{"id":114,"date":"2010-11-25T10:35:11","date_gmt":"2010-11-25T15:35:11","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/ladylis\/?p=114"},"modified":"2010-11-25T10:35:18","modified_gmt":"2010-11-25T15:35:18","slug":"toy-story-cumple-15-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/ladylis\/2010\/11\/25\/toy-story-cumple-15-anos\/","title":{"rendered":"Toy Story\" cumple 15 a\u00f1os"},"content":{"rendered":"<div id=\"articleBody\"><a href=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/ladylis\/files\/2010\/11\/amigos.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-115\" title=\"amigos\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/ladylis\/files\/2010\/11\/amigos-299x136.jpg\" alt=\"\" width=\"299\" height=\"136\" srcset=\"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/ladylis\/files\/2010\/11\/amigos-299x136.jpg 299w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/ladylis\/files\/2010\/11\/amigos.jpg 562w\" sizes=\"auto, (max-width: 299px) 100vw, 299px\" \/><\/a>Sus protagonistas, juguetes de pl\u00e1stico, madera y hojalata que gracias a la animaci\u00f3n digital cobran vida y tienen coraz\u00f3n, sentimientos y una divertida historia a sus espaldas, llegaron a los cines un 22 de noviembre de hace 15 a\u00f1os.<\/div>\n<p>Los estudios Pixar transformaron el mundo de juegos del peque\u00f1o Andy en un impresionante \u00e9xito de p\u00fablico, pero la importancia de \"Toy Story\" va mucho m\u00e1s all\u00e1: fue la primera pel\u00edcula de animaci\u00f3n realizada \u00edntegramente por computadora. Todo un hito en la historia del cine.<\/p>\n<p>Un total de 110 expertos, entre ellos 27 animadores, dieron forma a este film en el que no aparece ni un s\u00f3lo personaje ni el m\u00e1s m\u00ednimo detalle de los escenarios en el que se vea la mano -f\u00edsica- del hombre. El ordenador sustituye todo lo que antes era un trabajo artesanal, desde la creaci\u00f3n de los personajes a su modelaje.<\/p>\n<p>Las primeras pel\u00edculas animadas, como \"Blancanieves\" o \"El libro de la selva\", se realizaban en 2D. Con el desarrollo de la CGI (tecnolog\u00eda de im\u00e1genes realizadas por computadora) se consigui\u00f3 dar un look m\u00e1s pl\u00e1stico, m\u00e1s tridimensional. Los escenarios se crean as\u00ed directamente en la pantalla, sobre la que se introducen los personajes. Estos, a su vez, se basan en modelos tridimensionales cuyas im\u00e1genes son programadas por computadora. Para darles vida, sus creadores utilizan m\u00e1s de 100 000 im\u00e1genes, y luego otros expertos se encargan de los colores y la luz, todo en pantalla.<\/p>\n<p>La meca digital de Pixar, en San Francisco, comprada a Lucasfilm en 1986 por el cofundador de Apple Steve Jobs, empez\u00f3 experimentando con efectos especiales y cortometrajes. Desde \"Toy Story\", los estudios han dado a luz diez aut\u00e9nticos hits de la animaci\u00f3n, entre ellos \"Buscando a Nemo\", \"Los Incre\u00edbles\", \"Ratatouille\", \"WALL-E\" o \"Up\".<\/p>\n<p>M\u00e1s de 1 000 personas trabajan en estos estudios de alta tecnolog\u00eda, entre tanto adquiridos por Disney, con supercomputadoras que son la envidia de muchas empresas de equipamiento. El cowboy Woody y el guardi\u00e1n espacial Buzz pronto hicieron la competencia a Mickey Mouse y compa\u00f1\u00eda. Ahora, en Disneyland Par\u00eds hay una zona dedicada a \"Toy Story\" en la que todo gira en torno a las estrellas animadas de la pel\u00edcula.<\/p>\n<p>El pasado mes de junio, \"Toy Story 3\" volvi\u00f3 a batir r\u00e9cords de taquilla con unos ingresos de 920 millones de d\u00f3lares, superando a \"Shrek 2\" como la pel\u00edcula de animaci\u00f3n m\u00e1s exitosa de todos los tiempos. \"Toy Story\" regal\u00f3 a su director, John Lasseter, un Oscar especial en 1996 por la creaci\u00f3n y el desarrollo de una tecnolog\u00eda innovadora. Aquella era la manera de Hollywood de premiar esta cinta revolucionaria.<\/p>\n<p>Pero Pixar demuestra con cada una de sus pel\u00edculas que no se trata s\u00f3lo de tecnolog\u00eda, sino de contar historias. Y en eso, son unos maestros. Los juguetes de \"Toy Story\", que cobran vida cada vez que el peque\u00f1o Andy los deja solos, muestran celos y envidias, amor, dependencia y miedo. \u00bfC\u00f3mo es posible que una pel\u00edcula sobre mu\u00f1ecos realizada por computadora sea capaz de conmover tanto?, se preguntaba la revista \"Entertainment Weekly\" tras el estreno de la tercera entrega de la saga.<\/p>\n<p>En el filme, Andy ha crecido, est\u00e1 a punto de abandonar la casa paterna para irse a la universidad y debe despedirse de sus juguetes.<\/p>\n<p>Est\u00e1 dirigido por Lee Unkrich, que empez\u00f3 a trabajar como montador para pasar a codirigir \"Toy Story 2\", \"Monstruos S.A.\" y \"Buscando a Nemo\". Gracias a \u00e9l, y al brillante equipo de animaci\u00f3n de Pixar, los juguetes cobran vida por primera vez en formato tridimensional. Y pese a la escena de despedida, Unkrich dio recientemente se\u00f1ales de esperanza a sus fans en una entrevista con CNN. \"No creo que esta sea la \u00faltima\", profetiz\u00f3.<\/p>\n<div>Fuente: <a href=\"http:\/\/www4.elcomercio.com\/2010-11-22\/Vida-Diaria\/Entretenimiento\/Noticia-Principal\/Toy-Story.aspx\" target=\"_blank\">El Comercio<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sus protagonistas, juguetes de pl\u00e1stico, madera y hojalata que gracias a la animaci\u00f3n digital cobran vida y tienen coraz\u00f3n, sentimientos y una divertida historia a sus espaldas, llegaron a los cines un 22 de noviembre de hace 15 a\u00f1os. 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