{"id":84,"date":"2010-02-17T17:12:50","date_gmt":"2010-02-17T22:12:50","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/luigiram\/?p=84"},"modified":"2010-02-17T17:18:06","modified_gmt":"2010-02-17T22:18:06","slug":"nintendo-wii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/luigiram\/2010\/02\/17\/nintendo-wii\/","title":{"rendered":"Nintendo Wii"},"content":{"rendered":"<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"color: red;font-size: 14pt\" lang=\"ES\"><span style=\"font-family: Calibri\">Historia<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Calibri\">La videoconsola fue concebida en el a\u00f1o 2001, junto al comienzo de la venta al p\u00fablico de la Nintendo <span>\u00a0<\/span>GameCube. Seg\u00fan una entrevista con el dise\u00f1ador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, el concepto gira en torno a una nueva y complicada forma de interacci\u00f3n con el jugador. \"El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener s\u00f3lo dinosaurios feroces. Ellos podr\u00edan luchar y adelantar su propia extinci\u00f3n.\"7<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Calibri\">Dos a\u00f1os m\u00e1s tarde, los ingenieros y dise\u00f1adores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Para el a\u00f1o 2005, el controlador hab\u00eda tomado forma, para presentarse en p\u00fablico en la E3 de ese a\u00f1o, pero fue retirado por problemas t\u00e9cnicos. Miyamoto mencion\u00f3 que \"en la Revolution (as\u00ed se llamaba) hab\u00eda que hacer algunos ajustes. As\u00ed que decidimos no revelar el controlador y mostrar solamente la consola.\"7 El propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mostr\u00f3 al mundo el Control Remoto Wii en la Tokyo Game Show de septiembre.8<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Calibri\">La Nintendo DS ha servido de gu\u00eda para el dise\u00f1o de Wii. El dise\u00f1ador Kenichiro Ashida se\u00f1al\u00f3 que \"hemos tenido la DS en nuestras mentes mientras trabaj\u00e1bamos en Wii. Pensamos en copiar la pantalla t\u00e1ctil de la DS y llegamos incluso a dise\u00f1ar un prototipo\". La idea fue finalmente rechazada, con la idea de que los dos sistemas de juego ser\u00edan id\u00e9nticos.7<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-size: small\"><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Calibri\">Nintendo ha atribuido el \u00e9xito de la Wii a las ideas presentadas en el libro de estrategia de negocios Blue Ocean Strategy.9 Dentro del contexto de an\u00e1lisis de Blue Ocean Strategy, los factores clave de la Wii se reflejan seis puntos que est\u00e1n descritos en el libro. Aunque Nintendo no ha revelado p\u00fablicamente los factores utilizados, se cree que incluyeron \"precio\", \"jugar en la pel\u00edcula\", \"gr\u00e1ficos\", \"f\u00edsico\", \"divertido\", \"librer\u00eda de juegos\", y \"varita m\u00e1gica\".<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"font-family: Calibri\"><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"color: #595959;font-size: 14pt\" lang=\"ES\"><span>\u00a0<\/span><\/span><\/span><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"color: red;font-size: 14pt\" lang=\"ES\">Nombre<\/span><\/span><span style=\"text-decoration: underline\"><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Calibri\">Durante su desarrollo, la consola es conocida por el nombre clave de \"Revolution\" hasta el 27 de abril de 2006, poco antes del comienzo de la E3 de ese a\u00f1o.10 El nombre deb\u00eda definir el nuevo camino que tomaba Nintendo: \"es simplemente Wii, no Nintendo Wii\". Esto significa que es la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo que ha sido comercializada fuera de Jap\u00f3n sin el nombre de la marca de la empresa.11<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"color: red;font-size: 14pt\" lang=\"ES\"><span style=\"font-family: Calibri\"><span>\u00a0<\/span>Lanzamiento<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Calibri\">Cajas de Wii expuestas en una tienda.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Calibri\">Las fechas oficiales de lanzamiento se dieron a conocer el 14 de septiembre de 2006 en el sitio web de Nintendo; 12 as\u00ed como su precio y los veintisiete t\u00edtulos disponibles que acompa\u00f1ar\u00edan a la consola en su estreno.13<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Calibri\">La consola fue lanzada el 19 de noviembre de 2006 en los Estados Unidos, <span>\u00a0<\/span>el 2 de diciembre en Jap\u00f3n y el 8 de diciembre en Europa. En Jap\u00f3n se agotaron las 400.000 unidades disponibles al poco tiempo de ponerse a la venta <span>\u00a0<\/span>y en Europa las 325.000 unidades de lanzamiento se agotaron en dos d\u00edas.16 17 Wii <span>\u00a0<\/span>tambi\u00e9n ha sido lanzada en otros territorios como Corea del Sur, el 26 de abril de 2008, y Taiwan, el 12 de julio del mismo a\u00f1o.18 19<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"font-family: Calibri\"><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"color: red;font-size: 14pt\" lang=\"ES\"><span>\u00a0<\/span>Demograf\u00eda<\/span><\/span><span style=\"text-decoration: underline\"><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Calibri\">Nintendo <span>\u00a0<\/span>espera orientar su consola hacia una mayor audiencia que la de sus competidores en esta generaci\u00f3n.20 En una conferencia de prensa sobre el futuro juego de Nintendo DS, Dragon Quest IX, Satoru Iwata insisti\u00f3 en que \"no estamos pensando en la lucha contra Sony, sino en las personas a las que podemos llegar para que jueguen. No estamos pensando en nuevos sistemas port\u00e1tiles, consolas, y as\u00ed sucesivamente, sino que queremos que la gente juegue a juegos nuevos\".21<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"color: red;font-size: 14pt\" lang=\"ES\"><span style=\"font-family: Calibri\">Hardware<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Calibri\">La Wii en comparaci\u00f3n a la NGC, N64, SNES (en su versi\u00f3n americana) y la NES.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Calibri\">La Wii es la consola de sobremesa m\u00e1s peque\u00f1a hasta la fecha. Mide 44 mm (1.73\") de ancho, 157 mm (6.18\") de alto y 215,4 mm (8.48\") de profundidad en su orientaci\u00f3n vertical, el equivalente a tres cajas de DVD apiladas juntas. El stand incluido tiene unas medidas de 55,4 mm (2.18\") de ancho, 44 mm (1.73\") de alto y 225,6 mm (8.88\") de profundidad. La consola pesa 1.2 kg (2.7 lb),22 lo que hace de ella la m\u00e1s ligera de las tres principales consolas de s\u00e9ptima generaci\u00f3n. La consola puede ser colocada ya sea horizontal o verticalmente. El prefijo para el esquema de numeraci\u00f3n del sistema y de sus partes y accesorios es \"RVL-\" ya que el nombre en clave del proyecto era \"Revolution\". Wii tiene un detalle que se repite en el dise\u00f1o de la consola, las tarjetas SD, la fuente de alimentaci\u00f3n y todos los enchufes, y es que una de las cuatro esquinas de estos objetos la tienen recortada.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Calibri\">La parte frontal de la consola cuenta con una ranura con iluminaci\u00f3n incorporada que acepta discos tanto Wii Optical de 12 cm como G.O.D.. La luz azul en la ranura de disco se ilumina brevemente cuando la consola est\u00e1 encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a trav\u00e9s de WiiConnect24. Despu\u00e9s de la actualizaci\u00f3n del firmware 3.0, la ranura de luz del disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado. Cuando no hay informaci\u00f3n de WiiConnect24, la luz permanece apagada. La ranura de luz permanece apagada durante un juego o cuando se utilizan otras funciones. Los dos puertos USB se encuentran en la parte posterior. La ranura para tarjetas SD se esconde detr\u00e1s de la tapa en la parte frontal de la consola. Las tarjetas SD pueden ser utilizadas para subir fotograf\u00edas, as\u00ed como copias de seguridad de los datos guardados de los juegos y descargar juegos de la Consola Virtual. Al utilizar la ranura SD para transferir los juegos guardados, se debe instalar una actualizaci\u00f3n. Las actualizaciones pueden iniciarse desde el men\u00fa de opciones de Wii a trav\u00e9s de la conexi\u00f3n a Internet, o mediante la inserci\u00f3n de un disco de juego que contenga la actualizaci\u00f3n del firmware. La Consola Virtual es un sistema digital de descargas cuyos juegos no pueden ser usados en ning\u00fan otro sistema a excepci\u00f3n de la consola de origen. Las tarjetas SD se pueden utilizar tambi\u00e9n para a\u00f1adir m\u00fasica personalizada a un juego, si en esta hay archivos MP3 almacenados. Esta utilidad aparec\u00eda en juegos como Excite Truck, adem\u00e1s de poder utilizarse como m\u00fasica de fondo para la presentaci\u00f3n de diapositivas del Canal fotos.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Calibri\">Nintendo ha mostrado la consola y el Control Remoto Wii en blanco, negro, plata, verde lima, y rojo <span>\u00a0<\/span>pero s\u00f3lo est\u00e1 disponible en color blanco. Shigeru Miyamoto afirm\u00f3 que los otros colores estar\u00e1n disponibles al p\u00fablico en cuanto se superen las dificultades en el abastecimiento de consolas.24 En Europa se lanza la consola en color negro el 20 de Noviembre de 2009.25<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Calibri\">Desde el lanzamiento de la Wii, el paquete incluye la consola, el soporte que permite que la consola se coloque verticalmente, un Control Remoto Wii, un Nunchuk, la barra de sensores, un soporte para esta barra, un adaptador de corriente externo, dos pilas AA, un cable AV compuesto con conectores RCA, un adaptador SCART para los pa\u00edses europeos (cable de v\u00eddeo por componentes y otros tipos de cables est\u00e1n disponibles por separado), documentaci\u00f3n e instrucciones de uso, y en todas las regiones excepto Jap\u00f3n, una copia del juego Wii Sports.[cita requerida]<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Calibri\">Nintendo tiene previsto lanzar una versi\u00f3n de la consola con la capacidad de reproducir DVD-Video.26 Sonic Solutions ha sido la empresa elegida por Nintendo para incluir su reproductor de DVD \"CinePlayer CE DVD Navigator\" en la futura versi\u00f3n de Wii.27 Aunque el software se usa para habilitar la funcionalidad del DVD-Video, Nintendo ha declarado que \"requiere m\u00e1s que una actualizaci\u00f3n de firmware\" para poner en pr\u00e1ctica y que la funcionalidad no estar\u00e1 disponible como una opci\u00f3n de actualizaci\u00f3n para los actuales modelos Wii. Despu\u00e9s de anunciar la versi\u00f3n en DVD para el a\u00f1o 2007, Nintendo ha retrasado su lanzamiento para centrarse en la producci\u00f3n de la consola original para satisfacer la demanda.28<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"color: red;font-size: 14pt\" lang=\"ES\"><span style=\"font-family: Calibri\">Wii Remote<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Calibri\">Control Remoto Wii o Mando de Wii<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Calibri\">Wii Remote (com\u00fanmente conocido, Control Remoto Wii en Latinoam\u00e9rica, Mando de Wii en Espa\u00f1a o Wiimote en el mundo gamer) es el mando principal de la Wii. Utiliza una combinaci\u00f3n de aceler\u00f3metros incorporados en la detecci\u00f3n por se\u00f1ales en bluetooth y sentido a su posici\u00f3n en el espacio 3D, en referencia a los IREDs (LEDs Infrarrojos) de la Barra de Sensores. Este dise\u00f1o permite a los usuarios controlar el juego mediante gestos f\u00edsicos tradicionales, as\u00ed como presionar un bot\u00f3n. El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth, puede vibrar, y tiene un altavoz interno. El Control Remoto Wii puede conectarse a otros dispositivos a trav\u00e9s de un puerto propietario en la base del controlador. El dispositivo que viene incluido con el paquete de la consola Wii al por menor es el Nunchuk, el cual cuenta con un aceler\u00f3metro y un tradicional control anal\u00f3gico con dos botones de activaci\u00f3n. Adem\u00e1s, dispone de una correa de mu\u00f1eca para impedir que el jugador tire accidentalmente el Control Remoto Wii. Debido a que la correa original provoc\u00f3 varios incidentes de roturas, Nintendo est\u00e1 ofreciendo una correa gratis de sustituci\u00f3n m\u00e1s fuerte. Nintendo <span>\u00a0<\/span>tambi\u00e9n ha ofrecido al Control Remoto Wii una correa para proporcionar protecci\u00f3n y agarre extra, esta correa se ha ido perfeccionando debido a que algunos usuarios han experimentado el desprendimiento de esta por un uso excesivo o incorrecto.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 0in 0in 10pt\"><span style=\"color: #595959\" lang=\"ES\"><span style=\"font-family: Calibri;font-size: small\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Historia La videoconsola fue concebida en el a\u00f1o 2001, junto al comienzo de la venta al p\u00fablico de la Nintendo \u00a0GameCube. 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