{"id":3,"date":"2009-11-09T11:14:44","date_gmt":"2009-11-09T16:14:44","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/luigiram\/?p=3"},"modified":"2010-01-18T11:00:22","modified_gmt":"2010-01-18T16:00:22","slug":"the-king-of-fighters-2002","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/luigiram\/2009\/11\/09\/the-king-of-fighters-2002\/","title":{"rendered":"The king of fighters 2002"},"content":{"rendered":"<p><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0   21   false false false  ES-EC X-NONE X-NONE              MicrosoftInternetExplorer4              &lt;![endif]--><!--[if gte mso 9]&gt;                                                                                                                                            &lt;![endif]--><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"color: #888888\">El argumento, por su parte, ha perdido peso real en esta entrega, dejando de lado la vigencia de la saga NESTS, comenzada en la entrega del \u201899 con la entrada de K\u00b4 y compa\u00f1\u00eda. Seguramente los programadores han querido dar un paso adelante y avanzar en este aspecto. Sin embargo, nos limitamos a avanzar en el torneo para enfrentarnos de nuevo a Rugal, m\u00e1s poderoso y desproporcionado que nunca.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"color: #888888\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-32\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/luigiram\/files\/2009\/11\/king1.jpg\" alt=\"king1\" width=\"118\" height=\"89\" \/><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"color: #888888\">Desarrollo<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"color: #888888\">A pesar de todo, King of Fighters 2002 es un disco que merece la pena ver y, tal vez, criticar. Aunque desgraciadamente, y a diferencia de lo sucedido en los Estados Unidos, donde \u00e9ste t\u00edtulo se presentaba conjuntamente con KOF 2003, en el mercado europeo nos veremos obligados a comprarlos por separado. Esto puede reflejarse en una p\u00e9rdida de inter\u00e9s por parte del usuario hacia el t\u00edtulo en s\u00ed.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"color: #888888\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-31\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/luigiram\/files\/2009\/11\/angel-266x300.gif\" alt=\"angel\" width=\"266\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/luigiram\/files\/2009\/11\/angel-266x300.gif 266w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/luigiram\/files\/2009\/11\/angel.gif 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 266px) 100vw, 266px\" \/><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"color: #888888\">Por otra parte, tenemos peque\u00f1as novedades como el sistema de combos, que introduce un modo MAX en el que es posible utilizar determinados movimientos especiales de otro modo inaccesibles. Tambi\u00e9n disponemos de movimientos \u201cdesesperados\u201d que podemos realizar cuando la barra de vida est\u00e1 bajo m\u00ednimos. Un buen golpe de efecto cuando la pelea parece decidida.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"color: #888888\">Apartado T\u00e9cnico<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"color: #888888\">Respecto a los gr\u00e1ficos, los dise\u00f1adores apenas se han esforzado en incluir nuevos personajes, si bien han mejorado algunas de las animaciones de los ya existentes (o cambiado por completo, como es el caso del anual cambio de imagen de Athena), y se han tomado la molestia de traer de entre los muertos, nunca mejor dicho, a grandes figuras como Geese Howard, Goenitz o el m\u00faltiplemente fallecido Rugal, que ostenta el puesto de jefe final de esta entrega.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"color: #888888\">En cuanto a la jugabilidad, observamos los consabidos cambios repentinos de t\u00e9cnicas de los personajes. Esto supone una pesadilla recurrente para la mayor\u00eda de los jugadores, especialmente los fans de Kyo, Takuma o Ralf entre otros. Es desconcertante el hecho de ver c\u00f3mo un luchador puede pasar de magn\u00edfico a mediocre de una entrega a otra.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"color: #888888\"> El sistema de equipos hace honor al n\u00famero capic\u00faa que da nombre a esta entrega, vuelve al cl\u00e1sico sistema de 3 contra 3 con el que empez\u00f3 su andanza la saga. Esto supone una buena noticia para los no pocos puristas detractores del sistema de strikers y selecci\u00f3n de n\u00famero de personajes de la pasada edici\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"color: #888888\"> <\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: center\">\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #888888\"><object width=\"429\" height=\"348\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/Ta31IfzONM4&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/Ta31IfzONM4&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El argumento, por su parte, ha perdido peso real en esta entrega, dejando de lado la vigencia de la saga NESTS, comenzada en la entrega del \u201899 con la entrada de K\u00b4 y compa\u00f1\u00eda. 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