{"id":112,"date":"2014-11-12T20:36:01","date_gmt":"2014-11-12T20:36:01","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/ldperez\/?p=112"},"modified":"2014-11-12T20:58:11","modified_gmt":"2014-11-12T20:58:11","slug":"crear-con-illustrator-una-bola-del-mundo-giratoria-en-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/ldperez\/2014\/11\/12\/crear-con-illustrator-una-bola-del-mundo-giratoria-en-3d\/","title":{"rendered":"Crear con Illustrator una bola del mundo giratoria en 3D"},"content":{"rendered":"<p>Llevaba tiempo queriendo a\u00f1adir una explicaci\u00f3n sobre el uso de las escasas capacidades tridimensionales de Illustrator y del mapeado (proyecci\u00f3n) de im\u00e1genes y me he dado cuenta de que esta t\u00e9cnica es una forma excelente de explicar esos conceptos.<\/p>\n<p><strong>Crear o tener una imagen del mapa mundi.<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_04.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Ahora, lo coloreamos. En este caso, he usado CMYK \"50\/0\/100\/0\" para el relleno y CMYK \"80\/0\/0\/0\" con 0,3 puntos para el trazo de las masas de tierra.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_05.png\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Advertencia:<\/strong> No uses degradados ni efectos como \"Estilizar - Sombras paralelas \/ Resplandor interior \/ Resplandor exterior\" y similares. La raz\u00f3n es que el efecto de giro en tres dimensiones y su proyecci\u00f3n de im\u00e1genes no los recoge y los resultados son impredecibles<\/p>\n<p><strong>Crear la linea de coordenadas<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_06.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Aunque hay muchos modos de crear l\u00edneas paralelas y perpendiculares, en un caso como \u00e9ste, lo m\u00e1s sencillo es usar la herramienta \"Cuadr\u00edcula rectangular\", que est\u00e1 en el mismo grupo que \"Segmento de l\u00ednea\".<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_07.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Nos colocamos encima del mapamundi y trazamos una cuadr\u00edcula rectangular que lo cubra razonablemente.<strong>Antes de soltar<\/strong>, podemos controlar el n\u00famero de rayas verticales y horizontales con las teclas del cursor del teclado (hacia la izquierda y abajo, quitamos; hacia la derecha y arriba a\u00f1adimos). Tras soltarla, vamos a \"Ventana - Transformar\" y rematamos el tama\u00f1o, redonde\u00e1ndolo.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_08.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Una vez la tengamos, le damos el grosor necesario al trazo (0,3 puntos) y lo hacemos discont\u00ednuo (\"Ventana - Trazo - L\u00ednea Discontinua - Gui\u00f3n: 2 ptos \/ hueco: 4 ptos\"). Como color de trazo, le damos CMYK 100\/0\/0\/0; de \"Relleno\", le damos \"Ninguno\".<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_09.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Para el mar, creamos un recuadro exactamente del mismo tama\u00f1o que la cuadr\u00edcula, lo rellenamos de 40% de cian y lo enviamos detr\u00e1s.<br \/>\nPara rematar, centramos la cuadr\u00edcula y el fondo con respecto al mapa con la herramienta \"Alinear\".<\/p>\n<h4>Crear el s\u00edmbolo<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_10.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Agrupamos los tres elementos (mar, mapa y cuadr\u00edcula) y los arrastramos dentro de la paleta \"Ventana - S\u00edmbolos\". El motivo es \u00fanicamente que Illustrator s\u00f3lo puede proyectar im\u00e1genes que previamente hayan sido convertidas en \"S\u00edmbolos\".<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_11.png\" alt=\"Asignamos nombre al s\u00edmbolo.\" \/><\/p>\n<p>Si vamos a trabajar con m\u00e1s im\u00e1genes como s\u00edmbolos es buena idea darles nombres adecuados y descriptivos.<\/p>\n<p><strong>Crear la esfera<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_12.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Paradoja: La esfera no es una esfera. Debe ser un semic\u00edrculo. Por eso, primero creamos una circunferencia con la herramienta \"Elipse\".<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_13.png\" alt=\"Cortamos el c\u00edrculo en dos con las tijeras.\" \/><\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, la cortamos en dos partes iguales con las \"Tijeras\".<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_14.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Le damos color de trazo (no de relleno) de 75% cian. A doferencia del color, el grosor no es especialmente relevante pero conviene que sea m\u00e1s bien fino.<\/p>\n<p><strong>La esfera y sus opciones<\/strong>.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_15.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Con el semic\u00edrculo seleccionado, vamos a \"Efecto - 3D - Girar\". Aparecer\u00e1 el cuadro de di\u00e1logo que vemos arriba. Por cierto, \u00e9ste es un filtro que consume bastante ordenador y, dependiendo de tu m\u00e1quina, podr\u00edas encontrarte que el sistema se vuelve inestable. Cierra programas, simplifica ilustraci\u00f3n,\u2026 Y, si puedes, trabaja con la previsualizaci\u00f3n desactivada. Quedas avisado.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_16.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><strong>Advertencia:<\/strong> Si en vez de una esfera, aparece una especie de taburete, como el que se ve arriba, la soluci\u00f3n es cancelar y rotar el semicirculo 180\u00ba (La raz\u00f3n de este comportamiento es el sentido de giro que aplica el filtro y no hay que preocuparse por ello).<\/p>\n<p>En la opci\u00f3n \"Superficie\", que sirve para crear un sombreado de iluminaci\u00f3n, marcamos \"Sin difuminado\", ya que daremos el efecto de volumen como veremos m\u00e1s adelante. La opci\u00f3n \"Difuminado pl\u00e1stico\", que es la que viene predefinida, es la m\u00e1s realista y compleja.<\/p>\n<p><strong>La proyecci\u00f3n del mapa.<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_17.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Para proyectar el mapamundi sobre la esfera, vamos a la opci\u00f3n \"Mapear ilustraci\u00f3n\". En la persiana desplegable de \"S\u00edmbolo\", elegimos la ilustraci\u00f3n que vamos a proyectar. En este caso, es el mapamundi que guardamos como \"S\u00edmbolo\".<\/p>\n<p>Si el tama\u00f1o original del s\u00edmbolo es mucho mayor que el de la esfera, podemos marcar la opci\u00f3n \"Escalar para ajustar\", pero eso deformar\u00e1 el s\u00edmbolo proyectado. De ah\u00ed mi advertencia anterior de trabajar a tama\u00f1os similares. En nuestro caso, como queremos vestir la esfera con el mapamundi, la usamos.<\/p>\n<p>Una vez veamos que se ha cubierto el tapiz, damos a \"Aceptar\"..<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_18.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Si queremos variar la perspectiva, jugamos a placer con los tres valores de rotaci\u00f3n (ejes X, y y Z).<\/p>\n<p><strong>Dar volumen<\/strong><br \/>\nAunque podr\u00edamos haber usado la opci\u00f3n de iluminaci\u00f3n del filtro 3D de Illustrator, es m\u00e1s f\u00e1cil, flexible y sobrecarga menos el sistema usar el siguiente m\u00e9todo.<\/p>\n<p>Creamos una circunferencia del mismo ancho y alto que la esfera del mapamundi.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_19.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Creamos un degradado de Cian 100% a Blanco (CMYK 0\/0\/0\/0) y lo aplicamos pinchando en una zona superior izquierda con la herramienta \"Degradado\" para simular una iluminaci\u00f3n superior (debe quedar m\u00e1s o menos como vemos sobre estas l\u00edneas).<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_20.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Con la paleta de \"<code>Transparencia<\/code>\", la ponemos en modo \"<code>Superponer<\/code>\".<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_21.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>La colocamos justo encima de la esfera del mapamundi.<\/p>\n<p>El trabajo ya est\u00e1 realmente terminado, pero aun podemos afinar un par de detalles.<\/p>\n<p><strong>A\u00f1adir una sombra ficticia<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_22.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Duplicamos el c\u00edrculo que hemos usado para dar volumen y lo reducimos s\u00f3lo verticalmente a un tercio o cuarto de su tama\u00f1o original. Le damos de relleno un color 40% de negro y le aplicamos un \"Efecto - Estilizar - Desvanecer\" del valor que mejor nos parezca.<\/p>\n<p><strong>La paleta apariencia<\/strong><br \/>\nLo mejor de esta t\u00e9cnica es que podemos rotar la esfera como queramos despu\u00e9s de haberla construido.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gusgsm.com\/files\/mapamundi2_02.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Seleccionamos el semic\u00edrculo (recuerda que est\u00e1 \"debajo\" del c\u00edrculo en modo superponer) y abrimos la paleta \"Ventana - Apariencia\". All\u00ed ver\u00e1s que est\u00e1 disponible el efecto \"Girar - 3D\" con todas sus opciones. Basta con editar lo que quieras.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Llevaba tiempo queriendo a\u00f1adir una explicaci\u00f3n sobre el uso de las escasas capacidades tridimensionales de Illustrator y del mapeado (proyecci\u00f3n) de im\u00e1genes y me he dado cuenta de que esta t\u00e9cnica es una forma excelente de explicar esos conceptos. Crear o tener una imagen del mapa mundi. Ahora, lo coloreamos. 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