Archive for junio, 2011

El universo

miércoles, junio 29th, 2011

La japonesa K es la más veloz entre las supercomputadoras

martes, junio 21st, 2011

La japonesa K es la más veloz entre las supercomputadoras

"K Computer

"El diseño de la firma Fujitsu asciende a la cima del Top500 alcanzando una velocidad tres veces mayor que su antecesora.

Una supercomputadora de origen japonés, de nombre K y con capacidad de llevar a cabo miles de millones de cálculos en un segundo se convirtió en la más veloz del mundo según se dio a conocer en la Conferencia Internacional de Supercomputadoras (ISC, por sus siglas en inglés).

El nuevo modelo logró registrar un rendimiento hasta tres veces más rápido que su antecesora, la china Tianhe-1A, que "sólo" es capaz de alcanzar poco más de 2,5 petaflops.

Si un petaflop equivale a 10 elevado a la 15, (o un 1 seguido de 15 ceros) de operaciones por segundo, el rendimiento de la K Computeres similar al que se podría lograr con un millón de computadoras personales, según explicó el profesor Jack Dongarra, encargado de elaborar la lista de las 500 computadoras más rápidas del mundo en base a su habilidad por procesar simples ecuaciones matemáticas.

El tercer lugar de la lista lo ocupa la computadora apodada Jaguar, propiedad del Laboratio Nacional Oak Ridge de Tennessee, en Estados Unidos, que tiene una velocidad máxima de 1,75 petaflops.

Estados Unidos ocupa otros cuatro puestos entre las diez computadoras más rápidas, pero es el auge de China el que sigue llamando la atención al contar con dos representantes en esta lista.

Proporcional

Una de las claves del diseño de la firma Fujitsu para lograr el récord es que incorpora un procesador de creación propia que se aleja de la tendencia de otras supercomputadoras, que usan productos Intel y AMD.

Debido a su vasto tamaño, que consiste actualmente en 672 compartimentos y que se ampliará hasta los 800, la supercomputadora japonesa requiere de energía eléctrica equivalente a 10.000 hogares y su funcionamiento cuesta alrededor de US$10 millones.

"No se trata de un modelo ineficiente, pero su consumo es proporcional a su tamaño", comentó Hans Meuer, director general de la ISC.

Sin embargo, estas cifras generan dudas sobre su capacidad de evolución en el futuro.

"Tiene un rendimiento impresionante", elogió el director general de centro de datos de Intel, Kirk Skaugen. "Pero usa la mitad de la energía en 8 petaflops de lo que nosotros consideramos que necesitamos para alcanzar 1.000 petaflops (en 2018)".

ECUAVOLEY

martes, junio 21st, 2011

HISTORIA


No se tiene una idea clara de cuando se inició el ecuavoley en nuestro país, pero todo parece indicar que se dieron los primeros pasos en la sierra ecuatoriana. Se sospecha que nuestros pueblos ancestrales ya practicaban algo parecido desde inicios del siglo 19, pero por el efecto de acumulación fueron las grandes ciudades, como Quito y Cuenca las que concentraron y desarrollaron el juego y que luego, la migración y los repartos militares y policiales lo llevaron hacia la costa y especialmente a la ciudad de Guayaquil, diseminándose luego hasta el último y más alejado rincón patrio.

Se entiende también que debieron transcurrir muchos años para que se realizara el primer campeonato de ecuavoley en la ciudad de Quito en el año 1.958. Si el Voleybol nació en los Estados Unidos por el año de 1.895 y el primer campeonato mundial fue en 1.949, no es muy probable que en tan pocos años éste reflejara su influencia en un país como el nuestro y se cree que en realidad el ecuavoley nació aquí y por la influencia posterior de aquel adoptó el nombre con el que actualmente lo conocemos.

En todo caso, esta identificación ya ha ganado bastante terreno y es un orgullo el prefijo Ecua, que anticipa un juego originario del Ecuador y que actualmente ha sido regado por nuestros compatriotas por todo el mundo.

Posterior a 1.958 se han realizado en nuestro país muchos campeonatos organizados por asociaciones legalmente constituidas, por barrios, empresas, pueblos y caseríos, todos imponiendo sus propias reglas, como esencia del juego más representativo y autóctono del Ecuador.

Hasta la década de los años 70 el juego se realizaba por intuición y deducción, pero a inicios de la siguiente se desarrolló la observación de la posición contraria y esto trajo por añadidura estrategias o jugadas para tratar de contrarrestarla.


REGLAMENTOS

1.- ORGANIZACIÓN

Esta a cargo de la Asociación de Periodistas Deportivos de Pichincha y de la Concentración Deportiva de Pichincha, quienes designarán la Comisión Técnica, además se conformará la Asamblea con los representantes de los equipos participantes, los mismos que se reunirán en sesiones ordinarias y extraordinarias mientras dure el campeonato.

2.- FUNCIONES

DE LA CONCENTRACION DEPORTIVA DE PICHINCHA

1. Autorizar y coordinar el Campeonato nacional de Ecuavoley

2. Colaborar con la Asociación de Periodistas Deportivos de Pichincha.

DE LA ASOCIACION DE PERIODISTAS DEPORTIVOS DE PICHINCHA

1. Controlar los aspectos financieros

2. Tomar a su cargo toda la organización del campeonato

3. Presidir las sesiones de la Comisión técnica

4. Desempeñar las demás funciones que sean indispensables

DE LA COMISION TECNICA

1. Preparar el Curso de Arbitraje

2. Calificar a los jugadores de cada equipo

3. Legalizar con la firma los carnés de los jugadores de cada equipo

4. Resolver todos los reclamos y apelaciones, siendo sus decisiones inapelables.

3.-  LOS PARTICIPANTES

1.- Serán todos los clubes invitados por la A.P.D.P.

2.- Para participar deberá presentar una solicitud con la nómina de jugadores, máximo siete por equipo, con su respectiva copia de la cédula de Identidad y una fotografía.

La fecha de inscripción máximo hasta el día lunes 05 de noviembre, a las 17H00.

La A.P.D.P en base a las solicitudes entregará los respectivos carnés.

4.- AUSPICIOS

Cada club podrá ser patrocinado por instituciones, empresas públicas o privadas. No se aceptará el auspicio de empresas que se dediquen a la producción o comercialización de licores o cigarrillos.

5.- ARBITRAJE

Estará a cargo de un grupo de jueces seleccionados por la Comisión Técnica.

Los jueces principales, de línea, de mesa y de control serán designados por la Comisión Técnica, los mismos que se sujetarán a las disposiciones internas.

6.- DE LAS INSCRIPCIONES

El valor de la inscripción por equipo es de ciento cincuenta dólares americanos.

Cada equipo entregará trescientos dólares en calidad de garantía, la misma que será reembolsada una vez que haya participado en todos los partidos del campeonato.

Por la pérdida de un carné, se cancelará cinco dólares para entregar un nuevo carné.

7.- DE LOS PREMIOS

En este campeonato se repartirán los siguientes premios económicos:

1° Lugar.- 1.200 dólares, Trofeo, 10 medallas de oro de la APDP

2° Lugar.- 700 dólares, Trofeo, 10 medallas de plata de la APDP.

3° lugar.- 500 dólares, Trofeo, 10 medallas de bronce de la APDP.

4 Lugar – 300 dólares Trofeo

Se premiará al mejor jugador del Campeonato con trofeo.


8.- SISTEMA DE CAMPEONATO

A. El sistema de campeonato es colocadores o técnico

El torneo se jugará en una fase clasificatoria de dos series de cuatro equipos cada uno, todos contra todos, clasificarán los tres primeros equipos de cada serie.

B. La siguiente etapa jugarán de cuartos de final 1A V.S 3B, 2A V.S 2B, 3A V.S 1B, de los cuales clasificarán tres ganadores y el mejor perdedor.

C. La siguiente etapa será la semifinal. En la que jugarán G1 V.S MP y G2 V.S G3

D. La siguiente etapa será la final y jugarán: Los perdedores por el tercero y cuarto puesto.- Los ganadores por el primero y segundo puesto.


9.- LOS  JUGADORES

1.- Cada equipo estará integrado por tres jugadores mínimo y siete máximo, los mismos que se presentarán debidamente uniformados utilizando camiseta, pantalón corto, zapatos de caucho y medias o calcetines.

2.- Se podrá utilizar hasta cuatro cambios con los suplentes, siendo éste el máximo de cambios permitido en cada juego.

3.- Habrá un solo reingreso el que será considerado como cambio, dentro de

los cuatro pendientes.

4.- En el equipo de los jugadores, los mismos no podrán utilizar objetos que se

consideren como peligrosos para su integridad o la de los demás participantes. Se prohíbe el uso de cintillos, guantes, crayolas, yesos, pulseras, anillos, cadenas, colgantes, etc. Esta situación será controlada por el vocal de turno.

5.- Los jugadores se identificarán mediante números de uno a siete que deben ser visibles y que deben ser ubicados en la espalda (18 cm. por 10 cm.) el número guardará equidad en la medida.

6.- Para la inscripción de un jugador el club deberá presentar la Cédula de Identidad o de un documento que lo habilite. Para jugar presentará obligatoriamente el carné de cancha.

7.- En el sitio de suplentes solo podrán estar los cuatro jugadores, director técnico, asistente, Kinesiólogo, médico y un delegado del club. Esta prohibida la presencia de dirigentes o personas no autorizadas

10.- DEL PUNTAJE

Se otorgará tres puntos al equipo ganador de un partido que termine dos sets a cero.

Se otorgará dos puntos al equipo ganador de un partido que termine dos sets a uno, al perdedor se entregará un punto.

En caso de darse una igualdad en el puntaje de dos o tres equipos, se procederá de la siguiente manera.

a) Tendrá prioridad el equipo que haya ganado al otro equipo.

b) Se aplicará el gol average entre los equipos involucrados. La     diferencia en el marcador del partido realizado entre estos equipos.

c) Como última instancia se realizará un sorteo entre los equipos involucrados.

d) De ninguna manera se jugarán partidos extras.

e) El equipo que no se presente perderá por dos sets a cero y con el marcador de 15-0, cada set.

f) Por no presentación de el equipo deberá pagar $ 50 . En caso de no

presentarse el equipo 2 ocasiones se hará efectiva la garantía.

g) En caso de no presentarse en dos ocasiones se ara efectiva la garantía y

quedara excluido del campeonato por un año.

DEL DESARROLLO DE LOS PARTIDOS DE ECUAVOLEY

11.- DE LA RED

1.- Será confeccionada de lino, nylon, yute o cabuya, tejida con coqueado de 10 cm.

2.- Su ancho será de 70 cm. como mínimo y 80 cm. como máximo, 9.50 mts. de largo.

3.- La red en la parte superior como en la parte inferior de la red está protegida en lo posible con un franja de lona de 5 cm. de ancho. Se utilizará una cuerda o soga doble resistente para el teclado y será mayor de largo de la red.

4.- La bola o balón que se utilizará: la número cinco (MIKASA).

5.- La red debe ser tendida entre los dos postes a una altura de 2.85 metros

6.- La cancha tendrá las medidas establecidas de acuerdo al Reglamento  nacional e internacional.

7.- Para iniciar el partido los equipos deberán presentar a 3 jugadores. No se

podrá iniciar el partido con 2 jugadores y se esperará 15 minutos.

12.- MODALIDAD DEL JUEGO

1.- El presente Campeonato de Ecuavoley se jugará con la modalidad de colocadores o técnico.

2.- Para efectos de este campeonato se entiende como buena colocada;

aquella que se la juega con la mano abierta, en los dos casos.

3.- Toda bola que sea ubicada en la cancha del equipo adversario con

habilidad sin predominio de la fuerza a excepción de la línea de tres metros para

atrás.

4.- Toda bola que pase cualquier jugador a la cancha contraria con cualquier

parte del cuerpo de la cintura hacia arriba, en golpe franco siempre y

cuando dibuje en el espacio una parábola.

13.-EL ARBITRAJE

1.- El juez es la máxima autoridad del juego y será el único responsable de hacer cumplir las reglas de este deporte y sus decisiones serán inapelables.

Se ubicará al frente de la mesa de control.

2.- Tiene atribuciones para juzgar y decidir sobre todos los sucesos del

partido: comportamiento de los jugadores, técnicos, dirigentes, jueces y

público en general.

3.- Podrá paralizar el juego y reanudarlo cuando a su criterio lo creyere

conveniente.

4.- Dispondrá la suspensión del partido cuando haya falta de garantía, invasión

del público al campo, o cualquier otra causa que a su parecer juzgue

necesario.

5.- Por presencia de objetos extraños al campo de juego o ante situaciones

imprevistas paralizará el partido y reanudará el mismo con la batida a quien lo tenía al momento de la suspensión.

6.-Seleccionar el balón o cambiarlo cuando éste haya perdido las características  propias  .

7.- Sortearan la cancha o bola.

8.- Dispondrán la batida con una pitada al inicio de cada punto.

9.- Detendrán la jugada cuando en la batida la bola toque la red.

10.- Decidirá si la batida es buena o mala.

11.- Pitará las bolas retenidas, los dobles golpes, el cuarto golpe (inclusive el

de choque), deteniendo el juez la bola cuando haya parado por el borde

superior de la red o topar la misma.

12.- Decidirá sobre las amonestaciones, sanciones con el uso de tarjetas:

amarilla y roja.

13.- Controlará que los jugadores se encuentren en el interior de su cancha

antes de iniciar el partido o reiniciarlo.

14.- El juez auxiliar, los jueces de línea, delegados de mesa observarán las

instrucciones impartidas por la Comisión Técnica.

15.- Se concede tres time descansos de un minuto cada uno en cada set.

14.- FALTAS DISCIPLINARIAS

1.- Reclamar al árbitro o juez del partido.

2.- Abandonar el campo de juego sin anunciar al árbitro.

3.- Proferir insultos, groserías o realizar señales obscenas a jugadores o al público en general.

4.- Golpear o escupir a compañeros, árbitros, contrarios, jueces, público, etc.

5.- Estorbar o distraer al equipo contrario durante el juego.

6.- Ser causante de conducta incorrecta o antideportiva (demorar el juego).

7.- Presentarse al partido habiendo ingerido licor o demostrando estar en estado

etílico tanto jugadores como dirigentes.

8.- Presentarse mal uniformado o sin los implementos reglamentarios al juego.

9.- Portar elementos que atenten a la integridad física suya o de los participantes.

10.- Llamar la atención con aplausos a los jueces por las jugadas en un partido o

expresar su inconformidad con cualquier grito.

11.- Patear el balón

15.- SANCIONES A LAS FALTAS

a.- Las faltas técnicas serán sancionadas con el cambio de la batida o el punto correspondiente.

b.- Las faltas disciplinarias se pueden clasificar en leves o graves.

Las faltas leves se sancionarán con amonestaciones (tarjeta amarilla)

  • · No respetar en las jugadas la modalidad del campeonato.

Las faltas graves se sancionarán con expulsión (tarjeta roja), y serán:

- Reiterar la causa de la amonestación.

- Conducta violenta (agresiones)

- Injurias y groserías (palabras y términos soeces, señas obscenas)

16.- PENAS PARA JUGADORES

- Si un jugador es expulsado durante el desarrollo del partido ingresara otro jugador siempre y cuando el equipo disponga de cambios por realizar, caso

contrario de declarará finalizado el partido por inferioridad numérica de uno de los

equipos.

- Una tarjeta amarilla ocasiona una multa de dos dólares, el jugador que acumule tres tarjetas será sancionado con un partido.

- La tarjeta roja ocasiona una multa de cuatro dólares y un partido de suspensión, el jugador que sea expulsado por segunda vez será suspendido dos partidos.

- El jugador expulsado no podrá estar en la banca en ningún partido, mientras dure la suspensión.

- Para los dirigentes y el cuerpo técnico

- La tarjeta amarilla tiene por multa 4 dólares

- La tarjeta roja tiene por multa 10 dólares

  • · Si no cancelan las multas antes de cada partido, no podrá jugar el equipo del deportista sancionado.
  • · Los equipos participantes podrán apelar a las resoluciones adoptadas a la COMISION TECNICA , para lo cual deberán presentar sus fundamentos por escrito en un tiempo máximo de 15 minutos posteriores a la terminación del partido y adjuntar 20 dólares, los mismos que serán devueltos si la apelación es aceptada, caso contrario, ese dinero quedará en la Organización.

No se aceptará reclamos verbales. La Comisión Técnica resolverá en el término de 5 horas y su resolución será inapelable. En caso que un equipo presentaré su reclamo a otra instancia, quedará automáticamente descalificado.

DISPOSICIONES GENERALES

El tiempo máximo de espera para que los equipos ingresen a la cancha es de 15 minutos, una vez concluido el partido anterior o el determinado para

iniciar la programación. Este tiempo también será considerado en caso de no presentación de uno o los dos equipos en un partido.

Si el club no se presenta en el desfile inaugural con un mínimo de tres jugadores y madrina, será multado con 20 dólares.

El día de la inauguración deberá presentarse en el coliseo máximo a las 18h00 caso de no desfilar será sancionado con 30 dólares.

Los casos no previstos en el presente reglamento serán resueltos por la Comisión Técnica y sus resoluciones serán inapelables.

¿DONDE SE ENCUENTRA LA MATERIA PERDIDA?

domingo, junio 19th, 2011

Las estrellas cerca de los centros de las galaxias se mueven con mayor lentitud de lo que se creía, sugiriendo esto que hay más materia en el universo de lo que se pronosticaba. ¿Pero dónde se encuentra?

Estudios relacionados con los movimientos de las estrellas en galaxias cercanas dicen que las masas de las galaxias han aumentado hasta 10 veces.

De igual forma que los planetas más apartados, las estrellas más próximas al centro de las galaxias debieran girar con mayor rapidez que las estrellas más lejanas. Pero esto no ocurre porque: “las velocidades son prácticamente iguales” dice Bart Bok, profesor de la Universidad de Arizona; “y esto significa que debe haber materia en una vasta corona alrededor de la parte visible de la galaxia”.

Bok cree que el componente invisible consiste en hordas enteras de viejas estrellas cuya luz se ha atenuado a causa de la vejez. Es probable que haya billones de objetos semejantes alrededor de nuestra galaxia, añadiendo una masa enorme al sistema. Esta sospecha parece confirmarse por la forma en que la galaxia vía láctea  parece tener un firme control gravitacional sobre una familia de diminutas galaxias cercanas.

El astrofísico Schramm, de la Universidad de Chicago, describió cómo los neutrinos (partículas más livianas del universo) podrían ser la solución.

Los neutrinos tienen masas, aunque diminutas, resultan perceptibles. Como los neutrinos superan a las otras partículas a razón de 10000 millones a 1, basta sumar las minúsculas masas de cada uno de ellos para comprender que representan la mayoría de la masa del universo. Ese misterioso pegamento gravitacional que conserva juntos a los grupos de galaxias podría ser producido por los neutrinos.

“EL MAYOR ENIGMA SIGUE SIENDO SI COMPARTIMOS EL UNIVERSO CON OTROS SERES RACIONALES”

ELECTROQUIMICA

domingo, junio 19th, 2011

elctroquimica

Desde el punto de vista Fisicoquímico los conductores más importantes son los del tipo electrolíticos, es decir los electrolitos; estos se distinguen de los conductores electrónicos, como los metales por el hecho de que el paso de una corriente eléctrica va acompañada por el transporte de materia. Cuando pasa una corriente eléctrica a través de un conductor electrolito, el transporte de materia se manifiesta en las discontinuidades del sistema. Por ej., si en una disolución acuosa diluida en un ácido se sumergen dos alambres, preferentemente de platino, unidos a los 2 polos de una batería voltaica que actúa como fuente de corriente, se desprenden en los alambres burbujas de hidrogeno y oxigeno respectivamente, si la disolución electrolítica contuviera una sal de cobre o plata se liberaría  el metal correspondiente en lugar de hidrogeno.  Los fenómenos asociados con la electrólisis fueron estudiados por Faraday y la nomenclatura que utilizó y que se emplea todavía fue ideada por Whewell. Las celdas electroquímicas se usan principalmente con dos fines: A)    Convertir la energía química en eléctrica B)    Convertir la energía eléctrica en química En las pilas secas comunes y en el acumulador de plomo tenemos convertidores de energía  química en eléctrica, mientras que en la carga de la batería de almacenamiento y en la purificación electrolitica del cobre se utiliza la energía eléctrica para realizar una acción química.  Una celda es un dispositivo simple de dos electrodos y un electrolito capaz de dar electricidad por la acción química dentro de la celda, o de producir una acción química por el paso de electricidad a su través.  Una batería, por otra parte, es una combinación de dos o mas celdas dispuestas en serie o en paralelo.  Así el acumulador de plomo es una batería constituidas por tres celdas conectadas en serie. El método mas común de determinar la diferencia de potencial entre dos puntos cualesquiera en un circuito eléctrico es el de conectar un voltímetro entre aquellos, leyendose directamente el voltaje con el instrumento 2. Ejemplo de cálculos a) Mediante la ec. De Nernst calcule el potencial de celda para cada par de soluciones Sea la sgte pila de Daniels: Zn/Zn+2 (a=1) //  Cu+2 (a=1) /Cu Anodo Zn    à Zn+2 + 2e- E0 = 0,763 v oxidación Catodo Cu+2 + 2e- à Cu                     E0 = 0,337 v reducción Rx: Zn (s) + Cu+2 (ac) +2e- ßà Zn+2 (ac) + Cu (s) + 2e- E0=1,1 v Calculo del potencial de celda Zn SO4 0,1M con CuSO4 0,1M Consideremos soluciones diluidas donde los coeficientes de a son iguales a los [ ] de las soluciones  a = [M] aZn+2 = [MZn+2]    aCu+2 = [MCu+2]                 }  …..(1) Ec. de Nernst: E = E0 - RT Ln aZn+2 ……….(2) nF        aCu+2 (2) en (1) E = E0 - RT Ln [MZn+2]  ……….(2) nF        [MCu+2] Luego reemplazando datos experimentales: E = 1,1 -  (8,314)(298) Ln 0,1 (2e-)(96486)      0,1 E = 1,1 voltios Consideremos en el cálculo a los coeficientes de actividad (g) Sabemos   a = g[M]               g ZnSO4 = 0,15 g CuSO4= 0,4 Luego: E = 1,1 - (8,314) (298) Ln (0,15)(0,1) 2e- (96486)         (0,4)(0,1) E = 1,11 v ZnSO4 0,1M con CuSO4 0,01M Aplicando Ec. de Nernst: E = 1,1 -  (8,314)(298) Ln 0,1 (2e-)(96486)      0,01 E = 1,0704 voltios Luego: E = 1,1 - (8,314) (298) Ln (0,15)(0,1) 2e- (96486)         (0,4)(0,01) E = 1,083 v ZnSO4 0,1M con CuSO4 0,001M E = 1,1 -  (8,314)(298) Ln  0,1 (2e-)(96486)      0,001 E = 1,041 voltios Luego: E = 1,1 - (8,314) (298) Ln (0,15)(0,1) 2e- (96486)         (0,4)(0,001) E = 1,053 v Porcentaje de errores: Para ZnSO4 0,1M, CuSO4 0,1M %E =   Vt - Vexp   x 100 Vexp %E = 1,1 - 1,042  x 100           %E  =  5,27% 1,1 Para ZnSO4 0,1M, CuSO4 0,01M %E = 1,0704 - 1,005  x 100           %E  =  6,11% 1,0704 Para ZnSO4 0,1M, CuSO4 0,001M %E = 1,0408 - 0,364  x 100           %E  =  65% 1,0408 Utilizando la Ley de Faraday calcule la cantidad en gramos de hidrógeno liberado en el cátodo y compárelo con el obtenido experimentalemente. Sea:    M(gr)  =  Peq x I x t / 96500 M = masa de sustancia Peq. = peso equiv. de sustancia I = amperios t = tiempo en seg. Para nuestra experiencia: t = 9'35'' ó 575 seg. M = (1gr)(0,3 A)(575 seg) / 96500   =  1,78 x 10-3 A Según nuestra experiencia se produjo 20 ml. de hidrogeno: Sabemos: 1 mol H2 ---------- 22,4 l X        ---------- 2,0 x 10-2 l X = 8,928 x 10-4 moles de H2 Como: 1 mol H2 ---------- 2 gr 8,928 x 10-4 ------  W W = 1,79 x 10-3 gramos de H2 %Error  =  1,78 -1,79  x 100    = 0,56 % 1,78 3. Discusión De Resultados En el estudio de la ecuación de Nernst al calcular las fem de las soluciones utilizando sus concentraciones (soluciones diluidas) los resultados fueron muy cercanos a los obtenidos en el laboratorio, obteniéndose pequeños márgenes de error para cada par de soluciones, pero se obtuvo un error muy grande en la tercera muestra, esto debido a una mala medición o uso del multimetro, o no poner fijamente los electrodos en su lugar, aun así el error de 65% fue demasiado grande a comparación de los otros dos. Cuando se conecto el multimetro en serie con cada celda galvánica y se cerro el circuito, el instrumento sufrió una deflexion que indica que la corriente pasa por el circuito, y este paso es una evidencia de que existe una diferencia de potencial entre los electrodos.  Los resultados obtenidos al medir las 3 celdas con el multimetro fueron1,042v, 1,005v y 0,364v respectivamente donde se puede apreciar que el potencial decrece, mientras más diluida es la solución.  Una seria objeción al uso del multimetro o del voltimetro para la medición exacta de los potenciales de celda (fem), es que este aparato consume alguna corriente, provocando así un cambio en la fem a causa de la formación de productos de reacción en los electrodos, por lo tanto, el potencial medido con este instrumento no será el total de la celda. Los coeficiente de actividad de las soluciones son mayores que las concentraciones utilizadas en esta practica, para esa razón la diferencia de potencial de los primeros es mayor que la de los segundos. Los resultados obtenidos en el estudio de la ley de Faraday son aceptables, habiéndose obtenido un 0,13% de error. 4. Conclusiones Y Recomendaciones La celda galvánica esta basada en la oxidación - reducción donde se produce un cambio en los #s de oxidación de las sustancias.  Los electrones tienen que fluir por el circuito externo desde el electrodo negativo al positivo.  En el electrodo negativo tiene lugar la oxidación y la reducción se verifica en el electrodo positivo. Al sumar las reacciones de oxid. y  red. resulta la celda. Si las soluciones son diluidas, entonces se puede reemplazar en la Ec. Nernst las concentraciones por la actividad, por lo que se tiene que la diferencia entre actividad y molaridad es mínima. El uso del puente salino es importante pues concentra a las 2 soluciones, evita su mezcla además que elimina completamente el potencial de unión y que la fem medida es simplemente la suma de los 2 potenciales electródicos. La diferencia de potencial varía con la concentración, es decir mientras más diluida es la solución, el potencial decrecerá La masa desprendida en un electrodo de una solución es proporcional a la cantidad de electricidad que esta pasando Cuando se prepara las soluciones se debe tener cuidado de hacerlo en recipientes bien limpios, pues el potencial varía con la concentración. Se debe tener mucho cuidado cuando se esta efectuando el desprendimiento de hidrogeno, al igualar la presión en la pera y la bureta, así como de medir en tiempo exacto. Resumen En el informe siguiente determinaremos la diferencia de potencial existente entre una celda galvánica constituida de soluciones de CuSO4 y ZnSO4 (pila de Daniels) a diferentes concentraciones molares, y a una temperatura de 25°C.  Esta medida de potencial la calcularemos experimentalmente usando un multímetro y electrodos de Zinc y Cobre (láminas delgadas) la cual compararemos con el resultado de la Ecuación de Nernst para celdas galvánicas. En esta primera parte de la experiencia preparamos soluciones de CuSO4 0,01M y 0,001M a partir de una solución 0,1M.  De esta forma se obtuvo 3 pares de celdas de diferentes concentraciones (el ZnSO4 0,1M se utilizó para las 3 concentraciones de CuSO4). Al medir los potenciales con el multímetro arrojo los sgts resultados experimentales: 1,042v, 1,005v , 0,364v y al comparar con la ec. De Nernst, se obtuvo pequeños porcentajes de error:  5,27%, 6,11% . De donde se puede observar que el potencial de celda varía con la concentración es decir mientras mas diluida es la solución, el potencial decrece.  Cuando en lugar de trabajar con molaridades, calculamos el fem utilizando los coeficientes de actividad de los iones observamos que estas nos daban un resultado mayor debido a que los coeficientes eran numéricamente mayores que las concentraciones. En la segunda parte de la practica comprobamos la ley de Faraday, para este fin preparamos los materiales y reactivos que indicaba la guía, es decir en una solución de NaOH introducimos dos electrodos de grafito, conectados directamente a la batería y uno de ellos además al equipo conteniendo agua (según gráfico).  Experimentalmente introducimos al generador 20 ml de agua es decir 20 ml de hidrogeno (1,79x10-3gr) y al calcular los gramos H2 utilizando Faraday (se demoró 575 seg. En pasar 20 ml H2) nos dio un resultado de 1,7875x10-3gr , obteniendo un % de error del 0,56%.

el agua libre de minerales no conduce electricidad, son los minerales disueltos en el agua los que los que conducen la electricidad, el hidrogeno y el oxigeno son dieléctricos

SE LANZA EN LA INDIA LA 'TABLETA ESCOLAR'

viernes, junio 17th, 2011

  1. tabletEl primer lote de las tabletas Sakshat, que se caracterizan por su bajo coste, fue desarrollado por el Instituto Indio de Ciencia de Bangalore, en colaboración con los institutos tecnológicos de Kanpur, Karagpur, Madrás y Mumbai, y será lanzado en el mercado nacional a finales de este mes.
  2. La tableta saldrá al paso del 'portátil de 100 dólares', creado en la Universidad de Tecnología de Massachusets, EE.UU., y lanzado posteriormente en el marco del proyecto 'Un portátil por Niño' (Un Laptop Per Child, ULPC por sus siglas en inglés), apuntado a aportar ordenadores a los escolares en los países en vías de desarrollo.
  3. El primer lote será de 10.000 unidades. El precio del dispositivo indio será un poco más alto de lo que se prometió anteriormente, 49 dólares en lugar de los 35 dólares iniciales. La producción del segundo lote de 90.000 tabletas Sakshat será financiado por el gobierno, y el precio de los dispositivos podría bajar a tan solo 25 dólares.
  4. El gobierno de la India tiene como objetivo dotar a los estudiantes con una plataforma digital para los libros electrónicos y otros materiales didácticos, sin obligarlos a comprar ordenadores o tabletas que se caracterizan por precios más altos. El  bajo coste del Sakshat se logró alcanzar al utilizar componentes baratos y un diseño simple.
  5. El año pasado el ministro de educación de la India, Kapil Sibal, al comentar acerca del proyecto de la 'tableta escolar’ recalcó a los periodistas que la mano de obra en el país es bastante barata, y por eso la India tiene más posibilidades de bajar el coste de producción y del desarrollo de los gadgets que otros países.Asimismo las capacidades técnicas de Sakshat son comparables con las de otras tabletas: el dispositivo tiene 2 Gbytes de la memoria operativa, una cámara frontal y un disco duro de 32 Gbytes. La tableta funcionará con el sistema operativo Android, informa 'Technorati.com', lo que la convierte en el dispositivo más barato dotado con Androide hasta la fecha.

El coche de producción más rápido del mundo

jueves, junio 9th, 2011

wallpaperHasta el próximo otoño no comenzará la producción del Bugatti  Veyron 16.4 Super Sport, pero este coche ya puede presumir de ser el coche de producción más rápido del mundo, con una velocidad punta declarada de 431 km/h, lograda en los tests realizados en el circuito de Ehra-Lessien ante el TÜV y representantes del Libro Guinness de los Records.

El piloto de pruebas de Bugatti, Pierre Henri Raphanel, dejó asombrados hasta a los propios ingenieros de Bugatti al conseguir una velocidad máxima en la larga recta de 9 kilómetros del circuito de pruebas del Grupo Volkswagen al marcar, según GPS, una punta de 434,211 km/h en su segunda pasada.

En la primera de ellas, la velocidad fue algo inferior, aunque igualmente sorprendente, 428 km/h. Como el TÜV sólo puede homologar un dato de velocidad, se obtuvo la media de ambas sesiones y de ahí salen esos 431 km/h. Para los clientes, el coche estará limitado a 415 km/h para mantener la integridad de los neumáticos.

Antes decía que incluso los ingenieros de Bugatti quedaron asombrados por las cifras conseguidas. Esto es porque en los cálculos más optimistas, la velocidad a batir era de 425 km/h, superada de largo en ambas sesiones. En parte, estas cifras de velocidad también se consiguieron gracias a unas condiciones óptimas en el circuito.

Lástima que no se hayan dado datos de su aceleración, ni para el 0 a 100 km/h ni para el 0 a 200 km/h. Si lo han hecho bien, seguro que bajará en unas cuantas décimas los registros del Bugatti Veyron, datados en 2,5 segundos para llegar a los 100 km/h desde parado.

Y esto es todo. No anuncian ni su precio ni tampoco el número de unidades a las que estará limitada esta serie, pero viendo que los cinco primeros ya están vendidos, parece que clientes no les van a faltar.