WWE Friday Night SmackDown\" href=\"\/wiki\/WWE_Friday_Night_SmackDown\">SmackDown<\/a>) que batallan entre s\u00ed en <a title=\"Anexo:T\u00e9rminos de lucha libre profesional\" href=\"T%C3%A9rminos_de_lucha_libre_profesional#S\">storylines<\/a> reales de la WWE.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Jugabilidad<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Uno de los principales cambios en la jugabilidad de <em>WWE SmackDown vs. Raw 2011<\/em> ser\u00e1 la incorporaci\u00f3n de un nuevo sistema f\u00edsico din\u00e1mico que permite usar los objetos m\u00e1s frecuentemente, en particular objetos implicados en el <a title=\"Tables, Ladders and Chairs Match\" href=\"\/wiki\/Tables,_Ladders_and_Chairs_Match\">Tables, Ladders and Chairs match<\/a>. Las mesas ahora se quebrar\u00e1n diferentemente dependiendo del impacto que reciban. Dentro y fuera del ring, las escaleras pueden ser ahora recargadas en las cuerdas del ring. Por primera vez desde el original juego <em><a title=\"WWE SmackDown! vs. Raw\" href=\"\/wiki\/WWE_SmackDown!_vs._Raw\">WWE SmackDown! vs. Raw<\/a><\/em>, las sillas pueden ser arrojadas a los oponentes del jugador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El Hell in a Cell match se renovar\u00e1 con las paredes de la celda ampliadas, armas debajo del ring, pelda\u00f1os de acero cerca de los postes, y la eliminaci\u00f3n de la puerta de la celda. Sin embargo, hay nuevas maneras de salir de la celda como siendo disparado a trav\u00e9s de la pared de la jaula.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Por primera vez desde <em><a title=\"WWE SmackDown! Here Comes the Pain\" href=\"\/wiki\/WWE_SmackDown!_Here_Comes_the_Pain\">WWE SmackDown! Here Comes the Pain<\/a><\/em>, el jugador puede moverse libremente en toda el \u00e1rea de vestidores. Los movimientos y controles han sido modificados para incorporar nuevas opciones para llevar a cabo durante y despu\u00e9s de que un movimiento es ejecutado. El modificado agarre fuerte ha sido mejorado para permitir al jugador realizar movimientos m\u00e1s poderosos sobre el oponente mientras que el jugador progresa en el combate y desgasta al adversario.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">\u00a0Modos<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">\u00a0<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify\">\u00a0WWE Universe<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">El modo <em>\"WWE Universe\"<\/em> sustituye al modo Carrera de juegos anteriores e incorpora los ajustes realizados por el usuario del men\u00fa <em>Mi WWE<\/em> tales como las rivalidades.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify\">Road to WrestleMania<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">El modo <em>Road to Wrestlemania<\/em> ha sido modificado para incluir nuevas caracter\u00edticas tales como la itinerancia entre bastidores, mini-misiones, y una mayor interacci\u00f3n con otras Superestrellas. La progresi\u00f3n en el <em>Road to WrestleMania<\/em> de la Superestrella seleccionada se ver\u00e1 afectada por las decisiones que el jugador hace como las alianzas.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify\">\u00a0Modos de Creaci\u00f3n<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">Las modificaciones del modo <em>Crear Superstar WWE<\/em> incluyen puntos de atributos pre-cargados para las superestrellas creadas. En el modo <em>Crear Remate<\/em>, los atributos como la velocidad y la trayectoria pueden ser modificados por incrementos individuales en lugar de incrementos de 25%. Tambi\u00e9n el n\u00famero de finishers disponibles creados se ampli\u00f3 hasta 130.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify\">En l\u00ednea<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">La gente que pre-ordene SmackDown vs. Raw 2011 obtendar\u00e1 un c\u00f3digo para jugar gratis SmackDown vs. Raw 2011 en l\u00ednea tambi\u00e9n conocido como un <a title=\"Pase Online (a\u00fan no redactado)\" href=\"\/w\/index.php?title=Pase_Online&amp;action=edit&amp;redlink=1\">Pase Online<\/a>.<sup> <\/sup><a title=\"Chris Mordetsky\" href=\"\/wiki\/Chris_Mordetsky\">Chris Masters<\/a> aparece en el juego como contendio descargable. Tambi\u00e9n <a title=\"Rey Mysterio\" href=\"\/wiki\/Rey_Mysterio\">Rey Mysterio<\/a> y <a title=\"Barbie Blank\" href=\"\/wiki\/Barbie_Blank\">Kelly Kelly<\/a> tienen trajes alternativos como contenido descargable.<\/p>\n<p><object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"640\" height=\"385\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/xJ9pa4Qmy-w?fs=1&amp;hl=en_US\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"640\" height=\"385\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/xJ9pa4Qmy-w?fs=1&amp;hl=en_US\" allowfullscreen=\"true\" allowscriptaccess=\"always\"><\/embed><\/object><\/p>\n<p>Fuente:<a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/WWE_SmackDown_vs_Raw_2011\">http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/WWE_SmackDown_vs_Raw_2011<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>WWE SmackDown vs. Raw 2011 es un futuro videojuego de lucha libre profesional desarollado por Yuke's y distribuido por THQ para las consolas PlayStation 2 (PS2), PlayStation 3 (PS3), PlayStation Portable (PSP), Wii y Xbox 360. 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